2024卒の先輩がバンダイナムコスタジオエンジニア職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコスタジオのレポート
公開日:2023年10月11日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- エンジニア職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最初から最後までオンラインだった。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年02月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 即日
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
一次面接だったが、これまでの制作経験についての話が多かったので、できる限り業務に生かせそうなエピソードを話しました。
面接の雰囲気
終始、和やかな雰囲気だった。雑談はあまりなく、いきなり本題(エントリーシートの深堀)に入る流れだった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
今までプレイしたゲームで一番面白かったものとその理由を教えてください。
〇〇というゲームが今までプレイした中で、最も面白かったゲームです。
このゲームはオンライン対戦ゲームであり、片方の陣営は〇〇をすれば勝利、もう片方の陣営は〇〇をすれば勝利、といったように目的が分かりやすく初心者が始めやすいことが特徴です。
さらにこのゲームには特殊能力を使用することができる要素があり、その組み合わせによって様々なプレイスタイルが生まれるため、奥が深く、プレイしている人が飽きにくい要素が備わっています。
このように初心者が始めやすく長続きしやすいことがこのゲームの面白さだと考えています。
人を喜ばせたり楽しませたりした経験について教えてください。
私は、自主製作でゲームを制作し、友達や家族にプレイしてもらった経験があります。
友達や家族を驚かせたり、楽しませたいという思いから、プログラミングを学び始めました。
製作したゲームを実際にプレイしてもらって、意見や感想をもらい、それをもとにもっと面白いゲームになるように修正を行っていました。
(深堀りの質問)どのような意見をもらったか教えてください。
初めてプレイしたときにルールが分かりにくく戸惑ってしまう意見があったので、チュートリアルを実装しました。
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バンダイナムコスタジオの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
