
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
志望動機
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A.
今後の私たちの生活でさらに身近な存在になるグローバルなインターネットという媒体を軸とし、そのノウハウを成長産業となる多種多様な分野に組み入れることで幅広い顧客にハイクオリティなサービスを提供し、生活の利便化を図り、ABEMA、タップル、ウマ娘などの多岐に渡るエンタメで企業利益を上げる貴社は若手が活躍できる育成施策に力を入れ、一人一人が当事者として能動的に事情推進ができる環境が整えられている点は、スピードある世の中で臨機応変に対応し、多様な面で活用できるアイデアを創造しやすく、素早い個人の成長に繋げられると思いました。 続きを読む
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Q.
あなたのお人柄が伝わる自己紹介をお願いします。
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A.
私は学生時代にポーカーサークルを立ち上げ、また学園祭運営サークルで企画担当をし、来場者にどのようなコンテンツを提供すれば興味を持ってもらえるかをお化け屋敷企画で考え実行しました。これらの活動の軸として、前者では私が生活や仕事で大切にしていきたい好きなものを追求することを表現することができました。また、後者では社会動向からビジネスを考えることが好きという強みを活かして来場者獲得へ繋ぐことができました。これらの経験から趣味であるゲームやアニメ、動画視聴など好きな分野で、誰かの好きへの付加価値の提供や社会動向から人々に求められているサービスの提供を目指したいです。 続きを読む
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Q.
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
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A.
学園祭運営サークルでお化け屋敷企画の運営に取り組みました。その際、来場者獲得のためどのようなコンテンツを提供するか考えました。当時コロナが流行していたので「感染」を軸としたテーマにし、身近な存在を怖さに直結させました。また、例年や他大学のお化け屋敷を比較調査して一つのストーリーで2コースを用意し差別化を図ったり、商業施設のお化け屋敷を運営する方のもとでアルバイトとしてノウハウを学んだりしました。更に、食堂とコラボ商品を出すプロモーションによって呼び込みに成功しました。これらで培った分析力、コミュニケーション能力、行動力を活かして社会動向や流行から問題点に対する解決を施し、サービスの改善や新たな価値を生み出し世の中の人々に感動体験を届けたいです。 続きを読む