就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社グッド・フィールのロゴ写真

株式会社グッド・フィール

【未経験からの躍進】【23卒】グッド・フィールのプランナーの内定者のアドバイス詳細 体験記No.38365(明治大学/女性)(2022/12/5公開)

2023卒の明治大学の先輩が書いたグッド・フィールプランナーの内定者のアドバイスの詳細です。内定を承諾・辞退した決め手や、グッド・フィールの内定に必要なこと、内定が出る人と出ない人の違い、内定したからこそ分かる選考の注意点などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2023卒株式会社グッド・フィールのレポート

公開日:2022年12月5日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 内定入社
職種名
  • プランナー

投稿者

大学
  • 明治大学
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考の際、おそらく表情が見えるように、学生側はフェイスシールドを渡される。面接中はマスクの代わりにつける。

内定者のアドバイス

内定時期
2022年09月 上旬

内定を承諾または辞退した決め手

入社した方々の口コミを見ていると、他の会社はだれにでも残業や上司などに少なからず不満がある様だったが、グッドフィールは穏やかで良い雰囲気、個人的な理由で辞めざるを得なかったが出来れば辞めたくなかったとまで書いてあった。

内定後の課題・研修・交流会等

なし

内定者について

内定者の人数

分からない

内定者の所属大学

分からない

内定者の属性

分からない

内定後の企業のスタンス

内定承諾期間は2週間で、事情を聞けば伸ばしてくれるようだった。電話口でゴネたときも、「一生に一度のことだと思いますので……」と言ってくださった。とはいえ1か月は待てないとのことで、新規企業にエントリーするのはあきらめざるを得なかった。

内定に必要なことは何だと思うか

自分より優秀な国立学院生が書類選考で落ちていた。私は大学も中堅私立で、成績も全く優秀ではない(GPA1.49)し、農学部から一念発起してゲーム業界を目指し始めたのも大学2年の秋からだった。キータイピングすらおぼつかず、周りに誰にも頼れる人がいない状態から、研究室を辞めプログラミングやUnity、Blenderをがむしゃらに勉強した。最終的にGithubにソースコードとチュートリアルを載せ、Unity1weekなどにたびたび参加し、Blenderで企画書のイメージ動画などを作った。もし、「自分は面接が苦手でトークスキルも頭の回転も遅い」と思っている人がいたら、今から努力した成果を作って欲しい。選考中も企画書制作やゲーム制作を続けること。この企業では継続した努力を見てくれる。それから、いくら面接が苦手でも面接対策は必要。既に内定をもらった親切な人を見つけ、一対一で何時間も話して問題点を探すべきだ。

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

面接対策、情報収集をしたかどうか。さまざまなサイトに書いてある「一次面接のコツ!一次面接はヤバい人間を落とす面接だ!」みたいな記事は嘘100%で、マナーがあっても落ちる。自分は7月下旬まで全くそれを分かっていなかった。幸運なことに、親切な内定者が見返りを求めずに自分の面接対策をしてくれた。きっかけはさまざまな就活生のSNSグループに参加していたことだった。優秀でないなら、自分なりに出来ることをやり、一切のプライドを捨てなりふり構わず助けを求める姿勢が大切。

内定したからこそ分かる選考の注意点

ユニークさが必要。作っているゲームが小さい子供でも遊べるものであったため、真面目なイメージを持っていたし、面接官もそのような方ばかりだったが、BlenderのCG動画を褒めてもらえた時に気が付いたが、他の多くの就活生に比べ印象が残るような制作物は必要だと思う。他の企業にも動画は出していたが、それに関してはここの企業が一番手ごたえがあった。意外に努力と印象が大切であった。

内定後、社員や人事からのフォロー

まだ内定後1日も経過していないので分からない。内定者インターンは無いと思う。

内定後入社を決めた理由

入社を決めたポイント

  • 将来起業を見据えて働きたい
  • 会社の事業内容・サービス・やりたいことが実現できる
  • 給料・待遇

入社を迷った企業

株式会社パワーエッジ

迷った会社と比較して株式会社グッド・フィールに入社を決めた理由

IT企業はわずかにゲーム会社とも関係があるが、ゲームを作りたいなら断然ゲーム会社である。また、株式会社パワーエッジは客先常駐スタイルで、非常に嫌だった。
もし他のゲーム会社に受かっていたら、給与がそこまで高くないためきっと悩んだと思う。しかし、東京で働けること、働いている方の口コミの良さ、作っているタイトルが有名であることを踏まえると、入社していたと思う。ただ、もっと給与が良く有名なタイトルを作っている大手に受かっていたらそちらに行った。

一覧に戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

IT・通信 (ソフトウェア)の他の内定者のアドバイス詳細を見る

グッド・フィールの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社グッド・フィール
フリガナ グッドフィール
設立日 2005年10月
資本金 1400万円
従業員数 72人
決算月 8月
代表者 梅崎重治
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目6番3号大崎ニュー・シティ3号館
電話番号 078-939-7160
URL https://www.good-feel.co.jp/

グッド・フィールの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。