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【未知の挑戦、成長の証】【22卒】コアの夏インターン体験記(理系/ビジネスソリューションカンパニー)No.11691(日本大学大学院/男性)(2020/11/17公開)

株式会社コアのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2022卒 コアのレポート

公開日:2020年11月17日

インターン概要

卒業年度
  • 2022卒
実施年月
  • 2020年8月
コース
  • ビジネスソリューションカンパニー
期間
  • 10日

投稿者

大学
  • 日本大学大学院
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

大学の講義で組込みシステム開発に興味を持ち、ちょうど、インターンシップで学校に案内状が来ていたため、応募したのが一番の理由。このときは、どんな会社で、実際に何をしている会社なのかも知らなかったが、授業の単位にインターンシップへの5日以上の参加があったため参加を決意した。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

選考としては、ESのみであったので、志望理由や自己PRなど4年生の先輩に話を聞きながら訂正を重ねていった。

選考フロー

応募 → エントリーシート

応募 通過

実施時期
2020年06月
応募媒体
企業ホームページ

エントリーシート 通過

実施時期
2020年06月
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

インターンシップの形式と概要

開催場所
御茶ノ水第2ビル
参加人数
9人
参加学生の大学
全ての学生が理系であり、日大と電機大学からの参加者しかいなかったが、ほぼ全て学科が異なる学生であった。
参加学生の特徴
ほとんどのひとが、組込み開発に興味を持っている人達であったのでスキルは高い人が多かった。
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

組込みシステム開発演習

1週目にやったこと

インターシップ1日目と2日目は主に、会社説明と使用するPCの環境構築や簡単なグループディスカッションを行った。3日目は、組込みシステム開発についての座学で一日をつかい、4日目はグループで開発を行うテーマを決定し、発表を行った。5日目以降は設定テーマの開発を行った。

2週目にやったこと

2週目以降は、ひたすら開発を行い、その日の進捗をグループごとに発表し、社員の方からアドバイスをもらい、その日の成果物を提出し1日が終了するという流れであった。そして、最終日は、完成した組込みシステムの成果を発表するため、発表準備を午前に行い、午後に発表を行った。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

人事部/社長/各部署の部長/関連企業の社長/各大学の指導教員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

毎日のように指摘を受けたのは文章中の表記ゆれである。日々レポートや就活ではESなどを作成する際に文章の表記ゆれなど気にしながら書いたことはないが、就職の採用担当者は、そのような細かいところまで確認することが多いから気を付けながら文章を書くように言われたのがとても印象に残った。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

開発最終日の前日に不具合が生じ、最終日で改善できなければその機能を外すしかないという状況になり、設計書や検査仕様書をもう1パターン作成し始めたが、最終日に何とか改善が終了したため、全ての書類を手直しするだけにとどまることが出来た。そして、発表の日には直前で資料作成とリハーサルをこなさなければならなかったので練習を行う時間がなく、微妙な発表となってしまった。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

組込みシステムをグループで開発することは、普段の大学生活では体験できないし、研究室に入っても、同じように自由にやらせていただけるわけではないので、周りの知らない分野を専攻している人の話を聞きながら開発を行えたりと、とても勉強になる体験をできたと思う。

参加前に準備しておくべきだったこと

組込みシステムはどのように開発されていて、どのような知識を必要とするか事前に調べることで、開発の段階でみんなが何をやっているのかついていけなくなることが少なくなると思う。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業は大半の職員が常駐先での作業となっているため、何年も本社の方に出勤しない人も少なくはないようなので、もともとIT企業の独立系の企業は客先常駐が多い企業であると感じていたが、ここまで多いと、この会社に入るのではなく常駐先の企業に就職すればいいのではないかと考えてしまい、その企業で働いている想像はつかなかった。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップ参加の学生をみても、就職活動を積極的に行っている学生は少なく、自己分析や企業分析、SPIを勉強している学生はまだ少なかった。また、インターンシップ内での内容でもかなりの手ごたえを感じているため少なくともインターンシップに参加していない学生よりは内定が出やすいと感じている。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

もともとこの会社を知らない状態からスタートしているためインターンシップに参加してそれが下がることはなかった。お世話になった社員の方はとても親切に教えてくれるなど社内の雰囲気はとてもいい会社であった。そのため、この会社を絶対に受けたくないと思わない程度に志望度は上昇した。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップに参加した人たちには早期選考があると言われたが、インターンシップに参加した人たちが少ないのでその中の何人が実際に受けるかと考えたときに、選考では落ちることはないなと考えた。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップ参加後には、その企業が出展している企業の発表会などに参加案内の連絡が来ていた。今後は本選考についての早期の案内などをするとの報告も受けた。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

IT企業に就職することを決めてはいたが、業種などは特に考えてはいなかった。しいて言えば、自動車業界に興味があり自動運転について開発を行いたいと考えていた。しかし、自動運手についての開発は自動車メーカーだけでなく、そのほかの企業も行っているため、その中で、大手の企業を探し、それらの組込み系の企業へ行こうと考えていた。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

インターンシップに参加して組込みシステム開発を体験することで、組込み開発にとても興味を持つことが出来た。そのため、自動運転の開発にとらわれることなく、もっとお広い視野で組込み開発に携われる仕事につきたいと考えたまた、私はコミニケーション能力に長けていることが分かったので、コンサルティングや運用・保守など他にも志望する職業が出てくるなど、選択肢の幅は広がってしまった。

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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IT業界について詳しく業界分析を深めるに連れて、金融系ITに興味を持ったので、当時この事業分野に特化した企業のインターンシップを探していました。そこで、三井住友トラスト・システム&サービス株式会社のインターンシップ概要を見つけたので、参加を決めました。続きを読む(全126文字)
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公開日:2024年12月27日
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MS&ADシステムズ株式会社

1dayインターンシップ
25卒 | 非公開 | 非公開
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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公開日:2024年12月27日
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25卒 | 関西大学 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 通信企業を中止に見ていました。その中でも大手かその子会社に入りたいという強い意志がありました。また、NTT関係の会社も多く見ていたので、そこからこの企業も知りました。そこから志望度の高い企業になりました。続きを読む(全102文字)
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公開日:2024年12月27日
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A. 通信企業を中心に見ていました。その中でパナソニックグループの通信部門の全てを担っているというこのパナソニックインフォメーションシステムズの影響力やブレイン的役割に惹かれてこの会社のインターンを受けようと考えました。続きを読む(全107文字)
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公開日:2024年12月27日
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株式会社バンダイナムコスタジオ

ゲームプランナー職
26卒 | 非公開 | 非公開
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. インターンに興味を持ったきっかけは、ゲームが大好きで、子供の頃からずっとプレイしてきたことだ。特にバンダイナムコの作品には思い入れがあり、自分もその一員としてゲームを作りたいという気持ちが強かった。ゲームプランナーという職種に魅力を感じたのは、アイデアを形にするプ...続きを読む(全157文字)
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公開日:2024年12月25日
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株式会社JSOL

冬季1dayインターンシップ~JSOLの『リアル』を知る~
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公開日:2024年12月25日
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コアの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コア
フリガナ コア
設立日 1969年12月
資本金 4億4020万円
従業員数 1,335人
売上高 239億9800万円
決算月 3月
代表者 横山浩二
本社所在地 〒154-0024 東京都世田谷区三軒茶屋1丁目22番3号
平均年齢 40.5歳
平均給与 631万円
電話番号 03-3795-5111
URL https://www.core.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130924

コアの 選考対策

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