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【キャラクターの魅力を立体に】【22卒】 フリュー 総合職の通過ES(エントリーシート) No.66911(立教大学/女性)(2022/1/24公開)

フリュー株式会社の本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年1月24日

22卒 本選考ES

総合職
22卒 | 立教大学 | 女性

Q.
あなたの趣味はなんですか

A.
SNSで流行っているものを調べることが趣味です。またその流行がどこから発信されたものかを追って調べる事で、人気の理由や今後どう発展していくのかを考察しています。 続きを読む

Q.
アルバイト経験を教えてください

A.
個人塾で英語講師として主に高校3年の大学受験生を3年間担当しています。またレンタルビデオ店で販売スタッフの他、売り場作りを3年間担当しています。 続きを読む

Q.
あなたを一言で表すと?

A.
慎重さと行動力の同居人 続きを読む

Q.
長所を教えてください

A.
状況判断ができる、人を喜ばせるために行動できる 続きを読む

Q.
短所を教えてください

A.
考えを固めるまでに時間をかけてしまう 続きを読む

Q.
学生時代に頑張ったことを簡潔に教えてください

A.
個人塾の英語講師として生徒それぞれに合った授業を行うことで生徒の成績アップに尽力しました。具体的には生徒の好きなものを英語に組み込むことで勉強への関心を誘いました。 続きを読む

Q.
問6に対して、どう関わってどのような成果をあげたのか教えてください

A.
私は”生徒に英語を好きになってもらう”ことを目標に掲げていました。また自分が高校時代に団体塾で自分のペースに合った授業が受けれていないと感じた経験から、生徒に寄り添った授業作りを意識していました。しかし当初私の担当生徒達は英語に対して「普段使わないから必要ない」という否定的なイメージを持っていたのです。そこで生徒の日常と英語の距離を縮めることに注力しました。例えばアニメが好きな子の場合、キャラクターや技の名前などに英単語が使われていることに注目させました。また例文にキャラクターを登場させたり、好きなアニメの紹介をする英作文を書かせたりしました。そうして英語をより身近なものに感じさせ、生徒の勉強意欲向上を図りました。結果として担当生徒達は第一志望に合格し、卒業時には「先生のおかげで英語の授業が楽しかった」という言葉を貰いました。これは生徒の学習状況や性格等を見て、どの授業方法が適切であるかを決める、私の状況把握能力が生かされた経験です。また結果を得るためには相手に合った対策が必要である事を学びました。入社後はこの力を活かし、消費者のニーズとIPの価値を汲み取った商品の制作に貢献します。 続きを読む

Q.
人生の失敗について教えてください

A.
私の人生での失敗は、現役時に第一志望の大学不合格になった事です。暗記科目が苦手で、逃げるように自分の好きな科目ばかり勉強していました。苦手でも他の科目で挽回できるだろうと考えていたからです。結局暗記科目が足を引っ張り、合格点を取ることができませんでした。 続きを読む

Q.
問8に対して、そこからどのように成長したか教えてください

A.
他人の協力を仰ぎ、苦手なものに立ち立ち向かうようになりました。浪人を決意してから、一人で勉強せず塾の先生や現役で合格した友人達に勉強法を聞いて回りました。1つでも多くの方法を試し、自分に合ったものを見つけました。その結果受験前には苦手だった暗記科目が得意科目になり、第一志望校に合格出来ました。 続きを読む

Q.
時間を忘れるくらい熱中することを教えてください

A.
私が熱中することは、アルバイト先のレンタルビデオ店での売り場作りです。「商品がたくさんあってどれにしようかいつも迷う」というお客様のお声を聞き、おすすめ作品をまとめた特設コーナー作りを店長に提案しました。ただ作品を並べるだけでなく、おすすめ理由を書いたポップや装飾などで注目が集まりやすいように工夫しました。また作品紹介のポップを作るためには自分がその作品に詳しくなければと思い、該当作品を何度も見返しました。常に「どうしたらお客様が興味を持つか」を忘れずに作業する事を意識しました。するとお客様から「こういうコーナー欲しかった。見たら思わず借りてしまう。」というお言葉をいただき、店長からも「好評だから他のコーナー作りもやって」と頼まれました。この経験を通して、自分が知る作品の魅力が他人に伝わった時に得た達成感が忘れられず、自分の手で人の心を豊かにする商品が作りたいと考え始めました。 続きを読む

Q.
自己PRを教えてください

A.
私の強みは議論の場において周囲の状況を把握した上で、意思を伝えることができることです。大学1年生の頃に学生ボランティアとして陸前高田を訪問しました。ボランティアの目的は大学という存在が身近に無い陸前高田の子ども達に向けて、学園祭のようなお祭りを開催することでした。事前学習ではグループで大学生活に興味を持ってもらう事を目標とした企画を話し合いました。その中で留学制度について発表をしたい人と、お祭りだから堅苦しくなく遊び要素を取り入れたい人で意見が対立しました。そこで私はクイズ方式で様々な国を紹介し、留学に興味を持ってもらえるような企画を考案しました。私が議論の停滞点を把握し、折衷案を提案したことにより全員が納得した企画を作ることができました。場の状況を判断した上で、改善されるためには何が必要であるのかを考え提案することができるのが私の取り柄です。 続きを読む

Q.
部署志望理由を教えてください(部署選択式)

A.
選択部署:キャラ企画・キャラ営業・スマホゲーム企画 お客様の心を豊かにするプライズ商品の企画に携わりたいからです。プライズ商品は目の位置が少しずれるだけでも、IPの良さは失われると私は考えています。しかし貴社製品は細かな作りで2次元のキャラがそのまま立体になったように見え感動しました。そして自分もこの感動を誰かに与えたいと考えました。貴社のキャラクターMD事業ならIPの価値を最大限に引き出した商品でお客様に豊かさと感動を届けられると思い志望します。 続きを読む
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フリューの 会社情報

基本データ
会社名 フリュー株式会社
フリガナ フリュー
設立日 2007年4月
資本金 16億3921万円
従業員数 495人
※2023年3月31日現在
売上高 364億円
※2023年3月
決算月 3月
代表者 三嶋 隆
本社所在地 〒150-0032 東京都渋谷区鶯谷町2番3号 COMSビル2F
平均年齢 37.4歳
平均給与 623万円
電話番号 03-5728-1761
FAX 03-6849-7702
URL https://www.furyu.jp/
NOKIZAL ID: 1193440

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