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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【アイデアと創造の融合】【23卒】 バンダイナムコエンターテインメント プロデューサーの通過ES(エントリーシート) No.78063(非公開/非公開)(2022/5/17公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年5月17日

23卒 インターンES

プロデューサー
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップに興味を持っていただいた理由を教えてください(300文字以内)

A.
理由は二つあります。一つ目は、エンタメ業界に興味があり、実際にゲーム制作を行っている方々の思いを聞きたいからです。なぜなら私は自作のカードゲームで友人と一緒に遊ぶなど、楽しいことを自ら創出することが好きで、それにより周囲の人が喜んでくれることに最もやりがいを感じるからです。二つ目は、アイデアを生かして既存のI Pから新たなエンタメを創出する貴社の取り組みに興味を持ったからです。なぜなら私は美術部で絵画制作を行っていて、実際にある物を組み合わせて実際にはない風景を描くことを得意としています。この経験を、既存の物からアイデアを使って新しい物を生み出す貴社の取り組みに生かしたいと考えているからです。 続きを読む

Q.
パネルディスカッションの中でバンダイナムコエンターテインメントのプロデューサーに聞いてみたい内容などがございましたら教えてください(300文字以内)

A.
お聞きしたい内容が三つあります。一つ目は、アイデアを引き出す上で意識されていることです。アイデアが凝り固まってしまった時の解決法や、日頃どこからアイデアを取り入れているのかを知りたいです。二つ目は、ゲームの企画を行う上でアイデアとターゲットのどちらを先に考えるか、ということです。企画を行う上でターゲットを設定することは大切だと思いますが、アイデアとターゲットのどちらを第一に考えているのかを知りたいです。三つ目は、企画内容を伝える際に意識されていることです。プロデューサーの方は様々な方と関わって企画内容を擦り合わせる必要があると思いますが、その際の伝え方の工夫についてお聞きしたいです。 続きを読む

Q.
学生時代にかかわることのあったエンタメ創出体験があれば教えてください(300文字以内)

A.
私は美術部の展覧会で来てくれたお客様に楽しんでもらえるような企画を考えた経験があります。展覧会は部員の絵をお客様に見ていただくという一方的な体験しかできないものであったため、お客様が主体となって楽しめる企画を提案しました。具体的には、お客様が有名な画家になりきれるコスプレセットを用意したり、お客様が書き足して繋げていく絵しりとりを用意したり、顔はめ看板を制作して設置するといったものです。これらの企画を部員に協力してもらって実施したところ今までの展覧会よりも多くの人に来場してもらうことができ、来場者アンケートでも満足度が向上しました。この経験から楽しいことを創出する楽しさとやりがいを知りました。 続きを読む
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通過

Q.
**設問1.あなたが学生時代に挑戦したこととその成果について教えてください。** 具体的な成果や取り組みにおけるご自身の工夫が分かるように詳細をご記入ください。(400文字以内)

A.
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公開日:2026年1月20日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

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