2024卒の先輩が伊藤忠テクノソリューションズエンジニア職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒伊藤忠テクノソリューションズ株式会社のレポート
公開日:2023年7月26日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定
- 職種名
-
- エンジニア職
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- Sky
- 三菱UFJインフォメーションテクノロジー
- SBテクノロジー
- NECネッツエスアイ
- アイレット
- CTCテクノロジー
- JSOL
- 日興システムソリューションズ
- SCSK
- 富士通ネットワークソリューションズ
- ネットワンシステムズ
- 内定先
-
- 伊藤忠テクノソリューションズ
- アクセンチュア
- アイレット
- シスコシステムズ合同会社
- CTCテクノロジー
- NTTデータ
- SCSK
- ネットワンシステムズ
- TIS
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
1次面接はオンライン、最終面接は対面とオンラインを選べました。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 面接タイプ
- 動画面接・動画選考
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- なし
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
自分のタイミングで撮影する。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
印象が良いように笑顔で、カメラ目線で話すことを意識した。3分時間があるので、2分以上話すようにした。
面接の雰囲気
自分のタイミングで撮ることができる。考える時間があり、撮り直しも可能。各設問3分の時間が設けられており、自分のタイミングで止めることができる。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議、ワンキャリア
1次面接で聞かれた質問と回答
自分が持っているスキルや経験では解決が難しい課題に直面した経験、知識、スキルを身に着ける必要があった経験についてどのような情報源からどのようなインプットを得て、身に着けていったか
私はプログラミングを勉強しており、アプリを作る際に多くの知識を付ける必要がありました。最初は、メモやToDoリストなど、簡単なアプリを作ることから始めました。簡単なアプリを作ることでアプリ開発の基礎を勉強し、その後は自分の興味が強いSNSアプリを作りました。アプリの機能を考える際には、他の人が実際に使いたいと思うような機能を盛り込むことが重要だと思い、ユーザーが投稿した内容に対してリアルタイムで反応できる「いいね」やコメント機能を取り入れました。さらに、ユーザー同士がつながりやすくなるようなフォロー機能やプライベートメッセージ機能も実装しました。アプリを作る上で大変だったことは、プログラミングの知識や技術に関する理解不足でした。特に、サーバーとの連携やデータベースの設計など、バックエンドの部分において苦労しました。しかし、ネット上のプログラミングコミュニティやオンラインの学習リソースを活用することで、必要な知識やスキルを身に着けていくことができました。具体的には、プログラミングの書籍やチュートリアル、Q&Aサイトから情報を得ていきました。また、SNS自体を利用しながら、ユーザの意見を参考にしました。結果として、SNSのアプリを作ることで、アプリ開発の知識や自分に必要な情報の見つけるスキルを身に着けることができました。
1つの目標に対してチームで取り組んだ経験、目標達成に向けてチームで果たした役割、取った行動、最終的な結果
私はフットサルサークルで副代表として、サークルの満足度を上げてメンバーを増やすことを目標として運営メンバーで取り組みました。コロナ禍により活動が制限され、サークルメンバーの減少が相次いでいました。この状況に直面し、私たちはサークル活動の魅力や満足度を上げ、メンバーを増やすための対策を取ることにしましたまず、サークルの運営8人で協力し、サークルメンバーの意見や要望を集めるためのアンケートを実施しました。そこから、メンバーが求めることや改善点を把握し、課題を洗い出しました。そして運営メンバーでアイデアを出し合い、活動の魅力を高めるための施策を検討しました。その際、私の役割としては、まとめ役でした。運営メンバーから出た意見のいいところを組合せ、それを基に新しい案を提案して改善していきました。その施策を実行した結果、サークル活動の魅力や満足度を向上させることに成功しました。サークルメンバーの離脱率が減少し、新規メンバーの参加も増え、満足度を上げてメンバーを増やすという目標を達成することができました。
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伊藤忠テクノソリューションズの 会社情報
| 会社名 | 伊藤忠テクノソリューションズ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | イトウチュウテクノソリューションズ |
| 設立日 | 1979年7月 |
| 資本金 | 217億6300万円 |
| 従業員数 | 9,291人 |
| 売上高 | 5596億1000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 柘植 一郎 |
| 本社所在地 | 〒105-0001 東京都港区虎ノ門4丁目1番1号 |
| 平均年齢 | 40.8歳 |
| 平均給与 | 941万円 |
| 電話番号 | 03-6403-6000 |
| URL | https://www.ctc-g.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.ctc-g.co.jp/recruit/ |
