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ソニーグループ株式会社

【未知のAR開発へ挑戦】【23卒】ソニーグループの冬インターン体験記(理系/アプリケーション開発【ユーザアプリケーション・クラウドシステム】)No.22071(非公開/男性)(2022/4/11公開)

ソニーグループ株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2023卒 ソニーグループのレポート

公開日:2022年4月11日

インターン概要

卒業年度
  • 2023卒
実施年月
  • 2022年2月 上旬
コース
  • アプリケーション開発【ユーザアプリケーション・クラウドシステム】
職種名
  • 未登録
期間
  • 15日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
入社予定

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

大きく分けて二つ理由がありました。
一つ目は、現場で社員の一員として働くことで、技術職として貴社で働く自分のイメージを明確にすることができると考えたからです。
二つ目は、志望するコースで、イメージングとセンシングなど貴社の最先端の技術力を用いてサービス/アプリケーションを開発できると考えたからです。この機会を活用することで、今ままで自分が開発してきたWebアプリやスマホアプリよりも大規模で、まだ誰も見たことのないようなものを作れると考えました。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

インターンを受ける前に自分自身でスマホアプリの開発やwebアプリの開発を行うなど、実際に多くの開発を行ったため、面接で技術力の高さをアピールできた。

選考フロー

応募 → エントリーシート

応募 通過

実施時期
2021年11月 上旬
応募後の流れ
選考に参加
応募媒体
企業ホームページ

エントリーシート 通過

実施時期
2021年11月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

志望動機をご記入ください。(500文字以内)
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500文字以内)
ゼミ・研究室で取り組まれている内容をご記ください。(なしの場合は「なし」とご記ください)
※理系の方で研究室に所属している場合は、必ず研究内容をご記入ください(500文字以内)
これまでの学生生活であなたが力を入れて取り組んだこと、もしくは、現在力を入れて取り組んでいることについてご記入ください。(500文字以内)
※ご記入いただく内容は、学業でも学業以外でもどちらでも構いません。
※企業との共同研究など、機密事項がある際はそれに触れない範囲でご記入ください。

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESを書くときに注意したこと

研究内容や作成したアプリの説明を誰にでもわかりやすい言葉で書くように務めた。

ES対策で行ったこと

過去のESの内容を参考にしたり、OB・OG訪問での話をESに組み込んだ。
そのインターンに参加する目的であったり、今までのやってきたことなどを一貫性を持つように書いた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
2人
参加学生の大学
各コースにつき1,2人しか採用されていないため、あまり学歴などはわからなかった。
参加学生の特徴
今までに長期インターンなどで開発経験を積んでいるなど技術力が高い人が多かった。
参加社員(審査員など)の人数
3人
報酬
250000円
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
あり

インターンシップの内容

インターンの概要

チューター1人が付くが、基本1人で開発。

インターンの具体的な流れ・手順

初日でインターン期間中に作るアプリの企画をやり
残り期間で開発
最終日に発表

このインターンで学べた業務内容

ARアプリの作り方、Unityの使い方

テーマ・課題

ARを使ったスマホアプリの企画から開発

1週目にやったこと

1日目は、インターンのオリエンテーションとして、注意事項やインターンの流れの説明がある。
2日目は、与えられたテーマに対しての企画をチューターの方と一緒に考える。
3日目以降は、支給されたPCで個人開発を行う。

2週目にやったこと

2週目も1週目と同様に、支給されたPCで個人開発を行う。
わからないことがある時はチューターに聞くことができるが、基本1人で開発を行う。
不定期で現場社員の実際の定例会に参加し、話し合いを聞くことができる。

3週目にやったこと

最終日の発表に向けて発表スライドの準備を行う。
最終日の発表では、配属部署の人やその部長などが集まった場所で画面共有をしながら発表を行う。
最終日の発表後は、配属部署でオンライン上で懇親会を行った。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

