2024卒の先輩がバンダイナムコスタジオエンジニア職の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。
※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。
2024卒株式会社バンダイナムコスタジオのレポート
公開日:2023年10月11日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- エンジニア職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最初から最後までオンラインだった。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2023年03月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 即日
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
一次面接と重複する内容も多くあったので、一次面接で答えた回答と一貫性を持たせるように注意して質問に回答した。
面接の雰囲気
終始、和やかな雰囲気だった。
始めは少しだけ雑談があり、緊張がほぐれてから本題(エントリーシートの深堀り)に入った。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
製作したゲームについて、何かレビューがあったのか教えてください。
初めてプレイする際に、ルールが分かりにくいという意見がありました。その意見をもとに、ゲームにチュートリアルの要素を追加してバージョンアップしました。
(深堀りの質問)ソースコードのバージョン管理はどのようにしていますか。
Unityを用いて制作しているので、Unityのプロジェクトファイルごとにバックアップを取るようにしていました。
(深堀りの質問)今でもアップデートの管理はしていますか。
新しいゲームを作り始めるまでは、一番最近リリースしたゲームだけを対応しています。
チームで製作した経験はありますか。
オンライン上で、2人で製作した経験があります。
(深掘りの質問)どういった役割を担いましたか。
ソースコードの実装全般を担当し、もう一人の方は企画を担当しました。
(深掘りの質問)その制作経験の中で、最も苦労したことは何ですか。
相手の方との完成形のイメージに違いがあり、はじめのうちは何度も修正していたことに苦労しました。その対処方法として、途中経過を動画形式や、実際にプレイできる形にして確認して盛ることで、具体的に指示を出しやすいような環境を作りました。
株式会社バンダイナムコスタジオの他の2次面接詳細を見る
IT・通信 (ソフトウェア)の他の2次面接詳細を見る
バンダイナムコスタジオの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
