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サイバーエージェントのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全798件)

サイバーエージェントのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、サイバーエージェントのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。

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サイバーエージェントの インターンES・体験記一覧

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全798件中1〜25件表示

28卒インターン / ESサイバーエージェント / バックエンドエンジニア向けチーム開発インターンシップ UNIVERSE / エンジニアコース(バックエンドエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【.本インターンを志望する動機を教えてください。】現在1年半バックエンド開発のインターンに取り組んでいますが、コードを書くこと・レビューを受けること以外のプロジェクト業務にはほとんど関わっていません。その中で、自分の書いたコードがビジネス全体にどう結びついているの...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2026年11月6日

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28卒インターン / 志望動機・インターンシップ参加前サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】私はスマホゲームを遊ぶ中で、「なぜこの仕組みが面白いのか」「なぜ課金したくなるのか」を考えることが増え、ゲームを企画する側の視点に興味をもちました。そのなかで御社のゲー...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2026年11月5日

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28卒インターン / インターンシップの形式と概要サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】アベマタワー 【参加人数】1人 【参加学生の大学】私自身は平凡な学歴で社員も高学歴ばかりが集まっているというわけではなさそうだった。 【参加学生の特徴】過去の参加学生のイメージを聞いたが、どの学生も自分がやりたいことを自分の力で実現するという意志が強い...
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  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2026年11月5日

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28卒インターン / インターンシップの内容サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】既存IPを1つ選び、そのIPや既存ゲーム、ユーザー評価を調査し最後に社員の方へ発表しました。発表後にいただいたフィードバックから、改善点を学びました。 【このインターンで学べた業務内容】IPの特徴、既存ゲーム、ユーザーの評価を調...
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  • インターンの具体的な流れ
  • 参加にあたっての対策
  • 本選考に有利になるか
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公開日:2026年11月5日

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28卒インターン / インターンシップを終えてサイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と企画について話したり、互いの発表を聞いたりする機会はなかった。 【インターンシップで学んだこと】インターンで学んだのは、人に質問することの大切さです。1日とい...
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  • 参加にあたっての対策
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公開日:2026年11月5日

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28卒インターン / ESサイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】オンライン【ESの形式】オンライン【ESを書くときに注意したこと】「課題→行動→結果→学び」の形で整理しました。ゲームに直結しない経験でも、「周囲を巻き込んだ」「数字で改善した」など、プランナーに通じる要素を探しました。【ES対策で行ったこと】E...
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公開日:2026年11月5日

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28卒インターン / 最終面接(オンライン面接)サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【面接の流れ】志望動機(1分): なぜプランナーなのかというところを深掘りされた 【チームでのゲーム制作について教えてください。】大学のゲームジャムで5人チームの企画を担当し、2Dパズルアクションを制作しました。テストプレイで10人中6人が序...
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公開日:2026年11月5日

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28卒インターン / ESサイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【プランナーキャンプの志望理由・志望動機を教えてください。】私が志望する理由は、プランナーの仕事を、実践を通して体験し、自分の企画力を試したいと考えたからです。私は大学のゲームジャムで、テストプレイの数字をもとに企画を改善する面白さを知りました。一方で、その経験は...
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公開日:2026年11月5日

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27卒インターン / 志望動機・インターンシップ参加前サイバーエージェント / ビジネスコース / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】大学でデータ分析やプログラミングを学んでおり、ゲームやエンターテインメント業界ではどのように企画が作られているのか興味を持ったことがきっかけです。特にサイバーエージェン...
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公開日:2026年10月23日

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27卒インターン / インターンシップの形式と概要サイバーエージェント / ビジネスコース / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】40人 【参加学生の大学】ゲーム業界やエンターテインメント業界の企画職に関心を持つ大学生を対象としたイベントでした。学部や専攻を問わず、ゲーム企画の考え方を学べる内容でした。 【参加学生の特徴】ゲームプランナーや企画職に興味があ...
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公開日:2026年10月23日

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27卒インターン / インターンシップの内容サイバーエージェント / ビジネスコース / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】最初に会社説明があり、その後、ゲーム企画書の作成方法についての講義が行われる構成でした。続いて、Game Planner Campの選考課題を題材に市場分析やアイデアの考え方を学び、後半には社員への質問タイムが設けられていました...
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公開日:2026年10月23日

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27卒インターン / インターンシップを終えてサイバーエージェント / ビジネスコース / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】オンライン講義形式で、学生同士でグループワークを行うプログラムではありませんでした。自分のペースで説明を聞きながら、ゲーム企画について理解を深められる形式でした。 【イ...
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公開日:2026年10月23日

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27卒インターン / 応募サイバーエージェント / ビジネスコース / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2025年10月 中旬【応募後の流れ】先着順でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2026年10月23日

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28卒インターン / 志望動機・インターンシップ参加前サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

埼玉大学大学院 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】このインターンで評価されたら長期インターンに呼ばれる可能性があると聞いていたからです。ゲーム会社を志望していたので、サイバーエージェントで実際に働けるチャンスがあるなら...

