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【瞬発力×戦略、成功への切符】【24卒】GameWithの冬インターン体験記(文系/総合職)No.43783(非公開/非公開)(2023/9/6公開)

株式会社GameWithのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2024卒 GameWithのレポート

公開日:2023年9月6日

インターン概要

卒業年度
  • 2024卒
実施年月
  • 2022年12月 上旬
コース
  • 総合職
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

本選考直結型のインターンと明記されており、早くから本選考への切符を得ることができることがこのインターン参加の1番の動機。また普段からゲーム攻略サイトとして、サービスを利用しており、身近な存在であったことも動機の1つ。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

特にない。企業のマイページから参加する場合にES選考があるようだが、オファーアプリのスカウトを経由して参加したため、選考なしで参加した。

選考フロー

応募

応募 通過

実施時期
2022年11月 中旬
応募後の流れ
先着順でインターンに参加
応募媒体
ナビサイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
40人
参加学生の大学
大半が日東駒専層の学生なようで残りがMARCH層以上の学生だった。
参加学生の特徴
このインターンシップが初めてという学生が多くいたことが印象的だった。
参加社員(審査員など)の人数
2人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

GameWithの新規ユーザーを獲得するための施策立案個人ワーク

インターンの具体的な流れ・手順

会社/業界説明→個人ワーク→意見交換→個人ワーク→解説

このインターンで学べた業務内容

Webマーケティング/戦略立案の考え方

テーマ・課題

GameWithの新規ユーザーを獲得するための施策立案

1日目にやったこと

インターンのプログラム前半では会社概要、沿革、事業概要を講義形式で伺う。インターンのプログラム後半ではGameWithの新規ユーザーを獲得するための施策立案個人ワークを行う。参加学生とブレイクアウトセッションでの意見交換の時間が若干設けられるが、結局のところ個人ワークでアウトプットを求められる。作成したアウトプットは時間内に提出する。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

インターンシップのプログラムは基本的に一方通行で進行していくため、インターンシップ中での社員さんとの関わりはこれといってなかった。強いて挙げるのであれば、インターンシップのプログラム終了後の質疑応答の時間。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

数十分で施策を立案し提出しなければならないため、とにかくスピード感とアイデアを湧かせる瞬発力が求められることに苦労した。提出方式に関して、特に定められていないため、テキストベースでよいのか、スライドの方がよいのかと悩みながらの作業だった。また、ここで提出するアウトプットで本選考に進めるかが決まるため、どれくらいのクオリティを担保すれば良いのかも

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

個人ワーク中間のタイミングでブレイクアウトルームに割り振られ、施策立案に関して意見交換をする時間が設けられるが、限られた時間だった。

インターンシップで学んだこと

提出するアウトプットで本選考に進めるかが決まる。どれくらいのクオリティを担保すればよいのかを探りながら、スピードを意識してアウトプットを練らなければならないため、いわゆるベンチャー企業で求められるスピード感と瞬発力がどのようなものであるかを知れたこと。

参加前に準備しておくべきだったこと

スピード感と瞬発力が求められるため、日々考える癖を持っておくことドキュメント/スライドに慣れておくこと。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップでは施策立案を行なっているが、会社説明を聞くところでは実際のところ、当たり前だとは思うが初期配属は他部署になるようでインターンシップのプログラムとはやや乖離がある。また、現在フルリモートを敷いているようで働いているイメージを掴むには時間が不足していた。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

アウトプット提出の結果、本選考に進むことができたが、過去採用実績が毎年若干名であることを踏まえると内定への確度はかなり低いと感じた。また、会社の規模から本当にこの業界/企業を志望しているかどうかが非常に問われると推測できるため、この点自分には不足しているから。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

志望度が下がった理由として、やはりゲーム攻略サイトを運営するという側面が強いことが挙げられる。近年、事業も横に横にと展開しているが、主軸はサイト運営であり、攻略記事の執筆やそのマネジメントを行う自分を全くイメージすることができなかったから。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

実質的にこのインターンシップが本選考の0次選考となっているが、本選考で特段有利になるようには感じなかった。あくまでも本選考の入り口という側面であり、有利不利はこの段階では付かないと思う。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップ参加後、アウトプット内容に応じて合否が付く。合格の場合、本選考に進むことができる。その他、社員や人事のフォロー、懇親会はない。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

このインターンシップに参加するまでは夏インターン・秋インターンを踏まえて、金融業界を強く志望していたが、このインターンシップに参加することでその思いがより強くなった。先に述べたようにゲーム攻略サイトを運営するという側面が強い会社であり、フルリモートな環境で働くことになる点等から自身のキャリア感、どのような環境で働きたいかを考えるきっかけになった。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

