
24卒 本選考ES
総合コース
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Q.
【趣味・特技】 ご自由にご記入ください。 ※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。 100文字以下
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A.
趣味:漫画、アニメ、ゲーム、ゲーム実況動画の鑑賞、2.5次元舞台の観劇(多いときは月10回ほど劇場に通った)。/特技:人を喜ばせること。プレゼント選びには自信がある。 続きを読む
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Q.
【志望動機】 コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。 400字以下
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A.
人生を彩る「出会い」を多くの人に提供したいからだ。ゲームもスポーツも、「プレイヤー」だけでなくその「リスナー」「観客」を巻き込み、双方が影響しあいながら発展する点に共通点があると感じる。そしてそこに、多くの価値ある「出会い」があると感じている。私はゲーム実況動画等を通して多くのゲームに出会い、その面白さに触れ、それを通じて多くの推しや友人に出会ってきた。このように人生を彩る「出会い」を貴社の業務を通じて生み出したい。ゲーム業界、スポーツ業界を牽引し、常に多角的な方法で多くの人々に「出会い」を提供している貴社でなら、私の想いが実現できると考える。入社後には、ゲームやスポーツの「プレイヤー」だけでなくそれを観る「観客」「リスナー」も巻き込んで貴社の虜にする企画を実施したい。より多くの人に人生を彩る「出会い」を提供することで、貴社の掲げる「価値ある時間」の創出と提供を実現したい。 続きを読む
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Q.
【情熱を持って取り組んだこと】 今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。 300字以下
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A.
中高6年間の吹奏楽部の活動。特に高校2年生の頃「ディズニーシーでの演奏の権利」獲得のため尽力した。そのためには厳しい動画の審査に合格する必要があった。私はパートリーダーとして、演奏しながら行う振付に課題を感じたため、「毎日の朝練での筋トレ」「毎日の放課後練習の最初に振付つきの通し練」を提案した。メンバーからは「きつすぎる」という声もあったが、私は誰より真摯に練習に取り組むこと、自分の課題も積極的に共有しパート全員がお互いにフォローし合える体制をつくることなどを意識し、全員が同じ方向を向いて努力できるような環境を作った。その結果、皆も納得してついてきてくれ、その努力も実り審査の合格を勝ち取った。 続きを読む
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Q.
【興味のあるエンタテインメント】 好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。 ※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。 ※ゲーム、映画、小説、漫画、芸能など、『全エンタテインメント』を対象にお考えください。 200文字以下
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A.
A3!(舞台役者がテーマのアプリゲーム)/MANKAI STAGE A3!(「A3!」の舞台化作品。三年春学期にゼミで行った個人研究のテーマにもした。舞台がテーマである同作品をさらに舞台化することで、この作品にしかない面白さが生まれている。)/呪術廻戦(迫力のあるバトルアクションだけでなく、張り巡らされた複雑な伏線、キャラクターたちの繊細な心情表現が魅力。) 続きを読む
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Q.
【学業について】 学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。 400文字以下
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A.
ポップカルチャー研究ゼミに所属し、漫画やアニメなどの日本のエンタメを論理的な視点で分析する力を養っている。具体的には、アニメの映像分析(背景や色、音の使い方などから、登場人物の感情や制作の意図を分析する)、文献講読(漫画のコマ割りや視線誘導などの技法、2.5次元舞台の成立やそのファンコミュニティ等)をグループで行い、発表を行った。また、3年の春学期には好きな2.5次元舞台作品の表現・特徴についての個人研究発表を行った。2.5次元舞台は比較的新しい分野であり、先行研究や参考文献が少なく苦労したが、何度も国会図書館に足を運び、芸能雑誌の俳優へのインタビュー記事まで網羅し資料を集めた。このような活動を通し、エンタメを論理的に分析する力に加え、課題解決力、プレゼン力を身に着けた。学部内で一番忙しいゼミだと言われており、最後までやり抜く粘り強さも養った。 続きを読む
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Q.
【周囲を巻き込んだ経験】 周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。 ※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。 300文字以下
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A.
社会問題研究サークルにおいて設立以来初めて文化祭に出展し、「オリジナルの雑誌制作」を行った。初めは思ったように制作が進まず行き詰まったが、私は「多くの人に雑誌を手に取ってもらい、社会問題に触れる・自分たちの活動を知ってもらうきっかけを作りたい」と考え、メンバーに聞き取りをし原因の解明を行った。その結果、メンバーの連携不足により一部に負担が偏っていること、それによりモチベーションに差があることがわかった。私はこれをもとに新たにタスク分配の提案、制作の目的、目標の共有を改めて行った。その結果メンバーの足並みが揃い、スムーズに制作が進められた。文化祭当日は目標の倍である約200部を売ることができた。 続きを読む
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Q.
【仕事をする上で大切にしたいこと】 仕事をするうえで最も大切にしたいと考えていることについて、ご記入ください。 300文字以下
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A.
「挑戦」というキーワードを大切にしたい。コロナを経てエンタメを取り巻く環境が目まぐるしく変化し、また新しい技術や概念が次々と登場したことで人々が必要とすること、企業が必要とされることも瞬く間に移り変わっていくと考えるからだ。そのような時代に対応し、多くの人の心を動かすエンタメを届けるためには、変化を恐れずに挑戦する姿勢は欠かせないと考える。また、私は学生時代コロナを理由にやりたかったことを諦めた経験がある。この後悔を忘れず、今後の人生では後悔のないよう挑戦を続けたいと考えている。私も貴社とともに挑戦を続け、貴社に貢献し、私の想いも実現したい。 続きを読む
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Q.
【あなたの長所・短所】 ご自身の思う長所と短所についてご記入ください。 300文字以下
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A.
長所は「共感力」だ。常に相手の立場に立って考え、適切な言動を選ぶことができる。そのためコミュニケーションの場においては和やかな雰囲気を作ることができ、後輩と接する際は一人一人に寄り添った適切な指導ができる。短所は「後先考えない」という点である。例えばグループ活動などでは、他のメンバーのことを慮るあまり、自分のやるべきことを後回しにしてまでタスクを引き受けてしまったりする。改善のために、「期限とやることを羅列したリスト」と「それをもとにした一日ごとのタスク表」の二つのTodoリストを使い分けている。これにより常に自分がやるべきことを把握し、キャパオーバーを防いでいる。 続きを読む
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Q.
【アピールポイント】 コナミグループで活かせると思うアピールポイントについてご記入ください。 300文字以下
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A.
「主体性」が生かせると考える。この力を活かし、弁当屋のアルバイトにおいて、社員や先輩社員にも自ら働きかけて労働環境の改善に取り組んだ。また学内のキャリアプロジェクトに参加した際は、チームの課題を進んで発見し解決のための提案を行った。このような経験を経て、「自分から進んで動くこと」の重要さを実感している。貴社が掲げる「価値ある時間」の創出のためには、現状に満足することなく、常に時代やお客様のニーズの変化に応えることが重要であり、そこに自ら課題を発見し解決する力は不可欠だと考える。私が培った「主体性」をここで発揮し、より多くのお客様に「価値ある時間」を提供していきたい。 続きを読む