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【22卒】 ソニー・ミュージックエンタテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.59672 (2021/8/19公開)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

公開日:2021年8月19日

22卒 本選考ES

総合職
22卒 | 東京外国語大学 | 女性
Q. 学生時代に一番力を入れた授業やゼミ
A.
平和・紛争論の授業におけるグループでの課題研究です。「医療従事者への“暴力”」というテーマで、コロナ前から存在していた院内暴力の問題がコロナ禍を経て言葉の暴力に変化していった背景や原因を探りました。また、現状の対策を洗い出しそれぞれの評価をした上で、自分たち大学生にできる改善策を考案しました。毎週二回は電話で会議をして情報共有やアドバイスをし合うことで、個人研究よりも見解を深めることができました。 続きを読む
Q. 学生時代、学業以外で熱心に取り組んだこと
A.
留学団体のボランティア活動です。特に国際交流キャンプの企画と運営に力を入れました。スタッフのモチベーション低下という例年の問題を、グループでの支え合いで乗り越えようと考えました。実際に、グループでの共同作業日を設けることの提案とグループ内の各々の仕事の割り振りの調整を私が行いました。グループへの帰属意識や信頼感が高まったことで、キャンプ当日のハプニングすらも支え合って乗り越えることができました。 続きを読む
Q. 一番好きなエンターテインメント
A.
テイラー・スウィフトの創り出すエンターテインメントです。共感を呼び人を惹きつける歌詞、大掛かりなパフォーマンスとギター一本での繊細な表現が融合したライブ、ファンを家に招待するなどして楽曲以外でも人の笑顔を生み出す人間性など、彼女の全てが人を楽しませる最高のエンターテインメントだと思っています。彼女の楽曲や人柄をより深く理解するために英語を学びにアメリカへ留学をしたほど彼女には影響を受けました。そこまで私が夢中になったのは、彼女がただのアーティストではなく、エンターテイナーだからなのだと思います。 続きを読む
Q. この一年の「エンターテインメントの楽しみ方」を教えてください
A.
大好きな音楽と映像コンテンツからのメッセージで、心が動かされるのを楽しんでいました。形がないという強みを持つ音楽と映像はコロナ禍で国境を超えて共有されていた唯一のものだったと思います。自粛生活やオンライン移行により淡白な生活を強いられた中、音楽と映像を通して伝わってくるメッセージや誰かの声は、繰り返しの毎日に心が動く瞬間を提供してくれていました。「エンタメ」の人の心に与える影響力を再認識しました。 続きを読む
Q. ソニーミュージックグループに「隙」(=これをまだやっていないなんて!こうしたらもっと良くなるのに!)があるとすれば、 それは何ですか? その「隙」を埋める方法も教えてください。
A.
楽曲を共有してもらうことに焦点を当てれば、何よりも説得力のある宣伝になるのにと思います。「おすすめの曲を教えてください」という投稿をよく目にします。数多ある音楽の中から曲を選ぶのは簡単ではありません。そんな時、友達など身近な人の聴く音楽を聴いてみたい人が多いということなのだと思います。曲を紹介する番組やサービスもある中で周りの人に頼るのは、自分の身近な人だからこその説得力や好奇心があるからだと思います。ならば、誰かにぴったりだと思う音楽をおすすめしたり、自分が今聞いている音楽をリアルタイムで友達に知らせたり、音楽の共有に特化したサービスを提供してもいいのではないかと思うのです。 続きを読む
Q. あなたを最大限にアピールしたキャッチコピーを作ってください。その内容を3つの#と合わせて、説明してください。
A.
キャッチコピー:未知な道に心躍る、究極の冒険家ピエロ #突き詰めたい どうせやるなら最高のものを、という想いがあり、凝り性であるとも言えるかもしれません。幼い頃からの趣味である絵を描くことでは納得がいくまで数時間描き続けますし、大学で打ち込んだボランティアでのイベントの企画では準備の大変さより企画の面白さを優先していました。 #チャレンジしたい 興味の幅が広く、面白そうなことは何でも実際にやってみたくなってしまいます。過去二回の留学で新しい環境に飛び込んだ経験をしたことや大学で6ヶ国語の学習に挑戦したことはこの性格からきていると思います。 #9割ふざけてる 実際に友人に言われた言葉です。どんな時もユーモアを忘れずに楽しそうにしているという褒め言葉らしいです。自ら楽しいことを見つけ、周りも楽しませるのが好きです。 続きを読む
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株式会社M&A総合研究所

M&Aアドバイザー職
25卒 | 中央大学 | 男性
通過
Q. 長期インターンの経験について、期間と内容を記載してください。 複数ご経験がある方は、最も期間の長いものについて記載してください。長期インターンのご経験が無い方は、何も記載する必要はありません。
A.
問題を報告する
公開日:2024年4月19日
24卒 | 津田塾大学 | 女性
通過
Q. 第1希望のコースで入社後に実現したいことと、それを実現する場として、当社を志望する理由を教えてください。(200文字以上400文字以内)(データサイエンスコンサルタント)
A.
問題を報告する
公開日:2024年4月17日

株式会社ローランド・ベルガー

戦略コンサルタント
25卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. ファーストキャリアとしてあなたが経営コンサルタントを目指す理由と数あるコンサルティング・ファームの中でもローランド・ベルガーに興味を持った理由を教えてください
A.
問題を報告する
公開日:2024年4月19日

A.T.カーニー株式会社

戦略コンサルタント職
25卒 | 東京大学 | 男性
通過
Q. 【悪魔的しりとり】 ■ルール■ ・基本は二人で、普通のしりとりをする ・50音のうち、先に相手に言われた音は、自分は使えない。つまり、自分が使えるのは、まだ使われてない音と、自分が先に言った音です ・濁音/半濁音は、基となる音の所有権に従属します   例:「は」を取られたら、「ば」も「ぱ」も使えません ・しりとりを繋ぐ際の先頭の文字のみ、直前に相手が言った最後の文字を使える   例:相手が「オムライス」と言った場合は、その直後のみ単語の頭で「ス」を使えるが、その単語の中の他の音及び、それ以降は自分は「ス」は使えない ・しりとりに使う単語は、必ず3文字以上(自分が取った文字、まだ使われてない文字の配分は、何文字づつでもOK) ・上記ルールが示されてから、30分後にゲーム開始(その30分間は自由に考えられます) ・先手か後手かは、ルール提示と同時に決められ、ゲームのスタートは、開始時に開催者がランダムに決めた言葉に対し、先手からしりとりを始めます。なお、開催者が決めたランダムな言葉の音は、最初はどちらの所有でもありません。その後どちらかが使えば、その人の所有になります ■勝ち負け■ ・しりとりとして成立していなければ負け ・1分以内に言えないと負け ・自分が使えない単語を使った場合も負け ・勝ち負けが決まらず50音のうち25音以上が使われた時点でゲームは終了し、獲得した音の数が少ない方が勝ち ■お題■ ・あなたが後手の場合、最初に相手が言う単語に対し、次にあなたが言う単語は、どのような戦略・方針に則って考えますか ・仮に、開催者が最初の単語を「あさり」と提示し、先手である相手が、「りんごあめ」と言ったとき、次にあなたはなんと答えますか ・上記の2点に関し、最大800文字以内で回答してください。内容次第で、文字の多寡は一切問いません
A.
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公開日:2024年4月9日
25卒 | 東京大学 | 男性
内定
Q. マッキンゼーのコンサルタントを志望する理由について記入してください。(200字以内)
A.
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公開日:2024年4月8日

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

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