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コナミグループ株式会社

【音楽と絆を共有せよ】【24卒】 コナミグループ プロデュース職の通過ES(エントリーシート) No.124877(非公開/非公開)(2023/8/30公開)

コナミグループ株式会社の本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2023年8月30日

24卒 本選考ES

プロデュース職
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
コナミグループを志望した理由についてご記入ください。(400字)

A.
世界中の人々の価値ある時間の創造に貢献し、人と人との架け橋になりたい。私は○○に15年間在住し、当時から貴社のゲームは多くの○○人に親しまれていることを肌で感じてきた。私自身も貴社のゲームの虜になった一人である。特に貴社の「jubeat」は○○の大半のゲームセンターに置かれているほど人気を博しており、行列ができるほどであった。また、このゲームを通してゲーム仲間を作ることもでき、現地の人と交流することもできた。文化を越えて絆を深めるきっかけとなった。さらに、「jubeat」を通して今では音楽に触れ合うことができ、このゲームで身につけたリズム感を今ではバンド活動に活かすことができている。このように国境を超えて親しまれるブランド力とゲームを通した「価値ある時間」の提供の実現に魅力を感じた。まだ貴社のゲームと触れ合ったことのない国に発信し、貴社のゲームを通じて人と人を繋ぐきっかけを創造したい。 続きを読む

Q.
ゲーム業界に入って実現したいこと・成し遂げたいことについてご記入ください。(400字)

A.
貴社の提供するエンターテイメントを世界中に共有し、ブランド価値をさらに高めたい。 私は大学で○○ボランティアの会長を務めた。その中で若年層の○○数が減少していることが課題の一つであった。そこで、同じ若年層である立場からSNSを駆使し、○○活動の呼びかけを行い、○○の基礎知識の普及に貢献した。また、○○キャンペーンだけでなく、学生イベントへの○○バスの配車を行った。結果、当協議会のイベントでは若年層の○○数が30%増加した。この経験で身につけた課題解決能力とグローバルな視点を活かして、国境を越えて、多くの人々の豊かな人生の創造に貢献している貴社のゲームを世界中に発信していきたい。また、「ゲームといえばコナミ」という世界的なブランド価値の定着に貢献したい。 続きを読む

Q.
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字) ※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。

A.
大学で2つの団体の会長を務め、使命感を持って団員を牽引したことだ。○○サークルでは、オンラインでも対面でもライブや交流イベントをより多く実施し、団員のモチベーションを向上させた。○○ボランティアでは、SNSを用いて団員の増加に努めた。堅苦しいイメージを覆すため、活動外の団員同士の交流や日常風景を発信し、楽しそうなSNS投稿を工夫した。その結果、団員が10人から40人に増加した。コロナ禍によって充実感を損なうことのないよう努め、団員の大学生活に貢献した。そして、感謝の声と団員の喜びが私のやりがいとなった。この経験は、組織のあり方を柔軟に捉え直す思考力、創造力を養う貴重な機会になったと考える。 続きを読む

Q.
周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。(300字) ※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。

A.
○○サークルにおいて、ライブの設営の効率が悪さが課題であった。リーダーとして自分一人で指示し、行動していたことが原因の一つだと考えた。そこで、人材を適材適所に配置し、私は全体のまとめ役に徹した。また、各分野のマニュアルを作成し、ライブ当日の負担を減らした。その結果、うまく連携も取れ、設営を円滑に進め短時間で収められた。さらに、改善後のライブでは団員一人ひとりに責任感が生まれ、達成感のあるライブを作り上げることができた。この経験から、視野を広げることで新たな解決策を導き出せると実感した。また、うまく役割分担をすることはチームとメンバーの自律性の向上に繋がることを再確認した。 続きを読む

Q.
ご自身の思う長所と短所についてご記入ください(300字)

A.
長所は人に寄り添う力だ。これまでに周囲の人から相談を受けることが多かった。その際、○○での経験や大学での国際交流で培ってきた多角的な視点、リーダーを務めた経験で身につけた俯瞰力を活かした。その中で常に相手の立場になり、さらに傾聴力を磨いた。 短所は心配性であることだ。周囲の意見を聞くあまり、様々な事態を過度に想定してしまうところがある。そこで、決断が遅れないよう状況を紙面にまとめ、的確な対応ができるように心がけている。 続きを読む

Q.
コナミグループで活かせると思うアピールポイントについてご記入ください。(300字)

A.
傾聴力と折衝力だ。高校では生徒の大半が帰国子女の学寮で寮長を務めながら生活した。様々な出身地を持つ学生がいたため、共同スペースでのトラブルが多かった。その原因が留学生と国内生の意思疎通不足であった。私は双方の意見を傾聴し、誤解を解いたのとともに、共同スペースの利用時間の優先順位を割り振った。その結果、トラブルが減り、寮生同士が思いやる環境が生まれた。この経験から入社後、チームで意見が対立した場合、それぞれの考えに冷静に耳を傾け、双方が納得する結論へと折り合いをつけられる自身の力を活かしたい。また、時代のニーズに応えるため、変化に柔軟に対応し、挑戦し続けられる人材として活躍したい。 続きを読む

Q.
好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。

A.
桃太郎鉄道/jubeat/CHUNITHM/Dance Dance Revolution/GUITARFREAKS/DrumMania/ノスタルジア/SOUND VOLTEX/beatmania IIDX/pop'n music/太鼓の達人/maimai/GROOVE COASTER/東方Project 続きを読む
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日本郵政株式会社

日本郵政インターンシップ(総合職:ITデジタル) / 総合職 ITデジタル
通過

Q.
日本郵政インターンシップ(総合職:ITデジタル)を志望する理由とインターンシップを通じて経験したいことを入力してください。

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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株式会社日清製粉グループ本社

【事務系】1day夏期営業体験型ワークショップ
通過

Q.
日清製粉グループ事務系ワークショップを志望する理由は何ですか?また、ワークショップではどのようなことを学びたいですか?

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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株式会社野村総合研究所

実践型夏期インターンシップ/ITソリューションコース5days / システムエンジニア
通過

Q.
大学入学以降の経験について、「挑戦し成し遂げたこと」または「乗り越えた困難」のいずれかをテーマに選び、具体的に教えてください。 特に、そのテーマにおける課題をどのように分析し、目標達成や問題解決に向けてどのような行動をしたのかを、あなたの役割も交えて詳しく説明してください。 (500字以内で記入してください。)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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株式会社レイヤーズ・コンサルティング

コンサル実務体験、GD・面接対策 仕事体験(2days・対面) / 経営コンサルタント
通過

Q.
あなたが大学生・大学院生時代に力を入れて取り組んだことについて教えてください。(100文字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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コナミグループの 会社情報

基本データ
会社名 コナミグループ株式会社
フリガナ コナミグループ
設立日 1973年3月
資本金 473億9800万円
従業員数 5,255人
売上高 4216億200万円
決算月 3月
代表者 東尾 公彦
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
平均年齢 35.6歳
平均給与 789万円
電話番号 03-6636-0573
URL https://www.konami.com/ja/
NOKIZAL ID: 1131729

コナミグループの 選考対策

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