2024卒の先輩がバンダイナムコスタジオエンジニア職の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコスタジオのレポート
公開日:2023年10月11日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- エンジニア職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最初から最後までオンラインだった。
最終面接 落選
- 実施時期
- 2023年03月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 役員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
最終面接だったので、会社に入りたい熱意や会社への理解度が求められていたと思う。
スタジオが分かれていたので、どこのスタジオを志望するかまであらかじめ考えていました。
面接の雰囲気
一次面接、二次面接と比べると少し厳格な雰囲気だった。途中では笑顔を見ることができたため、少し和やかな場面もみられた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
弊社に就職した後、何をしたいですか。
多くの人々を楽しませるゲーム作品を制作するメンバーの一員として,異なる視点からのアイデアや考え方を発信し,貢献したいと考えています.そのために、新しい知識に対して貪欲になり、自分自身に取り込んでいく必要があると考えています。
(深掘りの質問)最近気になっている技術はありますか。
ChatGPTが気になっています。
(深掘りの質問)ChatGPTの技術がゲームに活かせるとしたらどんなものが考えられますか。
文章を理解する力や文章の構成力が強みだと思うので、育成ゲームでの会話を生成することなどに応用できると思います。
将来どのような役割を担いたいですか。
プログラマの開発チームをまとめるリーダーのような存在になりたいと考えてます。
(深掘りの質問)リーダーになるためには、どうしたらいいと思いますか。
リーダーになるためには、周囲から頼られる存在になる必要があると思いますので、日々の業務を効率よくこなせるようになることや、周囲への気配りができるようになることで、まずは周囲が「ついていきたい」と思えるような存在になることを目指すことが重要だと思っています。
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バンダイナムコスタジオの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
