2024卒の久留米工業大学大学院の先輩がヤマトシステム開発技術職コースの本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒ヤマトシステム開発株式会社のレポート
公開日:2023年11月20日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- 技術職コース
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- あり
選考時の新型コロナ感染症対策
最終選考のみ来社とのことでしたが、忙しく伺えない旨を伝えたところオンラインでできるとのことだったので、私は全てオンラインで選考を受けました。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2023年07月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
メールの会議URLから接続
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
自分の過去の経験をちゃんと伝えられたところや自分がどういう人間かを正直話せた点が良かったのだと思う。
面接の雰囲気
1次面接より緊張していてあまり記憶に残ってないが、自分の過去の経験についてはしっかり答えられたと思う。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
学生時代に力を入れたこと
学生時代はサークルでのゲーム制作に力を入れました。
活動していく中でプログラミングのスキルは着実に向上していきましたが、当時のサークルは人手不足で3DモデルやUI画像の作成などプログラミング以外のタスクが振られるようになりました。初めは慣れないMayaやillsutratorの扱いに戸惑いながらも、インターネットや書籍等を利用して勉強し必死に練習を重ね、なんとかゲームで使えるレベルのものを作れるようになりました。
この経験を通して私はプログラミング1本だったクリエイターからマルチに活躍するクリエイターの魅力を知り、新しい技術が身につくことに楽しみを覚えるようになりました。
過去大変だった経験とそれを乗り越えた方法
大学2年の時の制作で大学の建物を1棟使ったリアル脱出ゲームを実施しました。
私はこの制作で初めてプレイングマネージャとして参加しました。
その時はとにかく仕事が多く、リーダーとして全体を見てタスク管理やスケジュール管理等をしながらも自らもゲームを1本作らないといけないという状況でした。なので少しでもタスクを減らすために各フロア毎にリーダーを立て管理を任せ、私はそのリーダーからの進捗の吸い上げとスケジュール管理に注力することで自分のゲーム制作に集中できるようにチームの体制を工夫しました。
その結果なんとか完成し、2日間開催されたイベント本番では延べ120以上の方のご参加を頂き好評を得ることが出来ました。
この経験を通してメンバを信頼して仕事を任せることの大切さやリーダーとして人を動かすことの難しさ・やりがいを学びました。
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ヤマトシステム開発の 会社情報
| 会社名 | ヤマトシステム開発株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ヤマトシステムカイハツ |
| 設立日 | 1973年1月 |
| 資本金 | 18億円 |
| 従業員数 | 4,427人 ※2018年3月末現在 |
| 売上高 | 868億7900万円 ※2017年3月期 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 栗丸 信昭 |
| 本社所在地 | 〒136-0076 東京都江東区南砂2丁目5番15号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 電話番号 | 03-6333-0100 |
| URL | https://www.nekonet.co.jp |