配属部署の部長

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

スライドの作り方を徹底して教えてくださった。スライドを作って確認してもらっては修正を4、5回くらい繰り返した。
誰が見ても伝わるようなスライドの作り方を学ぶことができた。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

ほとんど1人で開発を行うことになるため、開発でわからないことが生じた時は1人で解決しなければならないことが多かった。
チューターにも聞くことはできるが、他の仕事も一緒にやっているため返信が遅れてしまうことがあり、つまづくと開発が難航してしまうと考えた。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

3週間のインターンの中で他の学生と関わる機会はほとんどなかった。
2回だけ話す機会があったが、どんなテーマで何をしているか話す程度であった。

インターンシップで学んだこと

ソニーの最新技術を活用してアプリ開発を行うことができたので、今までに見たことがないアプリを作ることができたと考えられる。
また、3週間Unityを使って開発を行なっていたので、Unityのスキルや開発スキルは身についたと思う。
発表に向けてスライドも丁寧に作ったので、相手に伝わりやすいスライド作り方を学ぶことができた。

参加前に準備しておくべきだったこと

Unityを使って開発を行なったが、開発経験がないとインターン中何もできなくなってしまうと考えた。そのため、インターン中使う技術に対してはあらかじめ面接で聞き、予習しておくべきである。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

実際に現場で働く社員の定例会に参加することができたので、仕事の進め方やプロジェクトの進め方を知ることができた。
また、懇親会を通じて社員の方と話す機会が多くあったので、社員の普段の生活や仕事内容を聞くことができ、人間関係や開発環境などを知ることができた、

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

そもそもインターンに参加する人数が少ないため、インターンでの参加経験を面接やESで使うとだいぶ有利になると思う。
しかしながら、人数が少ないからこそ、自分の実力がそのまま評価につながるため、インターンで結果を残せないと本選考は厳しいものになると考えられる。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンに参加したことで、社内の働き方や社員の人柄を知ることができたので、働くイメージをつけることができたから。
また、もし入社できた時には同じ部署の同じチームに配属されることが多いと聞いたので、インターンの感じで入社後も働くことができると考えた。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンで優秀な成績を残すと特別なセミナーに呼ばれて、一次面接をパスして選考に進むことができる。
優秀な成績を残せなくてもインターン内の話を面接で話せるため有利ではある。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターン参加時に社員の方の連絡先を得ることができるので、その社員に頼みESの添削であったり、面接準備をすることができる。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

IT業界やメーカー業界の中でも大手でソフトウェア開発を行い、ユーザー向けに製品を生み出している会社を志望していた。具体的にはヤフー、KDDI、ソニーなどを志望していた。
ファーストキャリアが大手である方が今後の転職などでも有利になると考えているため、大手企業を志望していた、
ソニーインターンにエントリーするにあたっては、インターンは3週間と長く、時期も2月と就活に影響が出そうであったため、IT業界を志望していてインターンに参加することは覚悟必要であると感じられた。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

チームで開発をするというより個人での開発が多いと感じられた。
そのため、個人のスキルが高い人が多く、技術に対しても日々インプットをしており、本当に技術を学ぶのが好きな人が多いと思った。
仕事内容においては、ユーザー側に関わるソフトウェアの開発を行うことができるのでユーザー向けの仕事がしたいと考える人には向いていると感じられた。
自分は、チーム開発がしたいと考えていたため、個人プレーが多い会社はあまり向いていないと感じられた。

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ソニーグループの 会社情報

基本データ
会社名 ソニーグループ株式会社
フリガナ ソニーグループ
設立日 1946年5月
資本金 8813億5700万円
従業員数 112,300人
売上高 12兆9570億6400万円
決算月 3月
代表者 十時 裕樹
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
平均年齢 42.5歳
平均給与 1118万円
電話番号 03-6748-2111
URL https://www.sony.com/ja/
採用URL https://www.sony.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130239

ソニーグループの 選考対策

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