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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

  • 3.9
  • 口コミ投稿数(454件)
  • ES・体験記(6件)

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.9
成長性、将来性
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3.4
給与水準
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4.2
安定性
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3.4
仕事のやりがい
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4.4
福利厚生
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3.6
教育制度
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3.2
企業の理念と浸透性
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3.3

社員の口コミ・評判

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

投稿日:2018年10月24日
回答者:
  • 女性
  • 今年
  • その他のゲーム・マルチメディア関連職

【良い点】現行製品でかなり利益を出せている。一度ハードウェアが売れるとソフトも多数リリースされ好循環になり、しばらくは業績に関して心配することはなさそう。...

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

投稿日:2018年10月20日
回答者:
  • 20代前半
  • 男性
  • 4年前
  • その他のゲーム・マルチメディア関連職

【良い点】QAテスターのことしかわかりませんが、残業はほぼ無いためプライベートの時間をしっかり確保することができます。(担当タイトルや時期によって多少の残...

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

投稿日:2018年10月9日
回答者:
  • 20代前半
  • 女性
  • 3年前
  • 品質管理

【良い点】ゲームのエンディングに名前が載る。立ち上げから参加できればゲームの形すら成り立っていないものから完成するまでを見届けられることができる。【気にな...

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

投稿日:2018年9月8日
回答者:
  • 20代後半
  • 女性
  • 1年前
  • 品質管理

【気になること・改善したほうがいい点】内製タイトルが少なくなったことで、社内でほとんどゲームを作っていない状態になっている。部門はあるものの作業が無いとい...

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

投稿日:2018年9月8日
回答者:
  • 20代後半
  • 女性
  • 1年前
  • 品質管理

【良い点】アルバイト、社員に関わらず時期を調整すれば有給休暇はかなりとりやすく、当日欠勤に関しても寛大。所属プロジェクトによっては代休も取得できずに消えて...

みんなの就活速報

会員番号:416665さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年5月22日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと

ジョブマッチング2

会員番号:273553さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年5月21日
面接官/学生
面接官 2人学生 3人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

かなり和やかな雰囲気で行われる。リクルーター面談のような雰囲気。

会員番号:377109さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年5月21日
面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
メール即日
雰囲気
雑談に近い
質問内容
なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

コメントはありません。

会員番号:347285さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年5月18日
面接官/学生
面接官 4人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他

ゲームについてのことを中心とした和やかな面接でした。

会員番号:427433さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年5月17日
面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
電話3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他

とくになし

会員番号:443049さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年5月15日
面接官/学生
面接官 2人学生 2人
連絡方法
メール即日
雰囲気
雑談に近い
質問内容
学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

特にない、普段の話

会員番号:355598さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年5月14日
面接官/学生
面接官 1人学生 3人
連絡方法
メール1週間以上
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

和やかでした

会員番号:416665さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年5月7日
面接官/学生
面接官 3人学生 1人
連絡方法
電話3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

研究内容と学生時代のことがメイン.和やかであった

会員番号:300760さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2017年11月30日
面接官/学生
面接官 1人学生 2人
連絡方法
メール1週間以上
雰囲気
雑談に近い
質問内容
自己紹介(自己PR)

頑張ります

会員番号:157857さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2017年8月27日
面接官/学生
面接官 2人学生 1人
連絡方法
メール1週間以上
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?学生時代のエピソード

社員さんがとても優しい方でした.

本選考情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • 本選考体験記
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

総合職
通過
Q. アルバイトとインターンの経験、ゲームのプレイ歴を教えてください。
A. ■アルバイト 大戸屋でキッチンとホールの仕事を3年間行いました。キッチンではすべての料理の調理方法を習得し、ホールでは接客全般の仕事を行いました。 ■インターン SONYの1dayのワークショップ(プロダクト&サービスプランニング)に参加しました。「3年後にビジネス化することのできるVRを用いた事業を策定せよ」という題目の元、VRコンテンツを用いたスポーツジムのビジネスを提案し、10チームの中で優勝することができました。 ■PS2:15年 ■PS3:10年 ■PS4:3年 ■PSVITA:2年
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

設計開発
内定
Q. ゼミ・研究室におけるテーマ内容についてご記入下さい。
A. 「構造物に加わる力の流れ」を用いた設計方法についての研究を行っています.従来,設計者が力の流れを用いて構造物を設計するには経験や勘に頼っていた部分が多く,その設計案が正しいのかどうかを設計時に判断することができませんでした.判断するには,設計後に解析を行う必要があり,これを繰り返す設計に時間が掛かる課題がありました.私の研究では力の流れを用いた設計方法を考案し,設計者の代わりに自動的に構造物を設計できる「位相最適化」に使用し構造物を創り,正しい設計かどうかを確かめることで法則を見つけ,経験や勘の謎を解明し,具体的な力の流れを用いた構造物の設計方法を提案することが目的です.この設計方法が確立することで設計後の解析の繰り返しが少なくなり,設計時間の短縮に繋がります.最終的には,従来の経験や勘に頼って設計した構造物よりも力に強い構造物を創ることで,提案した設計方法に優位性を見出すことが目標です.
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

総合職
通過
Q. SCEを志望する理由
A. エンタテインメント界を先導し、言語を超えたものつくりをしているから。高校留学時、言語力の問題により現地の友達作りに苦労した。そんな時一歩踏み出そうと勇気をくれたものがゲームであった。プレイステーションは世界的にも大人気で、クラスメイトがPSPで遊んでいたところを目撃し、それがきっかけとなり友達を作ることができた。言語の壁を超え、世界中から愛されていることを再確認し、また、日本の企業がそれを作っていることに誇りを感じた。もともとゲームが好きであったが、世界を股にかけるエンタテインメントを生み出し、届けていきたいとつよう思うようになった。

会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
フリガナ ソニ-コンピユ-タエンタテインメント
URL http://www.scei.co.jp/
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7-1 ソニーシティ