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【緊張を笑顔に変える】【23卒】コロプラのプランナーの2次面接詳細 体験記No.27087(非公開/男性)(2022/5/26公開)

2023卒の先輩がコロプラプランナーの本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2023卒株式会社コロプラのレポート

公開日:2022年5月26日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 2次面接
職種名
  • プランナー

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインであった。

2次面接 落選

実施時期
2022年04月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官3
面接時間
30分
面接官の肩書
3年目程度の人事/5年目現役プランナー2名
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

指定されたZOOMにアクセス→面接開始→終わり次第退室。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

カンペを読んでいるわけではないのだが、オンラインということもあって、それを疑われないように、常にカメラのレンズに視線を向けることで、面接官と視線の位置を合わせることを意識した。また、厳かな雰囲気ではあったが、常に笑顔は絶やさないことに注意した。

面接の雰囲気

一次面接から一転、かなり厳かな雰囲気だった。3名の面接官が同席する中、こちらの視線の動きや、表情など、かなり注意深く観察されているように感じ、非常に緊張させられた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

企業HP

2次面接で聞かれた質問と回答

なぜゲームプランナーになりたいのですか。

自分の培ってきた経験が生かせる、ということがあります。ガクチカでも述べたように、自分には、サークルの定期演奏会やその中での演奏を、チームで一丸となって作り上げてきた経験があります。そんな経験の中で私は、チームで様々に方策やアイデアを考えながら、一つのものを作り上げるといった際のコミュニケーション力を身に着けました。ゲームプランナーという仕事も、ゲームの企画・構造を考え、作り出すという点、チームで様々に議論し合いながら、一つの新しいゲームを生み出していくという点で、こうした経験に似通った工程で行われるものなのではないかと思います。自身の身に着けた力を、仕事においても最大限生かして活躍したいと考え、それが叶うと思われるゲームプランナーで活躍したい、と考えています。

なぜ人を楽しませる商材について、ゲームを選択されたのですか。

理由が2つほどあります。
まず1つは、現実では得難い体験を人々に与えられることです。例えばモンスターハンターなんかで体験できる「狩猟」は、現実ではなかなか一般の人が体験することはできません。そうした体験を容易に与えられることがゲームの凄い所であり、それにより様々な人々に「いままでにない」楽しさを与えていけることも魅力です。
もう1つは、そうした体験を「短時間」で与えられることです。
非現実的な、夢のような体験、という意味では、それはアニメや映画などでも与える事ができるかと思います。ですがゲームの凄い所は、映画では1時間以上かかる体験の提供を、ものの数分でも提供することができる点です。寝る前の数十分で魔物を倒し、楽しさを得る、そんな体験を与えられるゲームを通しては、世の中のすみずみにまで楽しさを届けていくことができ、結果たくさんの人を楽しませることにも繋がると思います。
これら2つの理由から、私は「自分の考えたモノで多くの人々を楽しませる」という夢をのせる商材に、「ゲーム」を選びました。

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コロプラの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コロプラ
フリガナ コロプラ
設立日 2008年10月
資本金 64億3300万円
従業員数 848人
※1253人(グループ会社含む補足数)
売上高 847億3000万円
※連結
決算月 9月
代表者 馬場功淳
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
平均年齢 29.5歳
平均給与 583万7000円
電話番号 03-6721-7770
URL https://colopl.co.jp/

コロプラの 選考対策

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