就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのロゴ写真

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【未来への挑戦、新たな出会い】【24卒】 バンダイナムコエンターテインメント 夏の2DAYSインターンシップの通過ES(エントリーシート) No.113462(非公開/非公開)(2023/7/14公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2023年7月14日

24卒 インターンES

夏の2DAYSインターンシップ
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
サークルについて教えてください。

A.
私は2年生の時から、旅サークルに所属している。3年生からは幹事として新歓活動を行なった。去年はコロナの影響でかなり活動頻度、活動人数が減ってしまった。そこで、今年は「コロナ対策」を行っていることを強調しつつ、新歓期間は必ず週2回、それ以外の期間でも週1回は活動をするようにした。 続きを読む

Q.
サークルの活動内容について教えてください。

A.
毎週必ず、水曜日か土曜日、もしくは日曜日に日帰りで行けるところに出向いて活動している。都内や神奈川県、埼玉県、千葉県など首都圏を中心に足を運び、遊園地やテーマパーク、自然豊かな場所まで幅広く行っている。コロナ対策として、5人より多い場合はグループに分けて行動するように決めている。 続きを読む

Q.
アルバイトについて教えてください。

A.
私は大学受験でお世話になった塾への恩返しとして、塾講師のアルバイトを大学1年生の時に始めて現在まで続けている。個別指導という形で、生徒は現在まで合わせて25人近く担当している。 続きを読む

Q.
アルバイトの仕事内容について教えてください。

A.
主に2つある。1つ目は生徒を合格に導くことである。そこでは、勉強面だけでなくメンタル面のサポートにも取り組んでいる。2つ目はブログ活動の手伝いである。web上での認知を高めるためにはどのような記事を作れば良いか、校舎長や他の講師仲間たちと一緒に考え、SEO対策を行っている。 続きを読む

Q.
あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください。

A.
Wii Sports Resort/New スーパーマリオブラザーズ Wii/マリオカートWii/大乱闘スマッシュブラザーズX/マリオパーティ8/太鼓の達人Wii/マリオカート7/大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/スーパーマリオ 3Dランド/Minecraft: PlayStation Vita Edition/コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド /ゴッドイーター2 レイジバースト/パックマン/ゼビウス/スペースインベーダー 続きを読む

Q.
他社選考状況

A.
株式会社電通/株式会社ADKホールディングス/株式会社大広/松竹株式会社/コナミホールディングス株式会社/株式会社セガ/株式会社カプコン/株式会社コーエーテクモホールディングス 続きを読む

Q.
あなたがバンナムで10年以内に実現したいこと、実現するにあたって自分の積むべき経験キャリアはどんなものか、自身の成長イメージも踏まえて教えてください。

A.
私は貴社に入社が叶った際には、10年以内に「小学生におけるバンダイナムコエンターテイメントの認知率を100%にする」ことを実現したい。 その理由としては、私自身、小学生の頃にゲームによる人々とのつながりを経験したことがある。小学生の頃はゲームの話をすることがあり、ゲームを持っていないと話についていけないということもあった。私の小学生時代は特に、ゲームを持っている人と持っていない人が半々くらいであり、クラスがゲームを持っている人とそうでない人で分断されているように感じることがあった。私自身はゲームを持っていたので、ゲームを通じて新たに友達とつながることができ、今まで以上にたくさんの関係ができた。この経験から、小学生全員にゲームを届けることを最終目標として、まずはその認知度を100%まで高めることを実現させたい。 課題としては、親世代へのアプローチが必要である。ゲームを持っていない小学生がいる理由としては、その親世代のゲームへの偏見が挙げられる。「ゲームをすると頭が悪くなる」、「暴力性が高くなる」、「大量の課金が必要」などの偏見は今も昔もあり、それを払拭することが課題である。そこで、貴社のIPをきっかけとして親世代にアプローチをしていきたい。貴社のIPは昔から知られているものも多く、親世代にも親しみがある。親世代にそういったIPに触れてもらうことから始め、ゲームの魅力を知ってもらい、偏見の払拭につなげていきたい。 その実現のために、私はIPのプロデュースに携わりたい。そこでは映像や音楽を通したIPの魅せ方について学び、どういった過程で親世代に届けることができるか、どうすれば知ってもらう機会を増やすことができるかを考える。オンラインのイベントだけではなく、実際に子供と行けるような対面のイベントの開催なども考える。実現のためには、そういった経験を積むことが必要だと思っている。 続きを読む

