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フューチャー株式会社

【情熱と挑戦、未来へ】【24卒】フューチャーのITコンサルタントの本選考体験記 No.53335(非公開/非公開)(2023/8/9公開)

フューチャー株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2024卒フューチャー株式会社のレポート

公開日:2023年8月9日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • ITコンサルタント

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

オファー面殿以外はオンライン一択でした。

企業研究

フューチャーの求める人物像などをまずは調べました(採用ホームぺージで)。また、フューチャーが大切にしている考え方(公式ホームぺージ上ではフィロソフィーとしてまとまっています)を確認し、自身の経験からマッチしそうなものをピックアップして、それに基づいて面接の準備をしました。マッチ度を非常に重視していることが人事発信の「未来報」に掲載されていたので、それを参考にしつつ、準備を進めることが重要だと思います。

志望動機

私は、大学入学後の塾講師経験を通して、他者の成功をサポートすることに情熱を感じるようになり、コンサルティング業界を志望するようになりました。私は、提案や戦略という無形のものを提供する以上、一人一人のお客様に本当にベストだと思うものを提供すべきだと考えております。その視点に立って企業選びを進めていた中で、貴社の哲学の一つである「ないものはつくる」を目にし、衝撃を受けました。外資系を中心に既存のフレームワークに当てはめたり、自社製品で囲い込もうという方針が多勢を占める中、貴社のベストな提案への尽きない情熱には非常に感銘を受けました。これが貴社を志望しようと考えたきっかけです。

エントリーシート 通過

実施時期
2023年04月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

これまでの人生を振りかえってあなたらしさが最もあらわれたエピソードを中学生から大学生までの範囲で教えてください。/Futureの志望動機を教えてください。

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESの形式

Webで入力

ESを書くときに注意したこと

フューチャーが求める人物像にマッチするよう、話を組み立てました。

ES対策で行ったこと

独特な質問があるため、自分のこれまでのライフストーリーを振り返ってみて、フューチャーの求める人物像に合うように組むための準備をしました。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

WEBテスト 通過

実施時期
2023年04月 下旬
実施場所
自宅
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

WEBテスト対策で行ったこと

特にありません。特殊なものではないので、受け慣れている人は何もしなくて良いと思います。

WEBテストの内容・科目

SPI:言語・非言語・性格

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

言語:25問/35分程度
非言語:35問/20分程度
正確:64問/20分程度

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

座談会・懇親会

形式
学生3 社員1
実施場所
オンライン
実施時期
2023年05月 中旬

座談会・懇親会の内容

自己紹介ののちはQ&A。社員の方からも質問はあるが、選考成績には関係ないとのこと。

1次面接 通過

実施時期
2023年05月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
40分
面接官の肩書
ディレクター
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

入室⇨プレゼン⇨面接⇨退室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

フューチャーはマッチ度を非常に重視しているので、それを示せたこと。プレゼンで相手の興味をひけたこと。

面接の雰囲気

少しとっつきにくい方かな、と感じましたが、こちらが明るく接していると徐々に和やかな雰囲気になっていきました。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

(プレゼン内容にからめて)なぜこのアプリを作ろうと思ったのか。

私は何かビジネスをしたい、という思いで商学部に進学しました。しかし、最初の一年間は何位もせずに無為に過ごしてしまいました。自ら動かなければ何もなせないと考え、身近なところでできることは無いかと模索した結果、中国語落単率の高さに目を付けました。よくある英単語アプリのようなものの中国語版(かつ大学の教科書準拠)があればその問題を解決できるのではないかと考え、より国内シェアの高いiOS・iPadOS向けのアプリケーション開発を始めました。

アプリ開発以前からプログラミングには興味があったのか。

はい。本格的なコーディングは大学進学後からですが、それ以前も、エクセルのマクロを使ったプログラムや、コマンドを組み合わせて簡易的なゲームを作ることができる「Wolf RPG Editor」を使ったRPGの開発を行っておりました。文字やコマンドの組み合わせで作ったものが、意図通りに動いた時には非常に強い喜びを感じます。やる内容は年を経るごとに複雑化していますが、それでも喜びを感じる瞬間と言うのは常に意図通りに動作したときです。

