2024卒の中央大学の先輩がコナミデジタルエンタテインメントプランナー職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社コナミデジタルエンタテインメントのレポート
公開日:2023年8月7日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- プランナー職
投稿者
- 大学
-
- 中央大学
- インターン
-
- 東京ドーム
- コナミデジタルエンタテインメント
- 内定先
-
- ドコモ・サポート
- 入社予定
-
- ドコモ・サポート
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年02月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 野球部門を統括されている方 / 不明 / 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
ミーティング起動後すぐに始まった。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
すごく和やかな雰囲気で、楽しく面接ができましたが、しっかりとした選考であることに変わりはないので、言葉遣いをしっかりとするように心がけました。
面接の雰囲気
とにかく和やかで楽しい面接だった。他の面接でよく聞かれるような質問はあまりなく、野球ゲームに関する会話の延長のような形であった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
あなたが思う野球の魅力はなんですか?
何が起こるか分からないというのが野球の一番の魅力だとおもっています。例えば、昨年、一昨年に優勝したヤクルトとオリックスは、2年連続で最下位になった翌年に優勝を果たし、そして連覇をするというように、全く予測できないことが起こるのが野球の良さだと私は思っています。各試合を見ても、100%が絶対にないのが野球というスポーツで、毎試合違った展開を楽しめるのが野球の面白さです。私がプランナーになった際にも、予測不能な野球の面白さを反映させた野球ゲームを作りたいと思っています。
パワプロをより面白くするためには何をすべきですか?
より現実の野球とリンクさせた企画やモードを搭載させることで、パワプロをより盛り上げていきたいです。私だったら、試合でのリクエスト機能を導入します。ゲームなので基本的には正確な判定をすることが可能ですが、際どい判定の時に少ない確率で判定ミスが起こるようにして、プレイヤーがリクエストを仕掛けるかどうか迷うというのも面白い要素になると思います。細かい判定ミスというのも野球の魅力の一つだと思っているので、あえてそういった仕組みを導入してみても面白いと思います。
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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
| 設立日 | 2006年3月 |
| 資本金 | 2億円 |
| 従業員数 | 1,991人 |
| 売上高 | 2825億1500万円 |
| 代表者 | 早川英樹 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 電話番号 | 03-5771-0573 |
| URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
