- Q. 志望動機
- A.
コナミグループ株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒コナミグループ株式会社のレポート
公開日:2023年8月16日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定
- 職種名
-
- ビジネス職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最終面談のみ対面でした。
企業研究
ゲーム業界の中でコナミがどのような立ち位置で、どのような特徴があるかということについて理解することが最も大切だと思います。その点を含めて、志望動機に繋げていく作業が必要だと考えます。選考の中では、なぜコナミなのかについて頻繁に問われます。面接官を納得させるようなしっかりとした志望動機が必要です。またガクチカや学業についても深く質問をいただくことが多かったです。なぜそのような行動を取ったのか、その瞬間にどう考えたのが、これらの経験が、実際に入社後してからの仕事に対する姿勢に深く関連していると考えているのだと思います。そのため自己分析をしっかり行い、自分自身がどのような経験をし、その時々にどのような考えを持っていたのか深く理解して望む必要があります。
企業研究においては、ホームページや採用ページだけでなく、説明会や逆質問など有益な情報を仕入れることができる機会やコンテンツは多く用意されているので、そこから得ました。面接の情報は概ね就活会議やワンキャリアに掲載されている情報と変わらないので、そういったサイトを閲覧することをオススメします。
志望動機
私が御社を志望する理由は主に2つあります。
1つは日本中、世界中の人を笑顔にしたいからです。私はアルバイトや留学の経験を通じて、日本だけでなく、世界中の人に笑顔を届けたいという思いが生まれました。御社グローバルに強いブランド力を持つコンテンツを武器に、世界の人に感動を与えている姿をみて、私もその事業に携わることで、私自身の目標、企業理念を達成したいと考えました。
2つ目はゲームの機能を拡張する御社の事業に感動したからです。御社はゲーム事業はもちろん、そこからE-sportsやスポーツ事業に取り組まれています。私自身も御社のウイニングイレブンをきっかけにサッカーを始め、そこから様々な出会いを経験することが出来ました。そういったゲームの機能を拡張し、社会に貢献する姿に強く惹かれました。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年03月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいこと。
学校での専攻、研究内容について。
今までに1番情熱を持って取り組んだこと。
周囲を巻き込んだ経験について。
仕事をする上で大切にしたいことについて。
長所と短所について。
コナミグループで活かせると思うアピールポイントについて
最も関心のあること。
ESの提出方法
採用サイトのマイベージから提出。
ESの形式
Webで入力
ESを書くときに注意したこと
質問数が比較的多いので、それぞれがばらばらにならないように気をつけ、1個1個の解答に統一性を持たせて、繋がりを持たせるようにした。
ES対策で行ったこと
大学のキャリアセンターを利用して、添削をしてもらった。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア、就活会議
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
早い段階からWebテストの経験を積んでおき、本番で焦りや緊張がないように回数をこなしました。
WEBテストの内容・科目
玉手箱:言語、非言語、性格
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
約90分、出題数は一般的な玉手箱と同様。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議、ワンキャリア
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 中堅人事
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
5分前にzoomに入室。定刻になると社員の方が入室する。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
一次面接は基本的な質問が多いです。志望動機やガクチカなどを自分の中でしっかりと消化して、てきぱき答えることができれば問題ないと思います。
面接の雰囲気
面接間の第一印象としては、真面目な方だと感じました。選考ではどんどん質問をしてくださりその中で笑顔なども途中からうまれました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア、就活会議
1次面接で聞かれた質問と回答
最近プレイしてるゲームを教えてください。
私が最近プレイしているゲームはプロ野球スピリッツです。私自身野球をしていた事は無いのですが、メジャーリーグをきっかけに野球を見ることが趣味になりました。そこでプロ野球スピリッツを始めました。球種や選手の特徴をゲームをしながら学ぶことができて、以前よりも野球についての知識をみにつけて野球観戦をして、その後にゲームをすることが楽しいです。またウイニングイレブンを幼少期からプレイしていて、ウイニングイレブンきっかけでサッカーを始めるくらいに熱中していました。
なぜワーキングホリデーを志したのですか?
高校時代から留学を志していました。高校2年時に姉がアメリカに1年間語学留学をしまして、そこで英語力をはもちろん人間的に成長した姿をみて、影響を受けました。そこから私自身も交換留学が決まっていたのですが、コロナの影響で中止になりました。そういった中で日本で外国人と働く中でワーキングホリデーという制度を見つけました。実際に海外で働くということで高い英語力を求められますが、それ以上に挑戦をしたいという思いで志しました。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2023年05月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 海外企画の社員/若手人事
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
5分前にzoomに入室。
その後面接官が入室。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
英語面接なので英語力は非常に重要になると思います。ただ半分は志望動機など準備できるものがあるので、できるだけ英語での応答を事前にイメージして望むといいと思います。
面接の雰囲気
人事の方の第一印象として、とても温厚な印象で実際にお話をしても、とてもていねいにはなしてくださりました。
海外企画の方はハキハキされていて、とても英語が堪能でした。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア、就活会議
2次面接で聞かれた質問と回答
英語でコナミのゲームを紹介してください
What I wanna introduce is Winning Eleven. This is one of the most valuable game of your company. Many Japanese boys has been playing this game. And it's very popular. You can play with PS4,5, Nintendo switch and also smartphone. What I remember is the story when I was in junior high school. I was playing Winning Eleven with PS4. My sister said "Are you watching soccer game".
