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株式会社セガ

【未来を創るARエンターテインメント】【24卒】セガの総合職の本選考体験記 No.54972(非公開/男性)(2023/8/2公開)

株式会社セガの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社セガのレポート

公開日:2023年8月2日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 2次面接
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

オンライン選考

企業研究

セガは上場企業なのでIR情報を読みこみました。セガ以外の競合他社を調べ、業界全体のトレンドや課題を洗い出し、自分の能力や貢献できそうなことと照らし合わせました。
セガの業務のなかで、特にプライズ事業の企画に興味があったので、ブランドや内容を中心に調べました。ブランドが出来た背景や、こだわり、特徴などを調べる事でより深く企業・商品を理解すると共に、自分のキャリアビジョンをより明確に出来るよう努めました。

志望動機

私は自らが企画したプライズで人々の生活を豊かにしたいと考えています。アニメやゲームが社会現象となる近年では、それらが多くの人に興奮を与え、求められていると考えています。中でもプライズ商品は、いわゆる「推し」のグッズを手に入れるだけでなく、クレーンゲームを遊ぶ過程も楽しめるコンテンツであると考えています。私は企画職の本質は、自分だけではなく、ユーザーが本当に求めているものを提案する事だと考えています。貴社のMD開発部は、幅広い種類のプライズ企画やIPを活かした商品展開をする事で、幅広いニーズを捉える事が出来ると考えています。こうした環境で私はニーズを捉えたプライズを提案したいと考えています。

説明会・セミナー

時間
60分
当日の服装
指定なし
実施時期
2023年04月 上旬
実施場所
オンライン

セミナー名

録画会社説明会

セミナーの内容

事業内容説明、福利厚生

参加前の事前準備や注意したこと、感想などを教えてください。

特に事前準備することはありません。録画ですので服装に気を遣わなくていいです。自由に好きな時間に視聴できました。

このセミナーは選考を受けるにあたって参加必須でしたか?また、選考に有利に働きましたか?

選考に参加するには必須

エントリーシート 通過

実施時期
2023年04月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

志望動機/会社に求めること/自分の強みと弱み/最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等/学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえ、説明してください。/エンターテインメント分野において、“近い将来話題になりそう!”と、注目していることについて、理由も含め具体的に教えてください。/あなたがこれまでに経験した「感動体験」について教えてください。

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESの形式

Webで入力

ESを書くときに注意したこと

結論ファーストでprep法を意識して取り組んだ

ES対策で行ったこと

自己分析と商品の特徴を調べ、会社と自分の強みを把握

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接 通過

実施時期
2023年05月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
電話
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

1次面接であるため、基本的なコミュニケーションが出来るかどうかが図られているように感じた。テキパキと答える。

面接の雰囲気

カジュアルで柔らかく、話しやすかった。質問じたいはもちろんされるが、どちらかというとコミュニケーションを重視している。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

エンターテインメント分野で注目していること

私が注目している事はARを用いたゲームです。近年はVRがゲームや体験などで普及し、既に一般化しましたが、AR技術は一般家庭にはあまり普及していないと考えています。理由としては2つあります。1つ目は現実空間と仮想空間を重ねる為の機器への要求水準が高い為だと考えています。2つ目は個人に合わせた空間に適応する事が難しい為だと考えています。部屋の形が統一ではない為、ゲーム内での行動が現実で制限されてしまうと考えるためです。ですが、すでにAR技術が普及している事もあります。例えば不動産の内見などが挙げられると考えます。これは実際に住んだイメージを具体化する事で、消費者が実際の感覚が掴みやすいといったメリットがあると考えます。5Gといった通信技術の発達や、ゲーム機やパソコンの近年の著しい性能向上が後押しをし、今後一般家庭にも普及すると考えています。実空間に仮想空間を重ねる事で、よりリアリティを持った新たな体験が出来るのではないかと期待しています。

どのような事を会社にもとめるか

私は1つ目に新規性を望みます。従来の方法だけにとらわれると、安定や現状維持に終わってしまうと考える為です。日々変化するニーズに合わせ、新しい事にチャレンジしたいと考えています。2つ目は、グローバル展開です。日本だけでなく世界中を楽しませることで、より多くの人々の生活を豊かにし、満たすことで大きなやりがいや新たな目標得る事が出来ると考えています。3つ目は社内外で密接な関係を築けることです。会社として事業を行う上で1つの部署のみでは成功する事はできないと考えています。その為、他部署や取引先やユーザーの声を聴き、一丸となって仕事に取り組むことが出来る風通しの良い環境が必要だと考えています。

2次面接 落選

実施時期
2023年05月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官5
面接時間
30分
面接官の肩書
人事と残りは不明(現場の人?)
逆質問
なし

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

面接官が交代交代で矢継ぎ早に質問が来る。全体的に柔らかい雰囲気だが、自分の意見をしっかり主張するように気を付けた

面接の雰囲気

あまり笑いがない。聞く事だけ聴いて次のひとの質問にうつる。矢継ぎ早に質問が飛んでくるので集中力が求められる

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

長所と短所を教えてください

私の強みは、物事を常にポジティブに考える事です。私は失敗をした場合でも、くよくよせずに、常に次を考える様にしています。理由としてはどれほど過去の失敗を悔やんでも過去を変える事はできないので、重要なことは失敗をいかに糧として、未来に活かすべきであると考えるからです。私の弱みは自分の考えに固執する時がある事です。自分の考えを最適だと考えて、反対意見や非効率な意見の人と対立してしまった経験がありました。ですが、最近は相手の意見を受け入れる事を大切にしています。

セガでどのような知識をいかせるか

私は大学で外部の方とのプロジェクトを通じて、直接ユーザーの声を反映したプロジェクトを経験しました。この経験から学んだ、企画は自分ではなくユーザーの事を想うという気持ちを大切にし、ニーズを捉えた本当に求められている商品開発をしたいと考えています。特に、近年、アニメやゲームが社会現象になるなど、多くの人々に求められていると考えているため、移り変わりの速いコンテンツを的確にとらえて人々の生活を豊かにすることが出来ると考えています。

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億8200万円
決算月 3月
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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