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株式会社サイバーエージェント 報酬UP

【24卒】サイバーエージェントの冬インターン体験記(文系/ビジネス職)No.42057(非公開/男性)(2023/8/9公開)

株式会社サイバーエージェントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

2024卒 サイバーエージェントのレポート

公開日:2023年8月9日

インターン概要

卒業年度
  • 2024卒
実施年月
  • 2022年11月 中旬
コース
  • ビジネス職
期間
  • 1日

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
入社予定
  • 未登録

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。

このインターンの選考に受かるため工夫したこと・行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。また、そのとき参考にした書籍・WEBサイトがあれば教えてください。

選考フロー

エントリーシート → WEBテスト → 最終面接

エントリーシート 通過

実施時期
2022年10月 中旬
通知方法
メール
通知期間
3日以内

ESの内容・テーマ

・プランナーキャンプの応募理由
・あなたの好きなコンテンツとそのコンテンツが好きな理由を教えてください。(ゲーム・アニメ・漫画・映画・音楽等、ジャンルは...続きを読む(全84文字)

ESの形式

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)

ESを書くときに注意したこと

ゲーム制作を行うインターンシップだったため、ゲームやゲーム制作に興味があることが十分伝わるように意識して書きました。続きを読む(全58文字)

ES対策で行ったこと

ゲーム制作には感情的な面も重要になってくるので、なぜそのコンテンツが好きかという気持ち(感情)をしっかりと言語化できるようにするために、ES作成前に、自分...続きを読む(全102文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

WEBテスト 通過

実施時期
2022年10月 中旬
実施場所
自宅

WEBテストの合否連絡方法
メール
WEBテストの合否連絡までの時間
3日以内

WEBテスト対策で行ったこと

私は特に対策せずに臨みましたが、市販の参考書等で対策すれば問題ないと思います。続きを読む(全39文字)

WEBテストの内容・科目

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

問題数は標準レベルで、制限時間は全科目で1時間~1時間半程度。続きを読む(全31文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

最終面接 通過

実施時期
2022年10月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
推定30代の現場社員

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

入室後、面接開始。終了後、退室。続きを読む(全16文字)

面接の雰囲気

リラックスした雰囲気で行われました。終始ゲームの話をしていたので、話を楽しんでいたら面接が終わっていました。続きを読む(全54文字)

評価されたと感じたポイントや、注意したことを教えてください。

質問に素直に答えたことが評価されたと感じています。ゲームへの熱がなるべく伝わるように、ゲームタイトル名をそのまま発言することを意識しました。続きを読む(全70文字)

面接で聞かれた質問と回答

好きなゲームを教えてください。

今はFPSゲームが好きです。今は定期的に友人と『APEX LEGENDS』をプレイしていて、総プレイ時間は400時間程度です。『APEX LEGENDS』...続きを読む(全162文字)

これまでのゲームプレイ経験を教えてください。

先程も申し上げましたが、これまで『APEX LEGENDS』や『Battle Field 1』、『Phantasy Star Online 2』といったゲ...続きを読む(全175文字)

逆質問の時間はありましたか?

  • はい
  • いいえ

面接後にフィードバックはありましたか?あった場合はその内容を差し障りない範囲で教えてください。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
東京本社
参加人数
1人
参加学生の大学
参加学生は私一人でした。参考までに、私の所属大学はMARCH・関関同立です。
参加学生の特徴
参加学生は私一人だったため、参考までに私の特徴や経験を少し記載します。私はゲーム制作の経験は特にありませんでしたが、いくつかのゲームをやり込んでプレイしており、ゲーム制作に興味がありました。
参加社員(審査員など)の人数
2人
報酬
なし
交通費の補助
あり
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの形式・概要

インターンの具体的な流れ・手順

このインターンで学べた業務内容

テーマ・課題

特定のスマホゲームタイトルの問題点を見つけ、その問題点を解消する新しい施策を提案せよ

1日目にやったこと

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書

現場社員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

インターンシップを終えて

インターンシップ中に、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

インターンシップで学んだこと

参加前に準備しておくべきだったこと

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

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一つは申し込んだ当時はとても早い時期であったので、とにかく選考の経験が積めるところ。
二つ目絵としては選考を突破した時に優秀な就活をやっている仲間と出会えるであろう企業であること。続きを読む(全104文字)
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A.
就活サービスで逆オファーをもらったのが一番初めのきっかけ。「ES免除で面接をしてみませんか?」との選考の優遇をいただき、「ミドルフェーズのベンチャー」「社会貢献性の高い事業」などに惹かれて、選考を受けてみることにした。 続きを読む
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公開日:2021年10月19日

サイバーエージェントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーエージェント
フリガナ サイバーエージェント
設立日 1998年3月
資本金 72億300万円
従業員数 7,215人
売上高 7202億700万円
決算月 9月
代表者 藤田晋
本社所在地 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号
平均年齢 33.3歳
平均給与 806万円
電話番号 03-5459-0202
URL https://www.cyberagent.co.jp/
採用URL https://www.cyberagent.co.jp/careers/
NOKIZAL ID: 1130316

サイバーエージェントの 選考対策

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人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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