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【18卒】 ソニー・ミュージックエンタテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.18875 (2017/10/19公開)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

公開日:2017年10月19日

18卒 本選考ES

総合職
18卒 | 関西大学 | 男性
Q. あなたが学生時代、一番力を入れた授業やゼミについて具体的に教えてください。
A.
 サウンドインタラクション実習という授業に一番力を注ぎました。 Pure Dataというプログラミング言語を用いてプログラムを組み、さらにマウスやキーボード以外の入力装置を使用し、新しい楽器を作成するという実習です。これは本学でも難易度の高い実習であり、担当教授も厳しいことで有名でした。さらに私はプログラミングの経験は全くありません。しかし私は楽器演奏を趣味としており“音作り”に関心があったためこの授業をとりました。実際に専門的で高度な技術が必要な授業であり、周りの受講生が音を上げていく中で私は置いていかれないように授業時間外も積極的に自習しました。その甲斐あって私が作成した作品は最高の評価を受けました。この経験により、私は自分の専門外のことであってもできるようになるまで努力し、結果を残すことができる人間であると言えます。 続きを読む
Q. あなたが学生時代、学業以外で熱心に取り組んだことについて具体的に教えてください。
A.
私は関西のローカルFM局であるFM802で学生スタッフとして働いています。ここでの仕事の一つである自分たちでイベントの企画や運営を行う、という活動に力を注ぎました。特に大変で、かつ成長を感じられたのは営業活動です。自分たちが企画したイベントを実現させるために飲食店や服屋さんを中心に、アポなしの飛び込みで営業を行うというものでした。1年目はほぼ成果は得られず、私個人の成績としては3日間で5店舗の賛同しか得られませんでした。イベント全体としても小規模に終わってしまいました。これを非常に悔しく思い、敗因は自分の考えをきちんと伝えることができなかったことだと受けとめ、以降はコミュニケーション能力を上げることに努めました。例えば今まで関わりがなかった別団体の大学のサークルに声をかけ一緒にイベントを作ったり、一人で旅行へ行き現地の人と触れ合うなどといったように積極的に人とコミュニケーションを図る練習を行いました。成果が出たのは1年後でした。次の年でも同じような企画があり、同様にアポなし営業を行いました。練習の甲斐がありなんと2日間で12店舗もの賛同が得られました。 この経験により初対面の相手のところにも臆することなく飛び込み、考えをきちんと伝えることができる人間であると言えます。 続きを読む
Q. あなたが今まで、一番影響を受けたエンタテインメント。
A.
ズバリ音楽です。 それは中学一年生の冬でした。押入れの奥で見つけ何気なくスイッチを入れたラジオから聞こえてきた音楽たち。それらはそのときテレビで流れる、切り取られた、はやりの音楽が全てだと思っていた私にまだ知らない音楽がこの世にたくさんあるのだという発見をくれました。テレビという狭い世界だけを見て全てを知った気になっていた私にとって、ラジオを聴くというこの些細な出来事は自分の視野がこれほどまでに狭いものだったのかという衝撃を与えました。その衝撃が人生のターニングポイントだったように思います。そしてもっとたくさんの素晴らしい音楽を知りたいと思うようになりライブなどのさまざまな音楽イベントに足を運ぶようになりました。そうしていくうちに中学生の私が衝撃を受けたような音楽との出会いをもっとたくさんの人に味わってもらいたい、感動を届けるような音楽を製作するスターアーティストを作り上げたい、そんなことを思うようになりました。これが今の人生の目標です。 続きを読む
Q. ○○上等。 ○○に言葉を当てはめて自分を表現してください
A.
 「人間関係上等」  私は誰とでもすぐに打ち解け、円滑なコミュニケーションをとることができます。  塾講師のバイトとして50人以上の生徒を指導したり、大阪の民放FMラジオ局であるFM802の学生スタッフとして多くの現場で何百人というスタッフやアーティストと一緒に仕事をしてきました。どの場合においても良好な人間関係を築き、スムーズに仕事を行うことができました。  一番真価が発揮されたのはEXILEさんのライブHIGH&LOW THE LIVEでツアースタッフに混じり、ライブ演出を行ったことです。連日のライブや打ち合わせ、本番直前の変更指示により精神的に疲弊したツアースタッフとのコミュニケーションは大変でした。イライラからかとにかく罵声が浴びせられます。まともに会話ができません。さらに重たい舞台セットを手動で動かすため精神的にも肉体的にも辛い現場でした。3万人以上のお客さんの前でくじけそうになりましたが、相手が何を欲しているのか表情や態度から読み取り行動で示すことで意思疎通を図りその結果、大成功でライブを終えることができました。私は言葉を介さずとも相手の要求をくみ取り応えることができます。 続きを読む
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株式会社M&A総合研究所

