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コナミグループ株式会社

【ガクチカビジネスコンテストで輝ける】【24卒】コナミグループのビジネス職の1次面接詳細 体験記No.62721(和歌山大学/男性)(2023/9/11公開)

2024卒の和歌山大学の先輩がコナミグループビジネス職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2024卒コナミグループ株式会社のレポート

公開日:2023年9月11日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定辞退
職種名
  • ビジネス職

投稿者

大学
  • 和歌山大学
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 日立製作所

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインでした。

1次面接 通過

実施時期
2023年04月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
10年目の人事
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

25分ほどの面接です。Teamsを用いた面接でした。
自己紹介・自己PRの後、志望動機、ガクチカを質問に沿って話していきます。時間が迫ってきたタイミングで逆質問を1つ求められます。
終始面接では、基本的な深掘りが行われ、和やかな雰囲気で進みました。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

ガクチカのビジネスコンテストの話は深掘りもされた上に、面接官の方に「すごいですね」や「面白い」との言葉を頂きましたので、入賞に至るまでの工夫の数々とそれをわかりやすく説明する言語化能力が評価されたのだと思います。

面接の雰囲気

面接官の第一印象は柔和な人だ感じ、口調や身振り、対応まで物腰の柔らかい方でした。面接の最後にふとした感じでゲームが好きかを聞かれ、好きだと回答した結果、にこやかな笑顔を見せてくれました。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

OneCareer

1次面接で聞かれた質問と回答

分野としてはゲーム・遊戯王のデジタルエンターテインメント分野/パチスロ・カジノ機器のアミューズメント等があるけど、現状はどこを志望していますか。

私はゲーム・遊戯王のデジタルエンターテインメント分野を志望しています。特に、コンシューマゲームの営業を現在は志望しております。なぜなら、子どもの交友関係の構築をゲームの力を用いて強化したいとの考えから、多くの子どもが触れやすいコンシューマーゲームの販売が最も私のやりがいにつながると考えたからです。特に貴社は独自IPの開発に成功しており、多数の特許やコラボ権等を保持している点からも、子どもに与えることのできる影響力が大きいと感じました。ですので、現在はゲーム分野を志望しております。

学生時代で最も情熱的に取り組んだことはなんですか。

チームで優秀賞を目指してビジネスコンテストに取り組んだことです。ハンドメイド作家を支援する事業を一から企画し、プレゼン発表を行いました。
特に工夫した点としては、駆け出し作家一人ひとりに対して、3週間で50人程に聞き取り調査を行ったことです。当初は作品売買に関する表面的な意見しか汲み取れませんでしたが、対話を重ねることで、作家の根底にある「作品と同時に自分の名前を売りたい」という想いに気づきました。そこから作品だけでなく、作品とともに作家を評価し、知名度の上昇を図る事業を企画し、評価された結果、入賞することができました。

深掘りされました。
質問:50人への聞き取り調査はどのように行いましたか。
回答:知人の紹介で15人の方に対面での調査を、残りはSNSで集めました。しかし、集まりが悪かったので、自腹を切り、ハンドメイド作品を購入した上で感想とインタビューを同時に行うことで調査対象者を集めました。

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コナミグループの 会社情報

基本データ
会社名 コナミグループ株式会社
フリガナ コナミグループ
設立日 1973年3月
資本金 473億9800万円
従業員数 5,255人
売上高 4216億200万円
決算月 3月
代表者 東尾 公彦
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
平均年齢 35.6歳
平均給与 789万円
電話番号 03-6636-0573
URL https://www.konami.com/ja/

コナミグループの 選考対策

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