This story help us to how real that game was.
英語で自己紹介をしてください
Hi, thankyou for having me today. My name is ○○○○. I'm from ○○○○ university. My major is environmental marketing which is the subject about CSR or SDGs. I'm studying comprehensive responsibility of companies. My impressive memory in university life is Working horiday in Canada. Last year, I took gap year and I left Japan. I worked in the international restaurant. That's it. I'm gonna try my best today.
最終面接 通過
- 実施時期
- 2023年05月 上旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 銀座オフィス
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 役員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
受付に最終面談の旨を伝える。
人事の方が迎えに来てくださる。
待合室に案内をされ、面接官について説明を受ける。
時間になると面談室に案内をされる。
面談終了後、今後についての案内を受けて終了。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
役員面接ではあるが緊張しすぎずありのままの姿を見せることが大切だと思います。選考前に人事の方にもリラックスをして今まで通りにすることが大切だと言っていただきました。
面接の雰囲気
役員面接ということもあり、緊張していたが、その緊張をほぐすように気を使っていただいたと感じます。雑談や個人的な質問など和気あいあいとした雰囲気でリラックスしながらのぞめるように配慮頂いたと思います。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア、就活会議
最終面接で聞かれた質問と回答
人とぶつかった時はどのように対処するタイプですか?
私はそのようなぶつかり合いがあった時は話し合うことで対処をします。なぜなら自分の考え、相手の考えがあり、そこに至った経緯や背景には見えてない部分が多くあるからです。自分の意見を伝えることも重要ですが、ただ一方的にそれをするのでは無く、お互いに話し合うことで、双方が納得行く形で折り合いをつけることが大切だと思います。必ずチームの中で活動する社会人というステージでも今まで通りの対処をすることで、一人一人意見の尊重し、ブラッシュアップをかけていきたいです。
個人で活動することと、チームで活動するのではどちらが好きですか?
私はチームで活動することが好きです。なぜなら1人で成し遂げられることは非常に少なく、チームで協力することで何倍もの力を発揮することができるからです。例えば、私は駅伝部に所属をしていたのですが、1人で行う練習や記録会はまったく良い成果を出せませんでした。しかしチームの中で絆を育み、練習の中でお互いに引っ張り合い、背中を押しあった時に、1人で走っていては絶対につけなかったであろう、練習をこなすことができました。これだけでなく、今までの人生において、留学、受験、サッカー、など様々な人の支えや協力があったからこそ、成し遂げられたのでチームとしての活動を好んでいます。
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2023年05月 中旬
内定を承諾または辞退した決め手
ビジネス職採用で自分自身で描くというよりかは、会社司令によってキャリアが決まって行くため、またユーザーとの距離が遠いように感じたため辞退しました。
内定後の課題・研修・交流会等
なし
内定者について
内定者の人数
辞退したため不明
内定者の所属大学
辞退したため不明
内定者の属性
辞退したため不明
内定後の企業のスタンス
最終面談合格の通知を頂いた際に、他社の先行状況についての質問があり、そこで納得いくまで他者の選考も受けたいと伝えたところ、快く了承して下さり、全ての選考が終了するまで待っていただけると言っていただきました。
内定に必要なことは何だと思うか
志望動機を明確にする、また自分自身の長所を明確に伝える必要があると思います。志望動機に関してはやはりゲーム業界の中でなぜコナミなのか、そこでなにをしたいのかということを伝えられることが条件になると思います。またわたしの場合は英語力が長所でしたが、その長所を得るための留学、そこでどのような思いで、どのように行動したか、またそれを仕事にどう活かすことができるかを明確に伝えられたことで内定に繋がったと思います。またわたしの場合は英語面談の機会を設けていただいたので、そういった場でしっかりとアピールすることが大切だと思います。
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
内々定通知時の電話でのフィードバックや面接官の方のリアクションふまえると自己分析を高いレベルで行えたかということが違いだと思います。フィードバックの際には学生時代の経験を踏まえて、仕事にどう活かしてくれるのかイメージすることが出来たと仰っていただいたり、深堀りのプライベートな質問に対して、しっかりとした解答ができた際にリアクションがよかったです。
内定したからこそ分かる選考の注意点
面接の合格の通知は基本的に電話でいただきます。必然と電話でお話をする機会も多くなるので、そういった場でしっかりとマナーを守り失礼のないように応答する必要があると思います。
面接の中では業界の特色でもあると思うのですが、固くなりすぎず、リラックスをして明るく笑顔も混じえて話すことが大切です。
内定後、社員や人事からのフォロー
何か不明点や質問等があれば、いつでも面談の機会を設けていだけると言っていただきました。
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- A.
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- A.
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- A.
- Q. 志望動機
- A.
コナミグループの 会社情報
| 会社名 | コナミグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | コナミグループ |
| 設立日 | 1973年3月 |
| 資本金 | 473億9800万円 |
| 従業員数 | 5,255人 |
| 売上高 | 4216億200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 東尾 公彦 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 35.6歳 |
| 平均給与 | 789万円 |
| 電話番号 | 03-6636-0573 |
| URL | https://www.konami.com/ja/ |
