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株式会社サイバーエージェント 報酬UP

【22卒】 サイバーエージェント エンジニアの通過ES(エントリーシート) No.39609 (2021/2/4公開)

株式会社サイバーエージェントのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

公開日:2021年2月4日

22卒 インターンES

エンジニア
22卒 | 静岡大学大学院 | 男性
Q. 本インターンにご応募いただいた理由を教えてください。
A.
人事の方とお話をさせていただいたとき、自分と考え方や理想などがすごく合い、こういう人と一緒に働いてみたいと思い、もっと会社のことを知りたいと思い応募させて頂きました。 また、自分の働きたいと思っているゲーム事業もあるため、本当に自分とマッチしている会社だと思っているので、本当に自分とマッチしているのかを知りたいと思い、就業型インターンシップであるCATechJOBに応募させて頂きました。 続きを読む
Q. サイブラリーを見た上で志望する職種を選んでください。(第1希望)
A.
ゲームネイティブエンジニア(Unity、Cocos2d-xなど) 続きを読む
Q. 上記の職種を選んだ理由を教えてください。また、その職種での開発経験について、アウトプットや技術についてのアピールをメインに教えてください。
A.
Unityで三日間で後輩と横スクロールジャンプアクションゲームを開発し、AppleStoreにリリースをしたことが挙げられます. Unityによる2D横スクロールジャンプアクションでは、後輩と二人で三日間で作成しました。プレイヤーと床の属性を考え、長生きをするゲームです。スコアはランキングで表示され、結果をつぶやくことができます。現在までに2回ほどアップデートを作成し、リリースを行いました。現在はAppleStoreにリリースされ、ダウンロード数は80、総アップデート回数は160を超えました。自分が担当した箇所は、シングルトンを利用したGameManagerの作成、操作説明マスタの作成、ステージの自動生成、AppleStoreへのリリース・アップデートなどです。技術的には、シングルトンの考え方をベースにGameManagerを作成し、すべての変数系をGameManagerで管理しています。また、操作説明マスタをExcelで作成し、VBAでJSON出力させ、Unityに読み込ませることで、拡張性を持たせました。ステージもすべてランダムに自動生成することで、やりこみ要素を組み込みました。 続きを読む
Q. サイブラリーを見た上で志望する職種を選んでください。(第2希望)
A.
サーバーサイドエンジニア(ゲーム) 続きを読む
Q. 上記の職種を選んだ理由を教えてください。また、その職種での開発経験について、アウトプットや技術についてのアピールをメインに教えてください。
A.
卒業研究でプログラミング教育支援システムのサーバー設置や環境構築などを行ったこと 個人開発でラズパイでサーバーを立て、MySQLを用いたWebサイトの作成を行っていること などが挙げられます。 卒業研究では、プログラミング教育支援システムをクライアントで開発を行っていたので、これをサーバーにあげ、生徒数100人規模の授業で実践導入を行い、データの収集を行いました。この時、大学のサーバーにシステムを設置する際、初めてサーバーを触り、思った通りに動作したときにものすごい達成感がありました。サーバーはクライアントと違い、なかなか目に見えないような作業が多く、どこでミスをしているのかがなかなか特定できず、とても苦労しました。しかし、その苦労があったからこそ、動作したときの達成感がクライアント以上のものでした。これをもっと体験したいと思いました。 個人開発では、自分は一日の終わりに、紙に「明日やるべきことリスト」を優先順位が高い順に一気にすべて書き出しています。達成するごとにチェックを入れ、一日の終わりにどれほど達成できたか、どうして達成できなかったか、どこが良くてどこが悪かったかを反省、振り返りを行って次の日のリストを書き寝るようにしています。このリストを紙媒体ではなくWebで出来たらいいのではないかと思い、勉強も兼ねてJavaScript+HTML&CSSとMySQLを用いて実装を行っています。個人開発とインターンの両方からサーバーに対する技術を学びたいと思いました。 続きを読む
Q. 最近興味を持っている技術について、その理由と何が興味深いかを共に教えてください。(分野/粒度不問)
A.
興味を持っている技術は「音楽ゲーム技術」です。 趣味で音楽ゲームをよくやっているのですが、音楽ゲームはミリ秒の世界で判定をとり、スコアを管理し、譜面データも管理したりととても実装が複雑なものになっていると思います。 そんな中で、どんどん新曲を追加したり、新機能を実装したりと成長を続けています。 どのように実装していて、どのように判定をとり、どのように譜面データを作成しているのかなど、「音楽ゲーム」のすべてを知りたいと思っています。 続きを読む
Q. 本インターンをどこで知ったのか教えてください。
A.
• Twitter • facebook • サイバーエージェントのコーポレートサイト • 就活サイト(次の設問でサイト名をご記載ください) • 採用/技術イベント(次の設問でイベントの日付と名前をご記載ください) • 知人からすすめられた • その他(次の設問でご自由にご記載ください) 続きを読む
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株式会社サイバーエージェントのES

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25卒 | 早稲田大学大学院 | 男性
通過
Q. 選んだ理由・このコースで習得したい技術、経験および②希望コースの「必要な経験/スキル」「あると望ましい経験/スキル」に関して、PRしたい点について記入してください
A.
問題を報告する
公開日:2024年4月19日

ヤフー株式会社

総合職(EC)
25卒 | 早稲田大学 | 女性
通過
Q. 最も自分を成長させた経験について教えてください。 記入する際は、活動した期間やその期間内での活動の質や量、目指していたゴール、ゴールに到達するためにとった行動について、具体的に記入してください。(500文字以内)
A.
問題を報告する
公開日:2024年2月20日
25卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. 人口減少社会における社会問題を一つ選び、 ⑴選んだ社会問題と、その社会問題を選んだ理由 ⑵その社愛問題を解決するためのボトルネックと、それをボトルネックとした理由 ⑶そのボトルネックが解消されたら日本社会はどう変化するのか? 上記の⑴~⑶を踏まえて、100字以上で回答してください。
A.
問題を報告する
公開日:2024年1月22日
24卒 | 非公開 | 男性
通過
Q. 大学時代の経験について教えてください(最大400字) 主に、部活動やサークル活動、ゼミ、アルバイト、インターンなどご自身が注力してきた経験について、活動内容・期間・頻度など詳細をお書きください。 複数ある場合は最大3つの活動まで、それぞれ最大400字で記載いただけます。
A.
問題を報告する
公開日:2023年8月29日

サイバーエージェントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーエージェント
フリガナ サイバーエージェント
設立日 1998年3月
資本金 72億300万円
従業員数 7,215人
売上高 7202億700万円
決算月 9月
代表者 藤田晋
本社所在地 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号
平均年齢 33.3歳
平均給与 806万円
電話番号 03-5459-0202
URL https://www.cyberagent.co.jp/
採用URL https://www.cyberagent.co.jp/careers/
NOKIZAL ID: 1130316

サイバーエージェントの 選考対策

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