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【シナリオ制作の舞台裏】【22卒】サイバーエージェントの夏インターン体験記(文系/"オンライン"ゲームシナリオ講座「1Pagelight」)No.21749(早稲田大学/男性)(2022/4/18公開)
株式会社サイバーエージェントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2022卒 サイバーエージェントのレポート
公開日:2022年4月18日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2022卒
- 実施年月
-
- 2020年7月 下旬
- コース
-
- "オンライン"ゲームシナリオ講座「1Pagelight」
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ゲーム業界での就職を考えており、所属している文芸サークルに対してこのインターンの案内があったため、業界や仕事内容を知るためには良いタイミングであると感じて応募した。
さらに、自身は正確にはプランナー志望であり、少々ズレる部分もあるが、シナリオライターとしての勤務を行う可能性もあった以上、現場の声を直接聞け、質問もできる機会はそうそうないものであるとも思ったため。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
サークルに対して紹介されたインターンであったので、軽い質問事項や注記事項のみで参加することができた。
選考フロー
応募
応募 通過
- 実施時期
- 2020年07月 下旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 30人
- 参加学生の大学
- 参加者の学歴はお互いに公開しなかったため不明だが、自身同様早慶相当の学生が多かったように感じた。
- 参加学生の特徴
- 文系学生が多く、その中でもゲームに関しての知識や制作面での意欲が高い生徒が多かった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 5人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
シナリオ制作過程における、各パートで行う作業や意識する点について、現場社員により行われる座談会/講義形式。
インターンの具体的な流れ・手順
参加者の人数確認、司会者挨拶、登壇者挨拶、会社・業務説明、シナリオを作る上で必要な作業・メンバーの役割など講義形式での説明、制作の上で重視していることなどについての座談会、質疑応答。
このインターンで学べた業務内容
シナリオ制作上において意識しなくてはならないこと、会社ならではでの現場での取り組み。
テーマ・課題
「売れる」シナリオを作るために意識していること・弊社の試み についての登壇者座談会
1日目にやったこと
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
講義形式がメインであったため、自身の質問などへのフィードバック自体は十分でなかったと感じた。しかし、現場の思考体系やシナリオを実際に作っていくワークフローなどは大変参考になり、転職も多く他の業界と比べ流動的なゲーム業界においての基礎を学ぶことができた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
講義形式であったが、情報量が非常に多く、その場で内容を理解することができなかったため後日まとめたメモを見ながら理解していった。また、参加者にはレベルの高い学生も多く、専門学校を出た学生もいたため、その業界において常識的な質問はできない雰囲気であった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
他学生との関わりはあまりなかったが、質疑応答において他の学生の質問を見ることができ、そこからは業界への知識がしっかりとあることが窺われた。
インターンシップで学んだこと
大学での所属サークル宛に案内のきたインターンシップだった、ということで軽い気持ちで参加した本インターンシップではあったが、参加したことで漠然と志望していたゲーム業界への想いがより具体的なものになり、志望している形式の職についてもよりはっきりとしたものになった。
参加前に準備しておくべきだったこと
業界における基礎知識、また自分がどのポジションで制作に関わっていきたいかをきちんと把握しておくこと。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
社員が多く登壇し、会話を交わしてくれたことから職場の雰囲気のイメージが容易であった。また、制作過程も写真を交えながら説明していただけたため、入社した際には自分がどのような作業を受け持ち、働いていくかについて十分に想像することが可能であった。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
選考には参加するつもりであるが、周囲の学生の即戦力としてのレベルが非常に高く、いくらその会社に対する思い入れややる気、その他の部分での能力があったとしても、会社側目線からはやはり自分よりも他の学生を採用したいのではないだろうか、と感じたから。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
会社の掲げる理念について疑心暗鬼になっていたが、実際のスタジオや作業現場などを見ることでそれが偽りではないと確信することができた。さらに、社員のシナリオ講義について共感する点が大きく、入社後に自身の能力を引き上げることがスムーズにできる環境であると理解できたから。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
具体的な利点があるわけではないが、自分の中では会社理解において非常に大きな役割を果たしたと考えているため、大局的な視点からは確実に有利になると考えるため、この評価とした。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
オンラインであったため対面の懇親会などはなく、オンライン上での参加者の交流時間なども用意されていなかった。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
インターンシップ参加前はゲーム業界、特にゲームプランナー職の志望であった。サイバーエージェントもその繋がりで志望していたが、他のゲーム会社と異なり、次々と素早いスピードでのサービス展開が見込めたため高く志望していた。
その他の志望会社はコーエーテクモゲームス、スクウェアエニックス、プラチナゲームズなどである。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
サイバーエージェントは自ら「メガベンチャー」の名を冠している通り、社員の一人一人に至るまで社長と接する機会があり、その気になればプロジェクトを立ち上げられる風土もあるということを理解できた。また、周囲の士気も高いため、最高のコンテンツを作ることができるという会社の掲げるキャッチにも説得力があると感じた。
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サイバーエージェントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社サイバーエージェント |
|---|---|
| フリガナ | サイバーエージェント |
| 設立日 | 1998年3月 |
| 資本金 | 74億4000万円 |
| 従業員数 | 8,150人 |
| 売上高 | 8740億3000万円 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 藤田 晋 |
| 本社所在地 | 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 |
| 平均年齢 | 33.8歳 |
| 平均給与 | 882万円 |
| 電話番号 | 03-5459-0202 |
| URL | https://www.cyberagent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.cyberagent.co.jp/careers/ |