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公開日:2026年8月24日

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28卒インターン / インターンシップの形式と概要サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

埼玉大学大学院 / 理系 / 男性
【開催場所】アベマタワー 【参加人数】3人 【参加学生の大学】参加者同士で大学名までは詳しく確認していませんが、学部生の参加者が中心だったと思います 【参加学生の特徴】アニメ・漫画・ゲームなどのコンテンツが好きな人が多く、普段からゲームをよく遊んでいる人や、ゲーム...

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公開日:2026年8月24日

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28卒インターン / インターンシップの内容サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

埼玉大学大学院 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】既存IPを1つ選び、そのIPを使った新規スマートフォンゲームの企画を考えました。既存ゲームやユーザーの評価、IP自体の特徴などを調査したうえで、ゲームシステムやターゲット、遊び方を整理し、企画資料にまとめました。最後に社員の方へ...

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公開日:2026年8月24日

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28卒インターン / インターンシップを終えてサイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

埼玉大学大学院 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と企画について話したり、互いの発表を聞いたりしました。同じテーマでも着目するポイントがかなり違い、自分にはなかったゲームの見方や考え方を知ることができました。 ...

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公開日:2026年8月24日

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28卒インターン / ESサイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

埼玉大学大学院 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】志望動機などを書くのとは別で課題が出ていた【ESを書くときに注意したこと】既存のソーシャルゲームの分析と追加企画をする課題だったため、パワーポイントで図やイラストを使って分かりやすく作った。【ES対策で...

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公開日:2026年8月24日

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28卒インターン / WEBテストサイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

埼玉大学大学院 / 理系 / 男性
【テストの内容】性格...

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公開日:2026年8月24日

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28卒インターン / 最終面接(オンライン面接)サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

埼玉大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】不明 【面接の流れ】将来のキャリアプランについて(3分): 将来どんなゲームを作りたいか / 失敗・挫折した経験について(1分): チームで意見がぶつかった経験 / 逆質問(10分): インターン実施までにやっておくといいことなど 【逆質問:インタ...

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公開日:2026年8月24日

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28卒インターン / ESサイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース

埼玉大学大学院 / 理系 / 男性
【プランナーキャンプの志望理由・志望動機を教えてください。】大学でゲーム制作に取り組む中で、企画を考える面白さを感じ、ゲームプランナーの仕事に興味を持ったため応募しました。実際にゲーム業界で働く方からフィードバックをもらいながら企画を考える経験をしたいと思ったこと...
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公開日:2026年8月24日

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27卒インターン / ESサイバーエージェント / 事業立案内定直結型インターンシップ / ビジネスコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【最も注力した活動の成果に関する具体的なエピソード(300字以内)】大学のマーケティングゼミで、企業課題に対する販促企画を5人チームで立案した。市場調査や独自アンケートを基に現状を分析し、課題の整理から企画立案、効果検証まで一貫して取り組んだ。活動では、多様な意見...
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公開日:2026年8月5日

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27卒インターン / 志望動機・インターンシップ参加前サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】まずメールの通知にあったゲームプランナーキャンプというネーミングに目を引いた。元々プランナー職に興味があったので、丸一日かけてゲームのプランナーの仕事が体験できる点に興...

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公開日:2026年7月27日

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27卒インターン / インターンシップの形式と概要サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】東京本社 【参加人数】1人 【参加学生の大学】一人での参加であったため不明です。私は地方国立大学の情報系の学生です。 【参加学生の特徴】一人での参加であったため不明です。私自身はプランナーのインターンには2度ほど参加した事がありました。 【参加社員(審...

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公開日:2026年7月27日

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27卒インターン / インターンシップの内容サイバーエージェント / ゲームプランナーキャンプ / ビジネスコース / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】PCを1台貸し出され、それを使って一人で課題を行う。課題の説明→計画を立てて報告→アプリの調査と分析→提案の構築→発表資料作成→発表 【このインターンで学べた業務内容】業務における時間配分の重要性や積極的なコミュニケーションの大...

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公開日:2026年7月27日

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サイバーエージェントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーエージェント
フリガナ サイバーエージェント
設立日 1998年3月
資本金 74億4000万円
従業員数 8,745人
売上高 8740億3000万円
決算月 9月
代表者 山内 隆裕
本社所在地 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号
平均年齢 33.8歳
平均給与 913万円
電話番号 03-5459-0202
URL https://www.cyberagent.co.jp/
採用URL https://www.cyberagent.co.jp/careers/
NOKIZAL ID: 1130316

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就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。