- Q. 志望動機
- A.
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2024年2月14日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 3次選考
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
オンラインでした。
企業研究
まず、バンダイナムコエンターテインメントの事業内容について確認しました。同社は主にビデオゲーム、アーケードゲーム、アニメ、玩具、映画、音楽など、多岐にわたるエンターテインメントコンテンツを展開しています。ゲーム開発と出版において数々の有名なシリーズやキャラクターを生み出しており、これらが同社の主力事業の一翼を担っています。次に、バンダイナムコエンターテインメントのビジョンとミッションに着目しました。公式ウェブサイトから入手できる情報に基づき、企業の将来の展望や価値観を把握しました。これにより、同社がどのような方向性を持ち、どのような価値を提供しようとしているかを理解しました。
志望動機
貴社の製品は国内外で非常に高い人気を誇り、そのクオリティや多様性に常に感銘を受けてきました。私は、これまでの経験からグローバルな市場で成功するためには、異なる地域や文化に対する理解が不可欠であると考えています。貴社の作品は、日本国内と海外で異なるファン層に支持されていますが、その中には共通する魅力があります。私は、両方の視点を取り入れ、異なる地域の文化やニーズに対応した作品を企画・制作することで、貴社のグローバルな展開を一層推進できると確信しています。
私の志望動機は、単に製品を生み出すだけでなく、それを通じて人々に感動や喜びを提供し、彼らと共有することにあります。特に、貴社の作品が世界中の様々な文化を繋ぎ、理解を促進する一翼を担うことができると信じています。また、その過程で、日本の文化や魅力をより多くの人に知ってもらい、共感を呼ぶ機会を創出できることに強い興味と情熱を抱いています。貴社の成功は私にとってインスピレーションであり、その一端に貢献できることを願っています。私は貴社の一員として、世界中のファンに感動を届け、新たな可能性を探求し、共に成長していけることを楽しみにしております。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年03月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
基本情報・あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください・あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください・あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
Webで入力
ESを書くときに注意したこと
質問が多めでしたので、簡潔で結論ファーストを意識して書きました。
ES対策で行ったこと
就活会議に登録して受けたい企業のエントリーシートを参考にして、自分の経験などを含めて書きました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2023年03月 上旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
WEBテスト対策で行ったこと
SPIの青本を使って練習しました。また過去受けたSPIも振り返って復習しました。
WEBテストの内容・科目
SPI(テストセンター)
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
テストセンターの通常の問題数と時間です
対策の参考にした書籍・WEBサイト
SPIの青本
グループディスカッション 落選
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 実施場所
- 本社
- 形式
- 学生4 面接官2
- 時間
- 40分
- 開始前のアイスブレイク
- あり
- プレゼン
- あり
- 当日の服装
- 自由
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
本社に行って集合して、館内の待合室に案内されました。その後、4人を1つのグループに分けられ、グループディスカッションが始まりました。
グループディスカッションの流れ
簡単な自己紹介をしてから始まりました。を最初はテーマを自分で考えて、その後グループに共有し、まとめて報告するような流れでした。
雰囲気
楽しく話すことができました。笑いながら話してテーマを進めました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
テーマ
エンタテインメントにとって大切なこと
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
参与度が一番見られたかもしれません。自分はテーマを考えたり自分の意見を話したりすることに集中したため、採点側があまり気にしなかったです。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