身近なゲーム攻略サイトを運営している会社とベンチャー気質であること、フルリモート環境で働くことができること、好きなゲームに携われるということから事前に抱いていたイメージそのままの会社だった。しかしながら、配属可能性やキャリアを踏まえると、やや遠回りしなければならない点も多くあり、ベンチャーは向いていないのではと思った。

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楽天グループ株式会社

Rakuten Online Winter Internship / ビジネス職
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. インターンシップでの職種体験や社員の方々との交流を通じて、楽天で働く自分の姿をより高い解像度で描きたいと考え応募した。自分の強みである顧客の要望を正しく汲み取り、最適な解決策を提案・実現する主体性と実行力をインターンシップで実践し、どう貢献できるかを確かめたかった。続きを読む(全133文字)
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公開日:2026年5月12日
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株式会社サイバーエージェント

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A. ゲーム・エンタメ・広告業界に興味があり、中でもサイバーエージェントが志望企業の一つだったから。
加えて、インターンの選考付き会社説明会が行われており、自己分析を深めるきっかけおよび面接の経験になると思ったから。続きを読む(全106文字)
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公開日:2026年5月12日
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A. CMで企業のことを知りました。その後、GoodFindで企業一覧を見て応募しました。この時期の参加する基準はあまり設けていなくて、しいて言うなら、世の中に多かれ少なかれインパクトを生み出せる仕事であるということ。続きを読む(全106文字)
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株式会社DYM

グループディスカッション選考対策セミナー / 人材コンサルタント
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A. グループディスカッションを行ったことがなく、経験を積みたいと思っていたときに、en-courageでこのイベントを見つけたため参加を決めました。この時期から就活を行っている方たちのレベル感を知りたいと感じたのも理由です。続きを読む(全110文字)
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公開日:2026年4月28日
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Sansan株式会社

ビジネス職 / ビジネス職
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A. BtoB領域でプロダクトを軸に顧客の業務変革に深く入り込める環境に魅力を感じ、Sansanのインターンに応募した。中でも名刺管理を起点にデータを価値へ転換する事業モデルは、現場の非効率を本質から変えられる点で解像度が高いと感じた。加えて、学生にも高い裁量が与えられ...続きを読む(全171文字)
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公開日:2026年4月28日
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株式会社セールスフォース・ジャパン

Salesforce サマープログラム / 技術営業
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 外資系SaaS企業として高い成長率を誇り、顧客成功を軸に企業変革を支援している点に魅力を感じました。ITコンサルタント志望として、単なるシステム導入ではなく経営課題解決に踏み込める環境かどうかを基準に選びました。また、自治体DX事例など社会的インパクトの大きさも参...続きを読む(全142文字)
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公開日:2026年4月28日
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株式会社ネットドリーマーズ

デザイナーコース / デザイナー
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. Webデザイナーに興味があったため、デザイナーコースのインターンをマイナビで探していたところ、ネットドリーマーズのデザイナーインターンがあり、参加した。
当時は正直どの会社でもいいかなとも思っていたので、この会社だからというわけではない。続きを読む(全120文字)
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公開日:2026年4月28日
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LINEヤフー株式会社

ビジネスコンサルタント職 / セールス職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 多くのユーザーに対して影響力の大きいサービスに関わり、自分の意思決定で価値を生み出したいと考えたことがきっかけである。特にLINEヤフーは、日常生活に密接に関わるサービスを複数展開しており、ユーザーの行動データをもとにした意思決定が行われている点に魅力を感じた。企...続きを読む(全213文字)
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公開日:2026年4月27日
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株式会社ビズリーチ

Isuee / ビジネス職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 人材業界や教育業界を見ている中で、転職支援をしておりテレビCMなどで名も知られているビズリーチの業務内容やその社風について知りたいと感じたため。ベンチャーではあるが勢いのある会社であるため、選考に勧めたら入ってもいいと考えていた。続きを読む(全115文字)
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公開日:2026年4月27日
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1day 特別選考イベント / QAエンジニア
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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公開日:2026年3月30日
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GameWithの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社GameWith
フリガナ ゲームウイズ
設立日 2013年6月
資本金 5億5300万円
従業員数 182人
売上高 34億5100万円
決算月 5月
代表者 今泉 卓也
本社所在地 〒108-0073 東京都港区三田1丁目4番1号
平均年齢 34.2歳
平均給与 658万円
電話番号 03-6722-6299
URL https://gamewith.co.jp/
NOKIZAL ID: 1681952

GameWithの 選考対策

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