- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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【ゲーム×新規事業、創造の舞台】【20卒】合同会社DMM.comの夏インターン体験記(文系/企画体験コース)No.7215(滋賀県立大学/女性)(2019/9/25公開)
合同会社DMM.comのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2020卒 合同会社DMM.comのレポート
公開日:2019年9月25日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2020卒
- 実施年月
-
- 2018年9月
- コース
-
- 企画体験コース
- 期間
-
- 1日
投稿者
- 大学
-
- 滋賀県立大学
- 内定先
-
- 未登録
- 入社予定
-
- 未登録
インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
エンターテイメント業界を志望していたため、ゲームという商材を扱っているDMMという企業に興味を持ったことがきっかけ。このインターンシップを通してゲーム業界で働くという事に対して自分なりにイメージを持ちたいと思い、参加する事に決めた。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
特にこのインターンシップに受かるために準備したことはないが、履歴書に参加したい理由を書かなければならない事は自明であったため、自分なりに自己分析をしっかりと行い、なぜこのインターンシップに私が参加すべきなのかをアピールできるようにした。
選考フロー
応募 → エントリーシート
応募 通過
- 実施時期
- 2018年08月
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2018年08月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 大阪
- 参加人数
- 22人
- 参加学生の大学
- 学歴に偏りはなかったため、履歴書の内容や、書き方、またそのインターンシップに参加したい理由、なにを得たいかなどそういった文章から伝わるであろう目的意識や人柄を重要視したのだと感じた。
- 参加学生の特徴
- 必ずしもゲーム業界に興味があるわけではなく、単純に楽しそうだから来たような人もいた印象を受けた。
- 報酬
- なし
インターンシップの内容
テーマ・課題
各自グループで新規事業を企画せよ。
1日目にやったこと
新規事業を各グループで企画するという事で、まず最初に発表の仕方や内容について人事部の社員の方から講義があり、その後、それを基にチームで話し合いを行った。最後に、チームで出した企画を発表し、終了した。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
人事部の社員
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
一番印象的だったフィードバックは、提出期限(時間)を守って提出した企画の方が、間に合わなかったいい企画よりも良いというものです。多くの人が提出期限ではなく、その作品のクオリティーを重視してしまっている事が多い中この言葉は印象的でした。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
インターンシップで大変だったことや苦労したことは、その場で初めてあった人と、意見をまとめ、作業をし、短い時間の中で結果(企画)を提出するという事です。就活が始まってまだ間もない時期で、正直グループワークのやり方も分かっていない中でこのインターンシップはなかなか難しく、大変でした。
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
インターンシップに参加したからこそ学べたことは、チームでなにか作る事の難しさです。今回はチームでの企画提案だったので、他人と会話し、意思疎通、意見の一致を図らなければなりませんでした。社会人になってから必要となるスキルは一朝一夕では身につかず、訓練が必要だなあと思いました。
参加前に準備しておくべきだったこと
自分の企画をインターンシップ前に考えていくのですが、その企画のレベルをあげ、もっと深堀しておけば、よりよい企画を提出できたかなと思います。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
今回のDMMのインターンシップは企画提案型のインターンシップで、この会社ならではの方法や、仕事を学ぶ場、もしくは、実務を経験する場ではなかった。そのため、ゲーム業界でプランナーとして働くイメージは出来たかもしれないが、この企業で働くというイメージはなかなか作りにくかった。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
今回のインターンシップを通して自分には企画職は向いていないのではないかと思ったのが主な理由です。参加者のレベルが高くて自分では内定がでないと思ったとかではなく、単純に自分はこの仕事があまり向いていないように感じたため、内定はこの職種では出ないのではないかなと感じました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
社員の方とインターンシップ終了後にお話をしていて、すごく知的で素敵な人だなと感じたからです。インターンシップを通して志望度は上りも下がりもしていませんが、社員さんに就職活動について相談する中でその考え方や、話を聞く姿勢、価値観が素敵だなと思い、志望度が上がった。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
人事部の社員の方と知り合いになるため、面接などで今後顔を合わす事になると考えられるからです。人は知らない人より、少しでも顔を見たことある人に好感を抱きやすいため、そういう点で有利なのではないかなと思いました。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
特にフォローというフォローはありませんが、インターンシップ終了後、人事の方とお話が出来る時間があるので、そこで就職活動の相談をすることも出来ました。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
インターンシップに参加前の志望企業・志望業界は、エンターテイメント業界、もしくは、ゲーム業界を志望していた。特に、バンダイナムコエンターテイメントや、任天堂などの、エンターテイメント業界の中でも比較的大手の企業を志望し、それを基に就職活動に取り組んでいた。お堅い印象のある銀行などの企業よりは、自分も楽しく働ける企業に就職しようと思っていた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
このインターンシップを通して、志望業界や企業が変化する事はなかったが、今回企画をするという事を経験して、企画があまり好きではないと感じたので、ゲーム業界・エンターテイメント業界の中でも企画職は避け、他の業務に携われる職種に就こうと考えるようになった。そのため、企画、もしくはプランナーではなく、法務やプロモーション方面を志望することにした。
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合同会社DMM.comの 会社情報
会社名 | 合同会社DMM.com |
---|---|
フリガナ | ディーエムエムドットコム |
設立日 | 1999年11月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 3,200人 |
売上高 | 2114億円 |
決算月 | 2月 |
代表者 | 亀山敬司/片桐孝憲/片岸憲一 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木3丁目2番1号 |
電話番号 | 03-6670-3911 |
URL | https://dmm-corp.com/ |
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