2024卒の先輩がゲームフリークプログラマ ゲームプログラマコースの本選考で話した志望動機の詳細です。先輩が実際に面接で話した志望動機の内容や構成、伝え方などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社ゲームフリークのレポート
公開日:2023年8月16日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- プログラマ ゲームプログラマコース
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
志望動機
まずゲーム業界を志望している理由として,元々○○というチームを結成し,実際にゲームを作った際の経験や他社のインターンでゲームを制作した際にゲームを作ることの達成感があります.この時にゲームをプレイする側だけでなく,ゲームを作ることで他社に感動や喜びを届けたいと思い,ゲーム業界を志すようになりました.そうした中で過去を振り返った時に,子供の頃にポケットモンスターをプレイしていて,その時の感動や喜び,それを友人と分かち合った経験が自身の人生の中のゲーム体験の中で最も大きかったと思いました.そこで貴社でそのようなゲーム制作し,自分が過去に味わった感動や喜びを世界中の人たちにも届けたいと強く思うようになり,貴社を志望するに至っています.
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ゲームフリークの 会社情報
| 会社名 | 株式会社ゲームフリーク |
|---|---|
| フリガナ | ゲームフリーク |
| 設立日 | 1989年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 143人 |
| 代表者 | 田尻智 |
| 本社所在地 | 〒101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1KANDASQUARE7階 |
| URL | https://www.gamefreak.co.jp/ |
