
24卒 本選考ES
プログラマー職
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Q.
【学業について】 学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。 400文字以下
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A.
私は大学で主にプログラミングスキルや情報に関する知識を専門に学んでいます。Djangoを用いたWebアプリケーションの作成や、C言語での組み込みプログラミング、SQLiteやMongoDBなどのデータベースによるビッグデータ解析、JupyterLabによるデータ分析などをメインに学んできました。また、暗号やバイナリ解析などのセキュリティやネットワーク、アーキテクチャに関する知識も保有しています。 また、掲示板サイトやWeb上でオセロができるサイトの作成、「デジタルデバイド」という社会問題を解決するためのクイズゲームなどをチームで作成してきました。チーム開発の経験は豊富だと考えています。 情報系のスキルだけでなく、哲学やマクロ・ミクロ経済学、確率統計の知識、ユーザエクスペリエンスについても学んでいます。プログラマーだけでなくUXの知識も学ぶことで、開発の幅が広がったと感じています。 続きを読む
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Q.
【志望理由・入社後に実現したいこと】 コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。 400文字以下
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A.
私は、ゲームを通じてより多くのコミュニケーションを取れるようにしたいと考えています。私の友人関係の多くは、ゲームによるコミュニケーションから始まっており、ゲームには人と人をつなげる力があると確信しています。特に、現在オンライン化が進み、人とのつながりが薄れている今、オンラインで行えるゲームを通じて解決できことが多くあるのではないかと考えています。そのためにも、キャラクターやプレイヤー同士のコミュニケーションが取れるようなコンテンツの開発、ゲームによって人とつながることで生まれる楽しさを多くの人々に提供することが目標です。 そして、貴社は遊戯王やパワプロなど根強い人気のタイトルだけでなく、モバイルゲームやアーケードゲームの開発にも力を入れていることから、貴社ならより多彩なアプローチで多くのゲームを通じてユーザに楽しさを届けられると感じ、志望しました 続きを読む
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Q.
【プログラミング経験について】 ご自身のプログラミング経験について例に沿って使用期間が長い順に上から回答してください。(複数記入可)
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A.
Python/3年/DjangoでのWebアプリケーションやJupyter Labによるデータ分析に使用しました。 HTML・CSS・JavaScript/3年/Webサイトの作成に使用しました。 C言語/2年/講義で組み込みなどを行いました。 C#/2年/Unityでゲーム制作を行うために使用しました。 Java/1年/講義やAndroidアプリ開発を行うために使用しました。 Ocaml/1年/講義で使用しました。 PHP/半年/講義で使用しました。 続きを読む
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Q.
【アピールポイント】 アピールポイントをご自由にご記入ください。 400文字以下
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A.
私のアピールポイントは粘り強さです。これまでに、クイズゲームや掲示板、WebSocketを使ったオセロサイトなど、様々なWEBアプリケーションを開発してきました。プログラミングを初めた当初は、考え方や仕様を全く理解できず、テストもあまりよい点数を取れなかったので、自分に向いていないのではないかと思いました。しかし、作りたいものを完成させるために、どのようなコードを書けばよいのかを調べたり、理想の形にするためにどう応用すればいいのかを考えた結果、初めての作品は自分の期待以上に仕上がりました。また、プログラミングに慣れてからも、どの作品でも最後まで粘り強く開発を続け、より良いものに仕上げるための努力をしました。また、専門でないデザイン面についても、できるだけ使いやすいものに仕上げるように努めました。その結果、開発の講義で良い評価を得ることができました。 続きを読む