2024卒の先輩がコナミグループプランナー職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒コナミグループ株式会社のレポート
公開日:2023年7月28日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- プランナー職
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- 未登録
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事/プランナー職
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
面接時間5分前にWeb面接会場に入室し待機。面接終了後は面接官の指示で退室。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ゲーム制作経験があるという点について質問を深掘りされたため、この点は評価されたと感じました。制作の経験について、制作物のクオリティは気にせず、制作の過程で得た知識やノウハウについて話せると良いかと思います。
面接の雰囲気
面接開始時に「本日は一次選考ですので、緊張せず面談のような雰囲気でお話ししていただければと思います」と言ってくださり、カジュアルな雰囲気で面接が進んだ。面接官の方も温厚でお話がしやすい方だった。自分が言い淀んでしまったときも「つまり~~ということですか?」とまとめてくださり、大変お話がしやすかった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
ゲーム制作でまとめ役になった経験があるということでしたが、制作において意見が割れてしまったときにどうしますか。
私は、ゲーム制作において意見が割れてしまった時には、まずそれぞれの意見全てを否定せずに吟味するということをしています。なぜなら、それぞれの意見を吟味することでまた新しい意見や妥協案に繋げることができるケースが多いからです。多人数でゲームを制作している以上、意見の相違は必ず起きることですが、このような対処を取ることで、メンバー全員の関係を良好に保ちながら意見をまとめ、制作をスムーズに進められると考えています。
ゲーム会社さんは他にもありますが、何故弊社を志望されたのでしょうか。
私は幼い頃からゲームが好きでゲームを遊ぶことで様々な感動体験をしてきました。また、私は人を楽しませることが好きなため、このことから人を感動させ、笑顔にするようなゲーム作りをする仕事をしたいと考えています。さらに、私はゲーム制作の業務を通して「ゲーム制作の技術力」を向上させていきたいと考えています。そのような中で私は御社の掲げる「価値ある時間」の創造と提供という理念を見て、私の理念とマッチしていると感じました。また、企業理念実現のための価値基準には「チャレンジ」というものが含まれていて、常に生まれ変わるゲーム業界で挑戦を続ける姿勢に感銘を受けたため御社を志望させていただきました。
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コナミグループの 会社情報
| 会社名 | コナミグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | コナミグループ |
| 設立日 | 1973年3月 |
| 資本金 | 473億9800万円 |
| 従業員数 | 5,255人 |
| 売上高 | 4216億200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 東尾 公彦 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 35.6歳 |
| 平均給与 | 789万円 |
| 電話番号 | 03-6636-0573 |
| URL | https://www.konami.com/ja/ |
