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株式会社ゲームフリーク

【ゲーム思考が魅力】【24卒】ゲームフリークのプログラマ ゲームプログラマコースの最終面接(オンライン面接)詳細 体験記No.68849(非公開/非公開)(2024/1/11公開)

2024卒の先輩がゲームフリークプログラマ ゲームプログラマコースの本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

2024卒株式会社ゲームフリークのレポート

公開日:2024年1月11日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定
職種名
  • プログラマ ゲームプログラマコース

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

オンライン

最終面接 通過

実施時期
2023年06月 上旬
面接タイプ
オンライン面接

実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
60分
面接官の肩書
役員/人事
逆質問
あり

通知方法
直接
通知期間
即日

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

最終面接であり、基本ゲームに関する質問が多かった。ここまで来たら人間性を見るというよりも、ゲームに対するマインドや思考を見られていたのだと思う。

面接の雰囲気

役員面接であるが凝り固まった雰囲気はなく、比較的話しのしやすい雰囲気が漂っていた。程よい緊張感で臨むことできた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

苦手なゲームはなんですか?

私は苦手なゲームとして、リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)を挙げることができます。これは、特にリソース管理や複雑な戦略を要するゲームプレイが、私の得意とするスキルとは少し合わないと感じるからです。

具体的な例を挙げると、ある RTS ゲームでは、同時に多くの要素を管理しながら敵と戦う必要があり、戦局の変化に即座に対応する能力が求められます。私は計画的であることには自信がありますが、ストレスの多い状況で即座の判断が求められると、私の冷静さが保てなくなることがあります。

また、RTS ゲームでは通常、戦略を構築する上で細かいディテールが重要ですが、私は適度な抽象化や簡略化された情報処理の方が得意です。これにより、リアルタイムでの判断が難しく感じられます。

それを楽しむにはどうすればいい?

第一に、戦略やリソース管理に焦点を当てることで、ゲームプレイの奥深さを理解し、楽しみの源泉として捉えることが大切です。

また、リアルタイムでの判断や即座の対応力を高めることもポイントです。これは日常の仕事やプロジェクト管理においても非常に役立つスキルであり、ゲームを通じてこれらの能力を向上させることで、自分の成長につながると感じています。

さらに、RTS ゲームにおいては連携やチームプレイが勝利に重要な要素となります。他のプレイヤーとの協力や競争を通じて、チームワークの重要性を理解し、成果を上げるためにはどのように協力すべきかを考えることが必要です。

このような要素に焦点を当て、苦手を克服する過程で得る成就感や喜びを通じて、RTS ゲームを好きになりたいと考えています。挑戦と成長を楽しみながら、新たなスキルや視点を身につけ、自分の可能性を広げることができると信じています。

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ゲームフリークの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ゲームフリーク
フリガナ ゲームフリーク
設立日 1989年4月
資本金 1000万円
従業員数 143人
代表者 田尻智
本社所在地 〒101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1KANDASQUARE7階
URL https://www.gamefreak.co.jp/

ゲームフリークの 選考対策

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