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株式会社NTTドコモ

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【臨場感満載!eスポーツの未来】【24卒】 NTTドコモ エンジニア職の通過ES(エントリーシート) No.133454(非公開/非公開)(2023/11/6公開)

株式会社NTTドコモの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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公開日:2023年11月6日

24卒 本選考ES

エンジニア職
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
成功や失敗を問わず、学生時代にチャレンジしたエピソードを教えてください(400文字以内)

A.
私は、学祭に制作した作品を展示することにチャレンジしました。 この作品は、デジタルデバイドの解決を目的とす る講義で4人で作成しました。 現状の問題点やすでに行われている事例を調査し、若年層がITリテラシーを高める ためのクイズゲームを作成しました。 そこでゲームの出来やクイズが適切であるかを確かめるために、学祭への出展 を提案しました。 学祭までにゲームを完成させるためには、本来作業できるスケジュールが半分程度になってしまう という問題点がありました。 しかし問題解決のためには、実際に遊んでもらってフィードバックを得ることが必要だ と考えました。そのためには学祭以上に適した場面はないと思いました。 開発期間の減少により、クオリティの低下 などデメリットもありましたが、 高評価を得られたことや、ゲームとして改善するべき点を挙げてもらえたことで、 最終的なゲームの完成度を上げることができました。 続きを読む

Q.
ドコモで叶えたい夢・実現したいことを教えてください(400文字以内)

A.
私は、eスポーツ事業に関わり、より多くの人にリアリティのあるeスポーツの観戦を楽しんでもらいたいと考えていま す。 私は、高校生の時からeスポーツタイトルをプレイしてきて、今もプレイと観戦の両方を行っています。 現在のeス ポーツ大会は、会場での観戦も増えてきましたが、主流はオンラインです。 そのため、臨場感や一体感が得られにくい という課題があります。 環境による回線の強弱による差や、人と楽しむことがむずかしいなどの問題点を解消すること に貴社の技術を生かしたいと思っています。 5Gや6Gにより、遅延をなくし、VRやARの技術を用いることで、どこ にいても会場にいるかのような雰囲気を味わえることで一体感が生まれると期待しています。このように貴社の技術を 用いてこの業界が発展していけば、より多くの人がeスポーツ観戦に興味を示し、プレイするだけでなく見ることの楽し さも提供できると考えています。 続きを読む
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セールス&マーケティング / セールス&マーケティング職
通過

Q.
ご自身の『強み』について、そう思う具体的な経験や取組みを踏まえて教えてください。具体的な経験や取組みは、学業や課外活動等、どのような内容でも結構です。300文字以内

A.
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公開日:2026年7月29日

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NTTドコモの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社NTTドコモ
フリガナ エヌティティドコモ
設立日 1991年8月
資本金 9496億7950万円
従業員数 7,767人
※当社グループ:27,464名(2018年3月31日現在)
売上高 4兆5845億5200万円
※2017年3月期
決算月 3月
代表者 吉澤 和弘
本社所在地 〒100-0014 東京都千代田区永田町2丁目11番1号
平均年齢 40.2歳
平均給与 872万円
電話番号 03-5156-1111
URL https://www.docomo.ne.jp/
採用URL https://information.nttdocomo-fresh.jp/
NOKIZAL ID: 1569099

NTTドコモの 選考対策

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