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- A.
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年8月25日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- 宣伝
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
特に目立つことはなかった。
企業研究
企業の新卒ホームページが結構充実しているのでその情報を参考にするとよいと思う。インターンに参加すると、より現実的に企業が何をやっているのかわかるので、機会があるならば必ず参加するべきだと思う。
後はやはりエンタメの会社で、いろいろな作品があるので、自分の好きなコンテンツだけではなく、流行っているものから酷評だらけのものまでしっかり目を通して、論理的に言語化できるということが必要だと思う。エンタメの言語化力がかなり求められていると選考中にも感じた。これは普段の生活からでしかできないことだと思う。
志望動機
私は「好きスパイラル」に入り込みたいと考えている。自身が好きなものに仕事として携わり、それが多くの人々の新たな好きを生み出し、私も人々も更に好きを深めることでまた新たな何かに繋がっていく。それを実現するのに貴社が最適だと考えた。
貴社の強みは多様なIPを抱え、多様なやり方でそのIPを人々に届けることができる点にある。それによってコンテンツが生み出す「接点」を圧倒的に多く創り出せる。コンテンツと人、人と社会、人と人、媒体と人、そういった接点を増やせば増やすほど人々の「好き」に関与することができる。貴社で私はコンテンツを広げ届けることをしたい。スポーツ関係者にインタビューをしてコラムを執筆するという大学の講義の中で、対象を理解し自分なりの熱量、こだわりをもって表現することに楽しみを覚え、更にその講義内で私が表現したものが最多得票を得た経験がある。夏のインターンシップで、貴社社員のエンタメ言語化力に惹かれた点も踏まえ、よく理解し表現する力を成長させながら最終的に最強のエンタメ人として人々に楽しさを届けたい。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年02月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
WILL・CAN・MUSTに基づいた明確な志望動機、エンタメへの洞察力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
Web入力
ESを書くときに注意したこと
ただ「好き」なだけにならないように、自分の好きなものを語るときにも客観的にその理由を語るよう心掛けた。
ES対策で行ったこと
企業のホームページがかなり充実しているのでしっかり目を通す。インターンで接した社員の言葉をうまく使う。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
グループディスカッション 通過
- 実施時期
- 2023年03月 上旬
- 実施場所
- 東京本社
- 形式
- 学生5 面接官3
- 時間
- 30分
- 開始前のアイスブレイク
- あり
- プレゼン
- なし
- 当日の服装
- 私服
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
受付を済ませエレベーターで上がり、広い会議室で待機。隣の人と話す時間があった。全体での説明の後、10人程が部屋に案内され2つに分かれて選考を受けた。
グループディスカッションの流れ
一人一人紙が渡された。与えられた時間の中で個人作業の時間とグループ話し合いの時間を自由に配分して進めた。
雰囲気
エンタメの会社なので、それぞれの好きなものを語りながら楽しく進められた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
テーマ
“流行る”エンタメとは何か。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
それぞれの好きなエンタメが違う中で、しっかり自分の好きなものを言語化して、それぞれの共通点を見つけていくということ。そのエンタメ言語化力が何より見られているのではないかと思った。あとは雰囲気づくりの面。
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- よく見る人事の方/30代くらいの宣伝担当
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
繋いでスタート
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
とにかく声が聞こえづらく、接続も悪かったため大変だった。その中でも、やはり自分の好きなエンタメを言語化するという点、そして何故エンタメでなければだめなのかという点が非常に問われていると思った。
面接の雰囲気
現場社員の方が少しふてぶてしい感じで、純粋に少し怖かった。また面接官2人同室で、一つのパソコンのマイクで音を拾っていたため、普通に声が聞き辛かった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
なぜエンタメ業界なの?
いろいろな障害を「超える」からです。まず何より、コロナという障害を越えて、自分のもとまで絶えず楽しみを届け続けてくれたように、どんな時でも人々の楽しさに繋げられるという点。そして国籍も超えられるという点。言葉の通じない外国の方とでも、ゲームやアニメの名前を出せば仲良くなれた。そういう言葉とか国籍とかも超えていける力があるからです。あらゆる障害を越えたエンタテインメントを私自身も作り届けていきたいと考えています。
実際バンナムでどんな宣伝する?
IPの力は大きなものがあると思いますし、多様なノウハウももっていると思います。だからこそバンダイナムコ起点からの作品通してより多くの人々との接点を作っていきたいと思っています。例えばワールドダイスターのような、演劇と組み合わせた展開は非常に興味深いですし、実際に足を運んで、足を運んだ先のエンタメも好きになってもらえるような展開の仕方を、もちろん作品ごとの特徴に合わせてですけど、模索していければよいなと考えています。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