Q.
あなたらしい写真を一枚選び、それを選んだ理由を教えてください。

A.
この写真は、私が鳥取砂丘に友達と旅行に行った時のものである。旅行はサークルで行くこともあるが、個人的に友達と行くこともある。目標としては、「大学生のうちに47都道府県全て制覇する」ことを掲げていて、これは大学1年性の時に友達と一緒に決めたことである。この目標は2年3ヶ月ある中で少しずつ達成できているのだが、まだ北日本、四国、九州は足を踏み入れたことすらない。 なぜこれほど旅行が好きなのかというと、私はもともと神奈川県の田舎の方に住んでいて、中学3年生の時に都内に引っ越した経験がある。憧れていた東京に引っ越した当初は非常に新鮮で楽しかったのだが、数ヶ月経つと慣れてしまった。ここで、私は日常ではない場所に行くことが好きだということに気づき、旅行が趣味となった。 旅行をしている中では、想定外のことが起きた場合に対する事前の計画力や、現地の人とのコミュニケーション力が身についた。 続きを読む

Q.
あなたのNo.1エンターテイメント(ゲーム/アニメ/マンガなど)をそれぞれ教えてください。 →ゲーム

A.
パックマン 私の叔父がファミリーコンピュータを持っていて、小さい頃から母の実家に行った際にそこでよくゲームをやらせてもらっていた。私が人生で初めてプレイしたゲームが、ファミリーコンピュータの『パックマン』である。 ゲームの概要としては、迷路内に置かれたエサ(ドット)を食べ続け、時には邪魔な敵をも食べ進むというものである。この、ほぼ説明を必要としない単純明快さが、当時の私(小学校低学年)にとって非常にストレートでわかりやすかった。 さらに画面には、黒い背景の中に青い道、オレンジ色で小さいエサ、オレンジ色で口を大きく開けているパックマン、カラフルな色の敵だけが表示され、余計な要素が一切ない。この見やすさが重視されたデザイン性、そのコントラストも気持ちよくプレイできる要因であると考えられる。 以上の2点から、私の中では『パックマン』が圧倒的にナンバーワンである。 続きを読む

Q.
あなたのNo.1エンターテイメント(ゲーム/アニメ/マンガなど)をそれぞれ教えてください。 →マンガ

A.
マイホームヒーロー どこにでもいるような平凡なサラリーマンである主人公が、ある時娘のために人を殺してしまい、妻もそれを隠蔽してしまう。しかしその殺された人物は、半グレ組織の一員ということで捜索が開始され、サラリーマン対半グレという戦いが始まる。これが『マイホームヒーロー』という作品の概要である。 表では平凡な家庭を歩んでいる主人公一家が、裏では殺人などのさまざまな犯罪に段々と手を染めていく姿、一家団欒と凶悪犯罪という相容れないはずの2つの要素が1つの家族に集約されている様子が面白い。リアリティがあり気持ちが入りやすい面と、非現実的でスリリングさが表に出ている面の両方が感じられ、飽きずに読むことができた。全てが闇社会のシーンというわけではないので、「もしかしたら自分も…」と感じる親近さや、犯罪の場面でハラハラするシーンが連続することで、さっきまでの家族との場面とのギャップを感じることもできる。 続きを読む

Q.
あなたのNo.1エンターテイメント(ゲーム/アニメ/マンガなど)をそれぞれ教えてください。 →それ以外

A.
格闘技観戦 私は格闘技の観戦が好きで、特に好きな選手への応援には自然と熱が入ってしまう。目当ての選手が尽力し活躍していると、「私も明日から頑張ろう!」と自分のやる気、エネルギー源にもつながる。最近では友達と一緒にどちらが勝つのかを論理的に筋道立てて予想することで、緊張感を持って戦況を見守ることがある。その際はかなり詳細まで予想するのだが、完璧に合っていることが未だになく、その精度は日々成長中である。 私は家で見ることも会場で見ることもあるのだが、やはり実際に会場に行ってリアルタイムで時間と空間を共有しながら見ると、思わず興奮して夢中になっていることが多い。時間や空間を選ばないため配信サイトは非常に便利でよく利用するのだが、相手にパンチが入る瞬間やノックアウトする瞬間は一過性であり、ファン同士の一体感もそこでしか味わえない魅力の一つだと思う。 続きを読む
インターンのES一覧はこちら
本選考のES一覧はこちら
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのES

IT・通信 (ソフトウェア)の他のESを見る

BIPROGY株式会社

システムエンジニアコース
通過

Q.
あなたが学業を通してどのようなことを学んだかを教えてください。 ※既卒で職務経歴がある場合も学生時代を振り返り、記載してください。(200字~300字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

問題を報告する

株式会社クエリー

システムエンジニア(SE)
内定

Q.
① 当社を志望された理由をお聞かせください。 ② 当社の業務は大きく分けてITソリューション(システム開発やインフラ)    コンサルタント(カイゼンコンサル)の2つがあります。    あなたはどちらを希望しますか?(確定でなくてもかまいません)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

問題を報告する
通過

Q.
あなたが学生時代に困難を乗り越えて成し遂げた経験を教えてください。 その経験の中であなたが主体的に取り組んだことや、他者を巻きこんだことを含めて記載ください。

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

問題を報告する

バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。