2次面接 通過

実施時期
2023年05月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
40分
面接官の肩書
マネージャー
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

入室⇨面接⇨退室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

やはり、フューチャーとのマッチ度を一貫して示せたこと、想定していない質問に対しても論理的に答えることができたことが評価されたと思います。

面接の雰囲気

非常に物腰の柔らかい方でした。40代前後の方でしたが、こちらの話にしっかりと耳を傾けてくれる方でした。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

アプリを作っているとのことですが、今やっている事業をそのまま卒業後も続ける選択肢があったと思いますが、それを選択しなかった理由はなんですか?

確かにその選択肢もありました。実際、箱(アプリ)だけ作ってしまえば、韓国語版やドイツ語版などを作ることもできますので、幅広い展開が可能だと思って射ます。しかし、現在中国語版の段階でやっと損益分岐点を超える程度の売り上げであるため、これをさらに手を広げていくには十分でないと考えました。そのため、この事業を続けるよりも、よりもっと仕事で使えるスキルを身に着けていきたいと考え、そのようなスキルを身に着けられる企業への就職を決めました。

少し意地悪な質問ですが、おなかが減ったと言っている人に対する「ベストな提案」とは何ですか?

まずは払ってもよいと考えている金額を聞きます。その予算の範囲の中で最も満足度を高められるものを探します。おなかが減っている、とのことですので、腹持ちが良いものを考えるとごはん系かな、と思います。また、例えば体重を気にされている方であれば、ヘルシーさも重要になりますので、最初の要求にない要素もこちらから「〇〇なものはどうですか?」といった形で提案を行い、求めている要素を聞き出します。予算制約を満たしつつ、それ以外の要素満たせるものを複数提示し、選んでいただいたものがその状況・条件下で提供できる「ベストな提案」だと思います。

最終面接 通過したが辞退

実施時期
2023年06月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
50分
面接官の肩書
人事(10年目)
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

入室⇨面接⇨退室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

前回までの面接で評価はでそろっていたため、確認がメインでした。実際の業務にもしっかりついてくることができることをアピールできたことが内々定につながったと思います。

面接の雰囲気

非常に温厚な印象でした。評価は出そろっているのか、標準的な内容(志望動機や現在の就活状況など)の確認がメインでした。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

フューチャーに入ってどんな業界のプロジェクトに参画したいですか。

私自身は、ヘルスケア・流通に興味があるので、その分野でのプロジェクトに参画したいと思っています。特に流通に関しては、高校1年生のころに「再配達率」をいかに下げて労働者の負担を軽減できるかについて研究しました。技術を活用することで、タイムリーに到着時間をユーザーに提供し、受け取りができないタイミングであれば日時の指定を行える環境を整備し、「いないのに届けてしまう」という事態を減らせるのではないかと考えました。現実ではほかにも問題はあると思いますが、このころに持った問題意識を解決できるサービスの設計に携われれば嬉しく面ます。

入社後は、研修・OJTを経て現場に行きますが、最初は様々なことを覚えていく期間になります。思い通りの仕事をできないこともありますが、ついていけますか?

はい。そもそも何かスキルを身に着けようと思った時には、それ相応の時間がかかると思います。私も開発経験はありますが、より実務的で高度な技術についてはあまり自信がありません。御社での充実した研修やOJT、実務を通して基本的なスキルを身に着け、少しでもはやく希望のプロジェクトに参画し、一線で活躍していきたいと考えていますので、その意味でも初期の研修や実務での研鑽には全力で取り組んでいきたいと考えています。

辞退理由

見込み残業が50時間つた上で、給与水準が他社に比較して低いため。

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フューチャーの 会社情報

基本データ
会社名 フューチャー株式会社
フリガナ フューチャー
設立日 1989年11月
資本金 40億円
従業員数 3,570人
売上高 759億9300万円
決算月 12月
代表者 金丸 恭文
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号
平均年齢 36.5歳
平均給与 797万円
電話番号 03-5740-5721
URL https://www.future.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130325

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