2023卒の明治大学の先輩がグッド・フィールプランナーの本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社グッド・フィールのレポート
公開日:2022年12月5日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- プランナー
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考の際、おそらく表情が見えるように、学生側はフェイスシールドを渡される。面接中はマスクの代わりにつける。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年08月 下旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 東京本社
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- おそらくディレクター/プランナー/おそらく7年目のプランナー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着→電話で受付に来たことを伝える→面接ルームに通される→筆記試験→面接→選考終了
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
学生時代やってきたこと、どういうゲームを将来作りたいか、それに向けてどういう努力をしているか、自己アピール資料が一貫しているとよい。自分の場合は順番に「チーム/個人でのゲーム制作」「多くの人に遊んでもらえるゲーム」「ビジュアル、アクションに力を入れたゲーム」「3DCGやアクションを意識したゲームの資料」である。
面接後、「メールに『その他直近で制作し、アピールになるものがあればお持ちください』とあったので、『世界中で売れるゲーム』というテーマで企画書を作ってきました」といい、見せた。さらに、「より作ってきた企画書を印象に残して頂くため、Blenderで企画書のイメージ動画を作ってきた」といい、1分ほどの3DCG動画を見せた。
面接の雰囲気
やや和やかに開始。アイスブレイクとして自己アピール資料の動画について褒めて頂いたりと、やりやすかった。3人とも体育会系のようなにぎやかさではなく、穏やかな雰囲気だった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
グッドフィールの企業ページ
1次面接で聞かれた質問と回答
どういうゲームを将来作りたいですか。
私は多くの人に遊んでもらえるゲームを作りたいです。私には夢があり、香川県のゲームに関する条例を撤廃したいと考えています。ゲームは子供の勉強時間を奪ったり、ゲームに依存させたりするという考えがこの条例が出来た原因だと思いますが、それは一面に過ぎず、今沢山の人がゲームをプレイして楽しんでいるように、楽しさを与えてくれたり、私の場合のようにゲームクリエイターになる!という夢を与えてくれたりするものだと思っています。だから、老若男女に遊んでもらえるゲームを作り、香川県議員のように普段ゲームをしないターゲットも自分の作ったゲームを遊び、「ゲームって面白いんだ」「ゲームは楽しさや夢を与えてくれるんだ」と思ってもらえるようなゲームを作りたいです。
具体的に、「多くの人に遊んでもらえるゲーム」とはどのようなゲームだと思いますか。
どういう要素が世界中で売れるゲームに共通しているのか考えたことがあるのですが、まず非言語性があると思います。文章で長々と説明せず、プレイする中でゲームの遊び方を伝えるという、言葉がなくても操作方法が伝わることが、世界中で売れるには重要だと思います。次に簡単な操作です。沢山のコマンドがあるゲームよりも、例えば移動はスライド、アクションはタップ操作という2つで遊べるゲームは操作が簡単だし直観的で、多くの人に親しまれる、小さい子供にも遊んでもらえると思います。今あげたこの2つの要素はやっぱりマリオなんかは当てはまっているため、多くの人に遊んでもらえるゲームにはこれらの要素が必要なのではないかと思います。
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グッド・フィールの 会社情報
| 会社名 | 株式会社グッド・フィール |
|---|---|
| フリガナ | グッドフィール |
| 設立日 | 2005年10月 |
| 資本金 | 1400万円 |
| 従業員数 | 72人 |
| 決算月 | 8月 |
| 代表者 | 梅崎重治 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目6番3号大崎ニュー・シティ3号館 |
| 電話番号 | 078-939-7160 |
| URL | https://www.good-feel.co.jp/ |
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