- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
元々外資系のIT企業を志望しておりました。具体的にはアマゾンジャパンを含めて、他にもセールスフォースやオラクル、マイクロソフトなどを志望しておりました。
そのため、世界の中でも圧倒的なIT領域でのシェアを誇り、FAANGの一角にも名を連ねるアマゾンジャパンは...続きを読む(全150文字)
【瞬発力×戦略、成功への切符】【24卒】GameWithの冬インターン体験記(文系/総合職)No.43783(非公開/非公開)(2023/9/6公開)
株式会社GameWithのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 GameWithのレポート
公開日:2023年9月6日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2022年12月 上旬
- コース
-
- 総合職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
本選考直結型のインターンと明記されており、早くから本選考への切符を得ることができることがこのインターン参加の1番の動機。また普段からゲーム攻略サイトとして、サービスを利用しており、身近な存在であったことも動機の1つ。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
特にない。企業のマイページから参加する場合にES選考があるようだが、オファーアプリのスカウトを経由して参加したため、選考なしで参加した。
選考フロー
応募
応募 通過
- 実施時期
- 2022年11月 中旬
- 応募後の流れ
- 先着順でインターンに参加
- 応募媒体
- ナビサイト
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 40人
- 参加学生の大学
- 大半が日東駒専層の学生なようで残りがMARCH層以上の学生だった。
- 参加学生の特徴
- このインターンシップが初めてという学生が多くいたことが印象的だった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 2人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
GameWithの新規ユーザーを獲得するための施策立案個人ワーク
インターンの具体的な流れ・手順
会社/業界説明→個人ワーク→意見交換→個人ワーク→解説
このインターンで学べた業務内容
Webマーケティング/戦略立案の考え方
テーマ・課題
GameWithの新規ユーザーを獲得するための施策立案
1日目にやったこと
インターンのプログラム前半では会社概要、沿革、事業概要を講義形式で伺う。インターンのプログラム後半ではGameWithの新規ユーザーを獲得するための施策立案個人ワークを行う。参加学生とブレイクアウトセッションでの意見交換の時間が若干設けられるが、結局のところ個人ワークでアウトプットを求められる。作成したアウトプットは時間内に提出する。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
インターンシップのプログラムは基本的に一方通行で進行していくため、インターンシップ中での社員さんとの関わりはこれといってなかった。強いて挙げるのであれば、インターンシップのプログラム終了後の質疑応答の時間。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
数十分で施策を立案し提出しなければならないため、とにかくスピード感とアイデアを湧かせる瞬発力が求められることに苦労した。提出方式に関して、特に定められていないため、テキストベースでよいのか、スライドの方がよいのかと悩みながらの作業だった。また、ここで提出するアウトプットで本選考に進めるかが決まるため、どれくらいのクオリティを担保すれば良いのかも
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
個人ワーク中間のタイミングでブレイクアウトルームに割り振られ、施策立案に関して意見交換をする時間が設けられるが、限られた時間だった。
インターンシップで学んだこと
提出するアウトプットで本選考に進めるかが決まる。どれくらいのクオリティを担保すればよいのかを探りながら、スピードを意識してアウトプットを練らなければならないため、いわゆるベンチャー企業で求められるスピード感と瞬発力がどのようなものであるかを知れたこと。
参加前に準備しておくべきだったこと
スピード感と瞬発力が求められるため、日々考える癖を持っておくことドキュメント/スライドに慣れておくこと。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップでは施策立案を行なっているが、会社説明を聞くところでは実際のところ、当たり前だとは思うが初期配属は他部署になるようでインターンシップのプログラムとはやや乖離がある。また、現在フルリモートを敷いているようで働いているイメージを掴むには時間が不足していた。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
アウトプット提出の結果、本選考に進むことができたが、過去採用実績が毎年若干名であることを踏まえると内定への確度はかなり低いと感じた。また、会社の規模から本当にこの業界/企業を志望しているかどうかが非常に問われると推測できるため、この点自分には不足しているから。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
志望度が下がった理由として、やはりゲーム攻略サイトを運営するという側面が強いことが挙げられる。近年、事業も横に横にと展開しているが、主軸はサイト運営であり、攻略記事の執筆やそのマネジメントを行う自分を全くイメージすることができなかったから。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
実質的にこのインターンシップが本選考の0次選考となっているが、本選考で特段有利になるようには感じなかった。あくまでも本選考の入り口という側面であり、有利不利はこの段階では付かないと思う。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ参加後、アウトプット内容に応じて合否が付く。合格の場合、本選考に進むことができる。その他、社員や人事のフォロー、懇親会はない。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンシップに参加するまでは夏インターン・秋インターンを踏まえて、金融業界を強く志望していたが、このインターンシップに参加することでその思いがより強くなった。先に述べたようにゲーム攻略サイトを運営するという側面が強い会社であり、フルリモートな環境で働くことになる点等から自身のキャリア感、どのような環境で働きたいかを考えるきっかけになった。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
身近なゲーム攻略サイトを運営している会社とベンチャー気質であること、フルリモート環境で働くことができること、好きなゲームに携われるということから事前に抱いていたイメージそのままの会社だった。しかしながら、配属可能性やキャリアを踏まえると、やや遠回りしなければならない点も多くあり、ベンチャーは向いていないのではと思った。
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A.
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ハードワークを軸としたうえでコンサルティング業界と事業会社で悩んでいたため、その判断材料の一つとして事業会社でのインターンに取り組みたかった。続きを読む(全115文字)
GameWithの 会社情報
| 会社名 | 株式会社GameWith |
|---|---|
| フリガナ | ゲームウイズ |
| 設立日 | 2013年6月 |
| 資本金 | 5億5300万円 |
| 従業員数 | 174人 |
| 売上高 | 40億4700万円 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 今泉 卓也 |
| 本社所在地 | 〒108-0073 東京都港区三田1丁目4番1号 |
| 平均年齢 | 34.2歳 |
| 平均給与 | 658万円 |
| 電話番号 | 03-6722-6299 |
| URL | https://gamewith.co.jp/ |
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