- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 元々NRIはIT業界の中でもトップレベルの社格を持つという話を聞いており、興味を持っていた。その中でも本インターンは書類選考のみで軽く、また全ての部門について業界研究することができるため非常に有益だと思い、参加した。続きを読む(全108文字)
【未来を創るAR開発】【19卒】フューチャーの冬インターン体験記(理系/ITビギナークラス)No.1948(名古屋大学大学院/男性)(2018/2/6公開)
フューチャー株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2019卒 フューチャーのレポート
公開日:2018年2月6日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2019卒
- 実施年月
-
- 2017年12月
- コース
-
- ITビギナークラス
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
説明会がきっかけで、ITコンサルとしての戦略だけでなく、実際に開発も行なっているということで、総合的にITの能力を身につける人材として成長できそうだと感じ、インターンシップに一度参加してみようと決意した。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
説明会に参加をすれば、インターン開催の日程についてのメールをいただくことができ、そこから応募すれば参加することができる。
選考フロー
説明会・セミナー
説明会・セミナー 通過
- 実施時期
- 2017年12月
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- アートヴィレッジ大崎セントラルタワー
- 参加人数
- 40人
- 参加学生の大学
- 院生が5割、MARCHの学生が2割、地方国立が数割といった割合であった。
- 参加学生の特徴
- ITの開発に興味があるというよりは、コンサルタントに興味があるという学生が多く、開発の知識を持っている学生はあまり多くなかった。
- 報酬
- なし
インターンシップの内容
テーマ・課題
ARを使った新規サービスの開発
1日目にやったこと
プログラミング言語のProcessingを用いて、AR技術を用いて4人ほどのチームで新規サービスの開発を行った。午前中はプログラミングの基礎知識を説明していただき、サービスのアイデアをブレインストーミングによって決定した。午後には実際に開発を行い、その後、成果物の最終発表を行った。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
社員
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
とにかく、ここの社員の方はよく褒めてくださっていたことが印象に残っている。褒めることを中心に人材を伸ばしていこうと考えているのかなと感じた。具体的な言葉としては残っていないが、印象として、良い点を見つけるのが上手な方が多いと感じた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
インターンシップで大変だったことはあまりなかった。自分たちの班では、元からプログラミング知識がある人が多く、前提知識などにあまり差がなかったためだと思う。他の班では、プログラミング知識の差がある班が多く、そこの知識量の差によって、コミュニケーションが少し大変になっている班があると感じた。
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
インターンシップに参加したことで、AR開発の知識というものを理解することができた。また、大人数の前で開発したものを発表し、フィードバックをいただいたことで、作成したものを説明し、伝えることの難しさやコツだったりを体感的に理解することができたとおもう。
参加前に準備しておくべきだったこと
コンサルティングの知識とちょっとしたプログラミング知識が必要であると感じた。プログラミング知識としてはif文やwhile文など基本的な知識で足りると思います。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
このインターンシップは企業の仕事を行うというよりは、インターンのために作られたコースを受けるというような形であったので、あまり働いている姿というものを想像することはできなかった。社員から直接話をする機会はあるので、そのヒアリングを通して働く姿が多少イメージできるかなというぐらい。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンの参加学生では、ITコンサルタントとしての知識を保有している学生が多く、私はコンサルというよりエンジニアとしての知識を蓄えてきていたため、この企業にとってどちらが功を奏すのかが難しいところだなと感じた。この企業を志望するのであれば、両方の知識を蓄えておくと良いと思う。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
人材をとても重視している企業であるなと感じ、私は人材を重視している企業に務めたいと考えているため、志望度が向上した。具体的には、インターン参加を通じて人材育成の部分をとても強化している企業であるなと感じた。また、やりたいことも希望をいえばやれると社員もいっていたため、人の意思を尊重してくれる企業であると思う。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップに参加をしてもしなくてもあまり選考に有利になると感じなかった。選考フローの過程も特に変わらないので、参加するしないによる差は少ないと思う。インターンに参加すると社員さんと話をすることができるので、その機会をどう捉えるかだと思う。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ参加後に特に相手から連絡をされることはなく、フォローなどはあまりないと思っていた方が良いと思う。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
ITのメガベンチャーに行きたいと考えており、自社でサービス開発をしており、新規事業が創造できるような企業に入りたいと考えていた。また、人材を大事にしている企業が良いなと思っており、その軸をもとに企業を探そうと考えていた。またサービスの中でも社会貢献性の高い企業が良いと考えており、ゲームよりも生活に身近なサービスをやっている企業に入りたいと考えていた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
志望企業や志望業界への変化についてはあまり変動しなかった。しかし、企業についての理解は深まったと思う。研修制度が充実しており、人の成長にとても大きな金額をかけている会社であるということがインターンシップを通して理解できた。また、社員さんと座談会の形でお話をする機会もあり、どのような考えの方たちが働いているのかということがよくわかった。
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フューチャーの 会社情報
| 会社名 | フューチャー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フューチャー |
| 設立日 | 1989年11月 |
| 資本金 | 40億円 |
| 従業員数 | 3,570人 |
| 売上高 | 698億7800万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金丸 恭文 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号 |
| 平均年齢 | 36.5歳 |
| 平均給与 | 797万円 |
| 電話番号 | 03-5740-5721 |
| URL | https://www.future.co.jp/ |
