
22卒 冬インターン体験記

各チーム4人くらいで謎解きゲームを行いました。頭を使うものや調べるもの、ミニゲームでヒントをもらうなど、非常に凝ったものでした。ゲームの後は人事との座談会も開催されました。
続きを読む興和株式会社 報酬UP
興和株式会社のインターン当日の内容やインターンを通して学んだこと、本選考への影響など、先輩が実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、インターン対策に役立ててください。
各チーム4人くらいで謎解きゲームを行いました。頭を使うものや調べるもの、ミニゲームでヒントをもらうなど、非常に凝ったものでした。ゲームの後は人事との座談会も開催されました。
続きを読むいいえ インターンシップに参加しましたが、その後の選考の案内などは特にありませんでした。もともと主にゲーム形式のインターンシップだったため、当然と言えば当然のことかと思います。
続きを読むまず新規事業提案グループワークを行い、アイデアを共有してグループで1つの新事業案をつくった。そこから価値観分析ワークを行い、自分の価値観や会社の価値観を見つめなおした。
続きを読むいいえ 選考ではなく、抽選でのインターンシップであったため、エントリーシートを記入する機会もなかったので、参加したことで本選考で有利になる要素はあまりなかったと感じた。
続きを読むクイズなどを通して会社への理解を深めた。グループワークは全部で3回あり、医薬品業界の今後について、会社の将来について、自分の価値について、深く考える機会になった。
続きを読むいいえ このインターンに参加した学生のみ、次回のインターンの案内が届いたが、選考に繋がることは無いと感じた。しかし、この会社についての理解を深めるには重要な機会だと思った。
続きを読む興和の企業説明、興和の沿革、事業内容の理解、興和が時代ごとに取ってきた戦略の理解、グループの学生とのアイスブレイク、グループワークで興和の事業のターニングポイントとなる時代に自分がいたらどのような行動をとったか議論、自己分析
続きを読むいいえ 特に人事も学生一人一人を見ているようではないうえ、開催日数も多くあったため、説明会を兼ねたセミナーであったのだろうと思う。後日のチーム体感セミナーも同様であったことから、優遇というものは無いだろうと感じた。
続きを読む製品戦略・販売戦略を選択するグループワーク 掛け合わせで新規事業を考える個人ワーク 新規事業を共有するグループワーク 興和の価値観を整理する個人ワーク 自分自身の価値観を知る個人ワーク
続きを読むいいえ 今回のインターンシップは抽選であったため、これが本選考につながるということはないと思う。実際に本選考のマイページは作成したが、通常の選考と同様の日程でESを受け付けていた。
続きを読む前半はMRロールプレイングを行い、どの班が一番初めに医師に薬を採用してもらえるかを競った。後半は、OTC営業の店頭販促についてグループディスカッションを行った。
続きを読むいいえ インターンシップに参加してもその後のフォローは何もないため、有利にはならないと思う。また、MRロールプレイングやグループディスカッションなど1日を通して評価している様子は全くなかったため。
続きを読む興和株式会社のTeamとはどのようなものかを体感するために、各チームごとに出されたお題を解決していくほぼ遊びのようなゲームを行った。コインの枚数が一番多かったチームが優勝。
続きを読むいいえ インターンシップに参加してもその後のフォローは何もないため、有利にはならないと思う。また、1日を通して評価している様子は全くなかったため、有利にはならないと思った。
続きを読む会場到着後に、6~7人班に振り分けられ、そのグループで2時間半全体を通して、ほとんど全ての時間を使い、グループワークを行った。内容としては、流行りの脱出ゲームに近い感じのゲームであった。グループワーク終了後は、ゲームの出来によって決まる順位発表が行われ、上位3チームには自社製品の景品が用意されていた。
続きを読むいいえ インターンシップ参加者のみに対して行われるイベントなどは特に案内されなかった。また、1次選考免除なども特になかったため、本選考に有利になる何かは特にないと考える。
続きを読むコーワについての会社紹介があったのち、6,7人程度のグループごとに様々な種類のゲームを通して他のチームとポイントを競うという内容であった。その内容を通じてチームビルディングをしていくというもの
続きを読む就活会議株式会社は、有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。