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フューチャー株式会社

【夢と協力の軌跡】【24卒】 フューチャー ITコンサルタントの通過ES(エントリーシート) No.112260(非公開/非公開)(2023/7/10公開)

フューチャー株式会社の本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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公開日:2023年7月10日

24卒 本選考ES

ITコンサルタント
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。

A.
【小学生時代】 サッカー部に6年間所属し、全国大会出場を目指したことである。辛い練習を仲間と声を掛け合うことによって乗りこえることや、勝利したときの喜びを共有しあうことの面白みを体感した。全国大会に繋がる県大会では敗退してしまったが、このような経験から、目標に達成に向けて仲間と協力しあう力を身につけることができた。 【中学生時代】 サッカークラブの副キャプテンとしてチームを支え、県2部リーグ昇格を目指したことである。チームを支える立場として、積極的に後輩とコミュニケーションを取り、困ったことがあれば助言をして、チームの雰囲気づくりに努めた。その結果、試合中のコミュニケーションも活性化され、連携が深まり県2部リーグ昇格を果たすことができた。 【高校生時代】 サッカー部の副キャプテンとして、チームの意識改革に注力し、県2部リーグの残留を達成したことである。リーグ後半戦前に、3年生の大半が部活動を引退することで、戦力が大幅に下がってしまうという課題があった。2つの施策に取り組んだ。そこで、積極的な後輩の育成に取り組んだ。ポジションごとに練習を行う時間を設け、3年生が2年生以下の選手に個人技術や戦術のアドバイスを行った。この結果として、個々の技術力とチームの連携力が高まり 、県2部リーグ残留を果たした。 【大学生時代】 アルバイトで屋台運営を任され、売り上げを2倍にしたことである。売り上げの伸ばし方について仲間と案を出し合い、商品の魅力を最大限引き上げる必要があると考えた。そこで、容器にこだわり、実演販売を取り入れ、一度見ただけで誰もがたべてみたいと思える工夫 をした。この時、互いの強みを活かしあうことで、取り組みの成果を最大化させることを意識した。このように困難な状況に直面した時には、多くの人と関わりながら問題解決に向けて動き続ける事ができる。 続きを読む

Q.
貴方の強みや得意なこと、研究成果などを具体的に教えてください。

A.
私の強みは2つある。課題の発見・解決力と協力して成果を最大化させる協働力だ。これらは小中高のサッカーの経験で培った。大学ではこれらを活かし、2つの活動で成果を上げた。1つ目は研究活動において学会発表を行うまでの成果を上げたことである。研究を進めるにあたって不明な点があるときは、研究室の先輩方や担当教員にアポイントを取り、仮説を立てたうえで相談した。2つ目はアルバイトで屋台運営を任され、売り上げを2倍にしたことである。売り上げの伸ばし方について仲間と議論を行い、商品の魅力を最大限引き上げる必要があると考えた。そこで、容器にこだわり、実演販売を取り入れ、五感に訴える事で購買意欲を高める工夫をした。この時、互いの強みを活かしあうことで、取組の成果を最大化させることを意識した。このように課題の発見・解決力を活かしながら、多くの人と関わり成果の最大化に向けて動き続ける事ができる。 続きを読む

Q.
これまでの人生を振り返って最も夢中になって取り組んだことを教えてください。

A.
サッカー部の副キャプテンとして、チームの意識改革に注力し、県2部リーグの残留を達成したことだ。これまでのチームを分析したところ課題は2つあった。1つ目は連携不足によるミスによって雰囲気が悪くなり、プレーの質が落ちている点である。2つ目はリーグ後半戦前に、3年生の大半が部活動を引退することで、戦力が大幅に下がってしまう点である。そこで2つの施策に取り組んだ。1つ目は「コミュニケーションの改善」である。意見交換の場が必要であると考え、毎日の練習終わりにチーム全体での話し合いの場を設けた。この場では敬語を禁止とし、フラットに議論することで学年間でも連携を強められる工夫した。 2つ目は「積極的な後輩の育成」である。ポジションごとに練習を行う時間を設け、3年生が2年生以下の選手に個人技術や戦術のアドバイスを行った。この結果として、チームの連携力と個々の技術が高まり 、県2部リーグ残留を果たした。 続きを読む
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日本郵政株式会社

日本郵政インターンシップ(総合職:ITデジタル) / 総合職 ITデジタル
通過

Q.
日本郵政インターンシップ(総合職:ITデジタル)を志望する理由とインターンシップを通じて経験したいことを入力してください。

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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株式会社日清製粉グループ本社

【事務系】1day夏期営業体験型ワークショップ
通過

Q.
日清製粉グループ事務系ワークショップを志望する理由は何ですか?また、ワークショップではどのようなことを学びたいですか?

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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株式会社野村総合研究所

実践型夏期インターンシップ/ITソリューションコース5days / システムエンジニア
通過

Q.
大学入学以降の経験について、「挑戦し成し遂げたこと」または「乗り越えた困難」のいずれかをテーマに選び、具体的に教えてください。 特に、そのテーマにおける課題をどのように分析し、目標達成や問題解決に向けてどのような行動をしたのかを、あなたの役割も交えて詳しく説明してください。 (500字以内で記入してください。)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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株式会社レイヤーズ・コンサルティング

コンサル実務体験、GD・面接対策 仕事体験(2days・対面) / 経営コンサルタント
通過

Q.
あなたが大学生・大学院生時代に力を入れて取り組んだことについて教えてください。(100文字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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フューチャーの 会社情報

基本データ
会社名 フューチャー株式会社
フリガナ フューチャー
設立日 1989年11月
資本金 40億円
従業員数 3,570人
売上高 759億9300万円
決算月 12月
代表者 金丸 恭文
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号
平均年齢 36.5歳
平均給与 797万円
電話番号 03-5740-5721
URL https://www.future.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130325

フューチャーの 選考対策

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