2021卒の大阪工業大学の先輩がアスパークエンジニアの本選考で受けた1次面接の詳細です。1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2021卒株式会社アスパークのレポート
公開日:2020年7月17日
選考概要
- 年度
-
- 2021年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種
-
- エンジニア
投稿者
選考フロー
1次面接 通過
- 実施時期
- 2020年02月
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
エンジニア志望だったので、なぜモノづくりをしたいのか、この会社に入ってのキャリアプランなどを話せたからだと思います。
面接の雰囲気
女性の方で、どこから来たのかなど雑談から入りました。また笑顔で話を聞いていただけたので話しやすかったです
1次面接で聞かれた質問と回答
学生時代に力を入れたこと
私が学生時代に力を入れたことは学園祭に向けてゲーム制作をしたことです。ゲーム制作はpythonを使い3名でシューティングゲームを制作しました。私はプレイヤーにストレスなく遊んで欲しいと考え、プレイヤーの進行を妨げるバグの修正やタイトル画面の作成、スコア機能の実装などを行いました。苦労した点は実際にゲームをプレイしたがゲームのテンポが悪く面白くなかったのでゲーム性を大幅に変えたことです。また、画面遷移のやり方や、スコアをテキストに書き出す方法がわからなかったのでインターネットや参考書を読んだりして試行錯誤を繰り返した結果、実装したかったことが実装でき学園祭では子供たちからも好評でした。この経験を通して、開発者の視点だけではなくユーザーの視点に立つことでより良いものを作れると学びました。
自分の長所を教えてください
私の長所は自分の弱点を克服するための自己分析と実行力です。私は高校生の時、バレーボール部に所属していましたが、部員が6名しかいなかったため、未経験者の私がよく狙われて足を引っ張っていました。そこで、自分の弱点を客観的に知るために、試合の様子を動画で撮り、分析することで味方のプレーを邪魔する動きなど試合の中で自分の悪いプレーを分析することで、普段のチーム練習で分析した結果を、意識しながら練習していました。また、OBの方に来てもらい、より高度なプレーを身につけるために指導を受けていました。その結果、以前負けていた相手チームに勝つことができ、試合後相手の先生からもうまくなったねと言ってもらいました。
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アスパークの 会社情報
会社名 | 株式会社アスパーク |
---|---|
フリガナ | アスパーク |
設立日 | 2005年10月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 1,581人 ※平成29年4月3日現在 |
売上高 | 47億7200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田眞教 |
本社所在地 | 〒530-0014 大阪府大阪市北区鶴野町1番9号 |
平均年齢 | 31.0歳 |
平均給与 | 350万円 ※月給:25万、賞与:約4か月分 |
電話番号 | 06-7711-0578 |
URL | https://www.aspark.co.jp/ |