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株式会社グッドパッチ 報酬UP

【デザインの舞台へ】【22卒】グッドパッチの冬インターン体験記(文系/UXデザイナー)No.15353(東京大学/女性)(2021/6/16公開)

株式会社グッドパッチのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2022卒 グッドパッチのレポート

公開日:2021年6月16日

インターン概要

卒業年度
  • 2022卒
実施年月
  • 2021年3月 上旬
コース
  • UXデザイナー
期間
  • 1日

投稿者

大学
  • 東京大学
参加先
内定先
  • アカツキ
  • ソフトバンク
  • アクセンチュア
  • ビズリーチ
  • 電通グループ
  • 楽天グループ
入社予定
  • 電通グループ

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

広告業界を志望していたが、広告代理店を舞台とした漫画に競合として登場するデザイン会社が一体どのような仕事をしているのか興味があったため、1Dayというカジュアルな形で参加できるインターンを志望した。また、UXデザイナーという職種にも関心があったから。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

自分の言葉で職種への理解や志望理由を語ることを意識した。「UXデザイナー」で検索して引っかかるような一般論を述べても通過しないと考えたため、過去の経験と照らし合わせて自分の言葉で思いを伝えることを大切にした。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

他のデザイン会社やUXデザイナー職のインターン選考を受けたことがないのでわからないが、自分なりのUX/UIデザイナー職への解釈ができているかが重視されていたように感じる。(設問内容や参加者に美大の人が多かったことから)

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2020年02月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

UXデザイナーという職種をどう考えるか/本インターンの志望理由

ESの形式

Googleフォーム

ESの提出方法

採用担当の社員さんのメールにて案内されるGoogleフォーム

ESを書くときに注意したこと

先述の通り、自分なりの言葉で書き表すことを大切にした。

ES対策で行ったこと

なかなか過去の通過者のエントリーシートを探しても見つからない企業なので、特にサイトなどは参考にしなかった。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
30人
参加学生の大学
美大生が圧倒的に多かった。その他関東・関西の私立大学などの学生もまばらにいた。
参加学生の特徴
デザインそのものに興味がある学生が多かった。また、自分の意見をしっかりもっている学生が多かった。
参加社員(審査員など)の人数
10人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの形式・概要

アプリ設計に関する課題解決型グループワーク

インターンの具体的な流れ・手順

実在社員へのヒアリングを行い、課題抽出からコンセプト設計、アプリの内容やデザインまで一貫して行った。

このインターンで学べた業務内容

アプリのUX/UI設計までの考え方

テーマ・課題

実在の社員の1日をもとにした特定のペルソナに対する新規アプリの設計

1日目にやったこと

実在の社員の1日をもとに、特定のペルソナに対する新規アプリの設計・デザインを行った。チームは事前に振り分けられており、各チーム5人ほど。1日の間に決められたフローでワークを進め、夕方に発表・講評を行った。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

執行役員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

各チームに1人社員さんがメンターとしてついてくださった。基本的にアウトプットへのフィードバックはさほどなかったが、個人の様子に関して終了後に時間を取ってフィードバックをいただけた。また、座談会で複数の社員さんと話す機会があった。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

基本的に時間ごとに決められたフローでワークを進めることが求められたため、その時間内でパフォーマンスを出す必要があった。特にデザイン領域においては正解がないのが当たり前だからこそ、自分の意見をしっかり述べられないとチームのアウトプットに大きく貢献することができない。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

全員が主体的に議論に関わっていたため、1Dayという限られた時間の中でも十分に進捗が生めた。

インターンシップで学んだこと

UX・UIの設計をする上で生活者視点をどれだけ持てるかが非常に大事だと実感した。デザインというと「かっこいい」など一方通行のイメージをもちがちだが、何も情報をもっていない人が初めてそのサービスを使う時にどのような目線で動かすのかなど相手側の視点にたつ重要性を実感した。

参加前に準備しておくべきだったこと

普段から自分の使っているサービスなどのUX・UIにアンテナを張っておけば、いざという時の引き出しが増えたかもしれない。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

自分の併願先である広告代理店とは、「視覚を通じて素材のよさを届ける」という点で共通しつつもやはり仕事として全く同じものではないと感じた。その上でデザイナーとしてのキャリアを積んでいった先に自分の将来像があまり重ならないと感じたため、イメージができなかった。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンの参加学生を見る限り、本選考を受ける人も美大生など一定程度デザインへの理解がある学生が多いと感じたから。デザイナーの土壌で仕事をすると考えた時にどうしても他の人より抜きん出た才をもっているとは思えず、本選考においても属性や経歴が特段に有利にはたらくとは思えなかった。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

厳密には本選考で志望しなかったが、デザインを通じた課題解決という側面で唯一無二の会社さんだと感じた。クライアントの要望をただ丸呑みするのではなく、本質的な解決のためには企業内部にまで踏み込んで変革を起こしていくという姿勢が斬新だと思ったから。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップへの参加そのものは本選考で有利に働かないと思ったが、インターンのワークで評価されていた学生はむろん本選考でもしっかり評価してもらえるのではないか。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップ参加後に座談会があり、人によってはさらにブレイクアウトルームで特定の社員さんにしっかり話を聞くことのできる機会があった。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

元々広告代理店を志望しており、UXデザイナーという職やグッドパッチという会社そのものに関心があってインターンシップの参加を希望していた。そのため、志望企業や志望業界に変化はなかった。むしろデザインに関する認識が深まり、本選考で志望する企業でもデザイナー職ではなく明確に総合職で志望することを決めるに至った。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

なかなか表に情報が出ている企業ではなかったため、ベールがかかった状態でインターンシップに参加したが、海外支社もありこれからが楽しみな会社だと感じた。また、社員の方々はベンチャー気質というより穏やかさと前向きさの両立したバランスのいい方が多いように感じた。会社の中での風通しのよさもコミュニケーションのひとつひとつから実感し、好感をもっている。

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グッドパッチの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社グッドパッチ
フリガナ グッドパッチ
設立日 2011年9月
資本金 4億5575万4000円
従業員数 240人
売上高 39億2800万円
決算月 8月
代表者 土屋尚史
本社所在地 〒150-0032 東京都渋谷区鶯谷町3番3号
平均年齢 34.6歳
平均給与 741万円
電話番号 03-6416-9238
URL https://goodpatch.com/
NOKIZAL ID: 1653179

グッドパッチの 選考対策

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