M&Aアドバイザー職
25卒 | 中央大学 | 男性
通過
Q. 長期インターンの経験について、期間と内容を記載してください。 複数ご経験がある方は、最も期間の長いものについて記載してください。長期インターンのご経験が無い方は、何も記載する必要はありません。
A.
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公開日:2024年4月19日
24卒 | 津田塾大学 | 女性
通過
Q. 第1希望のコースで入社後に実現したいことと、それを実現する場として、当社を志望する理由を教えてください。(200文字以上400文字以内)(データサイエンスコンサルタント)
A.
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公開日:2024年4月17日

株式会社ローランド・ベルガー

戦略コンサルタント
25卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. ファーストキャリアとしてあなたが経営コンサルタントを目指す理由と数あるコンサルティング・ファームの中でもローランド・ベルガーに興味を持った理由を教えてください
A.
問題を報告する
公開日:2024年4月19日

A.T.カーニー株式会社

コンサルタント
25卒 | 東京大学 | 女性
通過
Q. 【神はサイコロを振らない】  あなたは、小さい頃、寝る前に両親に絵本を読んでもらうのをとても楽しみにしていました。浦島太郎や金太郎、さるかに合戦など、どれもワクワクしながら、親に何度も読んでくれるようにせがんでいました。しかし、なぜか、桃太郎だけには納得がいかなかったのです “むかしむかし、あるところにお婆さんとお爺さんがいました。ある日、お爺さんは山へ柴刈りに、お婆さんは川へ洗濯に出かけました。お婆さんが、川で洗濯をしていると、川上から大きな桃が、「どんぶらこ、どんぶらこ。」と流れてきました。お婆さんはその桃を家へ持って帰り、お爺さんと二人で食べようとしたところ、桃の中から小さな男の子が飛び出しました”  「むむむ、待て待て待て。お婆さんが、桃を縦に切ったのだとすると、なぜ桃太郎は無事だったのだろうか。それとも、お婆さんが桃を切る前に自然に桃から出てきたのだろうか。だとすると、そのタイミングがズレたら、桃太郎は生まれた後、ちゃんと育てられたのだろうか」という疑問を抱いたのです。さらに、鬼退治という非常に重要な命を受けた桃太郎が、登場人物の行動如何によって無事生まれない可能性がある。このようなリスクを放置する神様の杜撰な設計に、子供ながらにフツフツと怒りが込み上げてきた記憶があります その後、あなたは成長して、ある大学の理学部物理学科に進み、自分たちは物理を通じて『神と対話をしている』と自負するあなたは、そのような神様の杜撰な設計が許せず、傲慢にも自分で最適解を考えみようと思いました お題 ● あなたが、もし神様だったならば、桃の中にいる桃太郎が無事生まれる確率を少しでも上げるために、桃の形状や色、生態などを、どのようにデザインしますか ※ ただし、現実の果物としての桃から大きく外れて、お婆さんが桃と認識せず、川から拾い上げなかったり、食べるのを躊躇したりするものではいけません ※ また、家に着く前に、何らかの原因で生まれてしまうような場合には、外気にさらされて生存確率は著しく低くなるとします ※ また、神様には、お婆さん・お爺さんが、いつ桃を食べるか、それまでどこに置いておくかは分かりません(そのため、食べにくくして、完熟して自然に生まれると言うのは対象外とします)
A.
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公開日:2024年4月22日

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

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