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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
当時、ノンキャリの給与水準は低かったです。今は時代も変わったのでスキルも考慮されているのでしょうが…とにかく仕事に不満はなかったのですが、あまりに給与が...続きを読む(全169文字)
- この投稿でわかること
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株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は5〜3000万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
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当時、ノンキャリの給与水準は低かったです。今は時代も変わったのでスキルも考慮されているのでしょうが…とにかく仕事に不満はなかったのですが、あまりに給与が...続きを読む(全169文字)
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給与体系は年棒制で各社員は等級と給与ゾーンという枠組みで区分けされています。
等級は1から6までゾーンはそれぞれの等級で5段階にわかれています。
等...続きを読む(全200文字)
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非正規雇用だと賞与は一切ありません。しかしながら残業などはほとんどなく(というかさせてもらえない)、勤務時間が厳密に守られる企業風土です。
しかし、低...続きを読む(全268文字)
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基本給の伸びは悪く、管理職になるまでは中々上がりません。
丘陵に関しては途中で頭打ちになってしまう社員が多く、それが原因で退職する方も多いです。
反...続きを読む(全170文字)
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評価内容については非常にあいまい。
無難に仕事をしていくにはいい環境ではありますが
クリエイティブの会社としては、そればかりはいかがかと思う部分も多...続きを読む(全215文字)
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給与は安定しているが、今後はわからない。
評価は能力よりもいかに上司に従うかで決まる。よって上層部は上には絶対的に従うイエスマンばかりである。そして下...続きを読む(全189文字)
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評価のシステムは相対評価なので評価者が非評価者の内、誰かに低い評価を必ずするように義務付けられてる. 従って、頑張ったつもりでも上司に好かれないと低い評...続きを読む(全176文字)
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給与は成果報酬になっているため、プロジェクトが失敗すると厳しいです。
逆に成功すると家が建つかも!
評価制度は微妙に変わっていっているので、日々改良...続きを読む(全169文字)
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評価制度、登用制度を用意しているものの、実際には正常に機能しているとは言い難い環境でした。
一部の部署を除き、非正規雇用の方を対象とした面談や前年度評...続きを読む(全205文字)
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おそらくこの業界の中では高いほうに分類されると思います。みなさん満遍なく貰っておられたはずなのでバランスもよいのではないかとおもいます。ただ業績連動の賞...続きを読む(全189文字)
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・給与面
基本給与は低い。そのかわり残業代はすべて支給される。
しかし勤怠管理がしっかりしているため不要な残業はもちろん出来ない。
・昇進昇給面
...続きを読む(全178文字)
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基本給は増えて行かないが、残業代がすべて出る。
やや年功序列の傾向があるが堅い経営で、業績は常に安定している。
昇進には特例を除いて高評価を2年受け...続きを読む(全154文字)
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ゲーム会社としては大手ですが、すごく給料が高いというわけではなかったです。
ただし、残業代はしっかりと出るので、トータルで考えると文句はなかったです。...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
一定の職位までであれば女性も活躍できています。
昇進を躍起になって求めてない場合はさくっと定時退社することも出来なくはないです。
【気になる...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
プランナーであれば、ゲームを作りたいという人にとっては、そのまま思い描いたような仕事が出来ると思う。
慢性的に人手が足りないため、1年目であ...続きを読む(全321文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあまりない。シリーズものばかりだし同じようなシステムの見栄えだけ更新していく割に特にUIデザインに対す...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
女性が経営者にいることの影響なのか、産休は取りやすいと思いますし復帰率も高いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層部の人のお...続きを読む(全131文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップのための制度などは特になかったです。オンラインの職業訓練などもあったかと思いますが、終わらせないと...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
残業代が出ること、退職金が出ること。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代が出ること以外は特筆できるようなことはない。退職金も出た...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
人間関係、福利厚生は基本的に非常に良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって当たり外れが激しすぎる点。
やり...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
女性社員の数は多い方ではないかと感じます。中には課長クラスまで昇進している人もいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただし、女性...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
社員食堂があるくらいしか思いつきません。
【気になること・改善したほうがいい点】
オフィスの近くにご飯を食べるところが少ないので、社員食堂も...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
新卒入社でいただける額で考えると、当時の新卒の平均よりは多くいただけていたと思います。また、東京支社の社員のみですが住宅補助も出るため非常に...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
潤沢ではないが、評価制度は存在していた。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業と所長で対立があった。所長や社長と話せる機会を増やして...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
普通だと思います。給与も資格の取得次第で変わってくるので勉強得意な方や給与を上げたい方は資格を取ることをお勧めします。資格ごとにもらえる金額...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
評価制度については、上司との面談で決まるが制度が明確でわかりやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分は気にならなかったが、もう...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
パフォーマンスが悪くても賞与はもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に標準評価となりフィードバックもない。なぜ標準評価な...続きを読む(全184文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良いと感じるのは人によるとは思うが、賞与の額は差がない。
なので、営業成績がそんなに良くなくても一定はもらえる。
だが、逆を言えば頑張って好...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
ボーナスが他社と比べるとかなり低い
1ヶ月分あったら良いくらい
なので年収ベースで見ると...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
当日残業代は青天井でした。上司にも恵まれ頑張った分だけ評価していただきました。足の引っ張り合いのようなことはありませんでした。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
夏と冬に賞与あり、評価制度は直属の上司と相談しつつ、今期の働きぶりを話し合い、自分の良し悪しを判断し、今後の改善などに取り組んでいく。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
昇給の機会は年に一度設定されており、各自の役割に応じた成果が公平に反映されます。
ネットワーク機器に関する高度な資格を取得すると、技術手当と...続きを読む(全220文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
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