
23卒 インターンES
総合職
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Q.
今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以下)
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A.
人々の感動体験を創る「オモシロイ」ゲームを考案するプロセスを体感したいと考えます。私は「モノを通して人々にワクワクを届けたい」という夢があります。その背景として、自身が中心となって作成した〇〇が、学校行事でのクラスのムードづくりや高揚感に貢献していることに、喜びを感じた経験があります。夢を実現するべく、人の心を動かす企画を生み出す上で必要となる視点や、スキルについて理解を深めたいです。 続きを読む
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Q.
過去にプレイしたゲームタイトル数を教えてください。直近1年間でプレイした主なゲームタイトル(30字以内)
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A.
①家庭用ゲーム機(PS5,Switch等) 44(リングフィットアドベンチャー) ②スマートフォン/タブレットのゲーム機 76(みんなで早押しクイズ) ③PCオンラインゲーム 13(寿司打) ④アーケードゲーム(ゲームセンター) 10(ザ☆ビシバシ) 続きを読む
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Q.
直近1年間でプレイしたゲームを1つ挙げ、ゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。 ①ゲームタイトルを教えてください。
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A.
Fit Boxing 続きを読む
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Q.
②上記タイトルについて、面白いところを教えてください。(200字以下)
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A.
「スポーツ(ボクシング)と音楽ゲーム」という2種のエンタメの融合によって、モチベーションを保ちづらい自宅での運動が充実したものになる点です。計12種のパンチとディフェンスの指示が譜面のように流れてくるのですが、それらの構成には実在する相手と試合をしているかのような臨場感があり、楽しみながらエクササイズすることが可能です。また、豪華声優陣によるプレイ中の応援ボイスも魅力の1つだと考えています。 続きを読む
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Q.
③上記タイトルについて、いまいちなところを教えてください。(200字以下)
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A.
収録楽曲が20曲のみ、そしてすべて洋楽である点です。私は音楽ゲームでは、収録される音楽の質や曲数がプレイの満足度に影響すると考えます。その点上記タイトルは、例えば毎日3曲プレイした場合、1週間で全ての曲を網羅できてしまうため、プレイヤーが運動を継続するモチベーションを低下させる要素になるといえます。また、曲のジャンルが洋楽のみであるゆえ、幅広いユーザーからの支持を得ることは難しいと考えます。 続きを読む
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Q.
④上記ゲームの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、あなたならどのような追加要素を入れますか?それを入れる理由も含めて、お書きください。(200字以下)
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A.
「自分で譜面を作成する」という要素です。曲に合わせてボタンを押すとリズムが生成され、パンチの種類も選択可能とします。導入する理由として、まず既存曲の楽しみ方が増えるからです。希望の運動量に応じてパンチ数を増やすなど、カスタマイズができます。次に、既存曲以外でのプレイを実現できるからです。任意の曲でリズムを作成すれば、好きな曲を流しながらプレイできます。収録曲数の乏しさが払拭されると考えます。 続きを読む