
24卒 本選考ES
プロデュース職
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Q.
コナミグループを志望した理由についてご記入ください。(400字)
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A.
世界中の人々の価値ある時間の創造に貢献し、人と人との架け橋になりたい。私は○○に15年間在住し、当時から貴社のゲームは多くの○○人に親しまれていることを肌で感じてきた。私自身も貴社のゲームの虜になった一人である。特に貴社の「jubeat」は○○の大半のゲームセンターに置かれているほど人気を博しており、行列ができるほどであった。また、このゲームを通してゲーム仲間を作ることもでき、現地の人と交流することもできた。文化を越えて絆を深めるきっかけとなった。さらに、「jubeat」を通して今では音楽に触れ合うことができ、このゲームで身につけたリズム感を今ではバンド活動に活かすことができている。このように国境を超えて親しまれるブランド力とゲームを通した「価値ある時間」の提供の実現に魅力を感じた。まだ貴社のゲームと触れ合ったことのない国に発信し、貴社のゲームを通じて人と人を繋ぐきっかけを創造したい。 続きを読む
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Q.
ゲーム業界に入って実現したいこと・成し遂げたいことについてご記入ください。(400字)
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A.
貴社の提供するエンターテイメントを世界中に共有し、ブランド価値をさらに高めたい。 私は大学で○○ボランティアの会長を務めた。その中で若年層の○○数が減少していることが課題の一つであった。そこで、同じ若年層である立場からSNSを駆使し、○○活動の呼びかけを行い、○○の基礎知識の普及に貢献した。また、○○キャンペーンだけでなく、学生イベントへの○○バスの配車を行った。結果、当協議会のイベントでは若年層の○○数が30%増加した。この経験で身につけた課題解決能力とグローバルな視点を活かして、国境を越えて、多くの人々の豊かな人生の創造に貢献している貴社のゲームを世界中に発信していきたい。また、「ゲームといえばコナミ」という世界的なブランド価値の定着に貢献したい。 続きを読む
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Q.
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字) ※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。
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A.
大学で2つの団体の会長を務め、使命感を持って団員を牽引したことだ。○○サークルでは、オンラインでも対面でもライブや交流イベントをより多く実施し、団員のモチベーションを向上させた。○○ボランティアでは、SNSを用いて団員の増加に努めた。堅苦しいイメージを覆すため、活動外の団員同士の交流や日常風景を発信し、楽しそうなSNS投稿を工夫した。その結果、団員が10人から40人に増加した。コロナ禍によって充実感を損なうことのないよう努め、団員の大学生活に貢献した。そして、感謝の声と団員の喜びが私のやりがいとなった。この経験は、組織のあり方を柔軟に捉え直す思考力、創造力を養う貴重な機会になったと考える。 続きを読む
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Q.
周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。(300字) ※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。
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A.
○○サークルにおいて、ライブの設営の効率が悪さが課題であった。リーダーとして自分一人で指示し、行動していたことが原因の一つだと考えた。そこで、人材を適材適所に配置し、私は全体のまとめ役に徹した。また、各分野のマニュアルを作成し、ライブ当日の負担を減らした。その結果、うまく連携も取れ、設営を円滑に進め短時間で収められた。さらに、改善後のライブでは団員一人ひとりに責任感が生まれ、達成感のあるライブを作り上げることができた。この経験から、視野を広げることで新たな解決策を導き出せると実感した。また、うまく役割分担をすることはチームとメンバーの自律性の向上に繋がることを再確認した。 続きを読む
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Q.
ご自身の思う長所と短所についてご記入ください(300字)
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A.
長所は人に寄り添う力だ。これまでに周囲の人から相談を受けることが多かった。その際、○○での経験や大学での国際交流で培ってきた多角的な視点、リーダーを務めた経験で身につけた俯瞰力を活かした。その中で常に相手の立場になり、さらに傾聴力を磨いた。 短所は心配性であることだ。周囲の意見を聞くあまり、様々な事態を過度に想定してしまうところがある。そこで、決断が遅れないよう状況を紙面にまとめ、的確な対応ができるように心がけている。 続きを読む
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Q.
コナミグループで活かせると思うアピールポイントについてご記入ください。(300字)
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A.
傾聴力と折衝力だ。高校では生徒の大半が帰国子女の学寮で寮長を務めながら生活した。様々な出身地を持つ学生がいたため、共同スペースでのトラブルが多かった。その原因が留学生と国内生の意思疎通不足であった。私は双方の意見を傾聴し、誤解を解いたのとともに、共同スペースの利用時間の優先順位を割り振った。その結果、トラブルが減り、寮生同士が思いやる環境が生まれた。この経験から入社後、チームで意見が対立した場合、それぞれの考えに冷静に耳を傾け、双方が納得する結論へと折り合いをつけられる自身の力を活かしたい。また、時代のニーズに応えるため、変化に柔軟に対応し、挑戦し続けられる人材として活躍したい。 続きを読む
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Q.
好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。
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A.
桃太郎鉄道/jubeat/CHUNITHM/Dance Dance Revolution/GUITARFREAKS/DrumMania/ノスタルジア/SOUND VOLTEX/beatmania IIDX/pop'n music/太鼓の達人/maimai/GROOVE COASTER/東方Project 続きを読む