
23卒 インターンES
ゲームプランナー
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Q.
インターンシップで知りたいこと、学びたいこと
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A.
将来何らかの形で大好きなゲームに関われる仕事に携わりたいと考えており、その前段階として業務内容などの職務に関する知識をインターンを通して得るために、応募させていただきました。またゲーム業界の中でも貴社は、特に積極的に、同業他社とのコラボレーションをなさっている印象があり、貴社での業務を通しては、他社の場合よりもより広くゲームというものに関われそうだと感じ、興味がわいたというのも応募の一因です。 続きを読む
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Q.
直近1年でプレイしたゲームの面白い点
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A.
子供でも楽しめ、かつ大人も歯ごたえを感じられるほどよい難易度調整がなされている点です。少し大人になって、刺激あるゲームを求めるようになった僕も、依然変わりなく、ハマることができているほどです。また過去作の良い所がふんだんに盛り込まれている点も評価できます。MHXの狩技、4の乗りを進化させた操竜、Wの洗練された動作やUIが良い塩梅で織り交ぜられており、間違いなくシステム面はシリーズ最高峰といえます。 続きを読む
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Q.
直近1年でプレイしたゲームのいまいちな点
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A.
ユーザーを飽きさせないためのコンテンツが不足している点です。モンハンは代々、定期的なイベントの配信や強敵の実装、途方もないエンドコンテンツの存在などにより、他ゲームに比べて息が長い、飽きにくいことが一つの魅力であったと思います。が、ライズにおいてはそれらの内容がどれも薄く、世間でも「ボリューム不足」と揶揄されています。上述したようにシステムの完成度が最高峰なだけあって、非常に残念な点です。 続きを読む
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Q.
上記タイトルの新作やアップデートを作るとしたら
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A.
過去作で言う装備発掘のような、ハクスラ要素を含んだエンドコンテンツの追加です。コンテンツ不足からのユーザー離れを食い止めるためには、多少水増し的な要素ではあっても、そうした長く遊べるコンテンツを実装するべきだと考えるからです。その際、難易度設定を幾つか設けるなどして、ライトユーザー、ヘビーユーザーどちらも楽しめるようなものを実装し、同ゲームをプレイする全ての人を満足させることも重要だと考えます。 続きを読む
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Q.
直近1年間でプレイした主なゲームタイトルを教えてください。(1)家庭用ゲーム機(PS5,Switch等(2)スマートフォン/タブレットのゲーム機(3)PCオンラインゲーム」(4)アーケードゲーム(ゲームセンター)
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A.
(1) モンスターハンターライズ、ドラゴンクエスト11S (2) 遊戯王マスターデュエル、ドラゴンクエストウォーク (3) PSO2 (4) サウンドボルテックス 続きを読む