2022卒の明星大学の先輩が両毛システムズITエンジニア職の本選考で受けた最終面接の詳細です。最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2022卒株式会社両毛システムズのレポート
公開日:2021年8月15日
選考概要
- 年度
-
- 2022年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種
-
- ITエンジニア職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最終面接のみ対面
最終面接 落選
- 実施時期
- 2021年06月 上旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 社長/役員2名
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
説明 面接 逆質問
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
自分の話をしすぎることなく相手の企業を褒める形で話をすることを心がけました。また、自分の話に関してはしっかりと相手に伝わるように話しました。
面接の雰囲気
今までの面接とは違い、とても緊張する雰囲気でした。しかし、聞かれることは基本的に一般的で難しい質問はありませんでした。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
企業HP
最終面接で聞かれた質問と回答
自分の弱みについて/深掘り質問されました
人から頼まれたことをなんでも引き受けてしまい、自分のやるべきことが終わらなくなってしまうということがあります。これを改善するため、「自分の目標を決められた中でやり遂げる」「ものごとの重要度・優先度を明確にする」ことを意識して、時間的余裕がない場合は、頼み事を引き受けないというルールを作り、もし相手からの頼み事を迫られた場合は、1週間、2週間待ってほしいという形で提案をします。どうしても今やらなくてはいけないことに関しては、友人の力を借りて頼みを受けます。
深掘り 頼み事は断らないのですか?
はい。その人は自分に対してどうしてもその協力をしてほしいという頼みであれば断りません。もしかしたらとても勇気のいる相談をしてくれたのかもしれません。だから相手の頼みは最後まで全力で協力します。
学業で力を注いだこと/深掘り質問されました
大学3年の前期授業で、ゲームアプリケーションのjavaプロジェクト開発を経験しました。約1ヶ月間で『Cant`Stop』のボードゲーム制作を4人チームで助け合い・支え合いながら行いました。オブジェクト指向開発では、プログラムの互換性を考えながら開発を進める必要があると考え、私はプロジェクト全体の進行役として、◆週に一度のzoom会議、◆slackでのコード共有、◆質問箱の設置などを行いながら、仲間との情報共有・整合性を大切にして、チームメンバーそれぞれの状況を把握しながら、できるだけ自主性と協調性を重んじました。その結果、担当教授からは、メンバー全員が最後まで開発をやり遂げ、最も高い評価をいただくとともに仲間との連帯感ができて、現在も何でも言い合いながら助け合う関係がつくれました。
深掘り 大変だったこと
開発終盤で設計ミスに気がついた。バグの修正などを4人で一晩かけて修正し、最後には開発を無事終える事が出来ました。
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両毛システムズの 会社情報
会社名 | 株式会社両毛システムズ |
---|---|
フリガナ | リョウモウシステムズ |
設立日 | 1970年1月 |
資本金 | 19億6600万円 |
従業員数 | 1,007人 |
売上高 | 181億7000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 北澤直来 |
本社所在地 | 〒376-0013 群馬県桐生市広沢町3丁目4025番地 |
平均年齢 | 41.9歳 |
平均給与 | 614万円 |
電話番号 | 0277-53-3131 |
URL | https://www.ryomo.co.jp/ |
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