就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社サイバーエージェントのロゴ写真

株式会社サイバーエージェント

【未来を創るゲーム開発】【22卒】サイバーエージェントの夏インターン体験記(理系/ゲームエンジニア)No.12736(静岡大学大学院/男性)(2021/2/9公開)

株式会社サイバーエージェントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2022卒 サイバーエージェントのレポート

公開日:2021年2月9日

インターン概要

卒業年度
  • 2022卒
実施年月
  • 2020年8月
コース
  • ゲームエンジニア
職種名
  • 未登録
期間
  • 3日間

投稿者

大学
  • 静岡大学大学院
参加先
内定先
  • トヨタ自動車
  • SRD
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • コナミデジタルエンタテインメント
入社予定
  • コナミデジタルエンタテインメント

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

ゲーム業界を志望していたので,ゲームクライアントエンジニアとしてゲーム開発を体験したかったので志望しました.
また,もともとサイバーエージェントさんにも興味を持っていたので,どのような企業なのかをインターンシップを通じて知りたいと思い,志望し,参加しました.

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

調べたことや行った対策などは特にありません.
今までやってきたことを面接やESでしっかりと表現するだけでした.

選考フロー

エントリーシート → 最終面接

エントリーシート 通過

実施時期
2020年07月
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

最終面接 通過

実施時期
2020年07月
形式
学生1 面接官2
面接時間
60分
面接官の肩書
2年目エンジニア,4年目エンジニア

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

単純な受け答えに関してはしっかりとできていたので,ある程度の水準は満たしていたことが前提で,なおかつ個人開発をしっかりと行っているという点が評価されたのではないかと思った.

面接で聞かれた質問と回答

なぜこのインターンシップを志望しましたか?

志望業界がゲーム業界であること,今の自分がどれくらいの実力があるのか知りたかったこと,同じ志を持った人とチーム開発を行いたかったことなどが挙げられます.
ゲームはやるのも作るのも好きで,ユーザーに楽しさや面白さを伝えて笑顔になってもらいたいと思うようになり,ゲーム業界を志望しています.
そのゲーム開発の中で,同じ志を持った人たちと面白いゲームをちゃんと作りたいと思い,志望しました.

今までの開発経験を教えてください.

後輩とUnityを用いてゲーム開発をしたこと,他社さんのインターンシップでUnityを用いてゲーム開発をしたこと,JavaScrip(Electron)で開発者支援ツールの開発を行ったことが挙げられます.
Unityでは3Dのシューティングゲームや横スクロールの2Dゲームなどを開発しました.
Unityでの開発経験はある程度積んでいるので,本インターンでも活躍できると思います.
開発者支援ツールはステージ情報を自動生成するツールを作成しました.

逆質問の時間

  • はい
  • いいえ

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
32人
参加学生の大学
多すぎたのであまり覚えていませんが,学年は院生半分,学部半分くらいの割合でした.
参加学生の特徴
ゲームエンジニアとして目指している学生がほとんどで,ゲームに対して熱い思いを抱いている学生が多かった.
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

三日間のゲーム開発ハッカソン

1日目にやったこと

チームビルディングやUnityの基本講座,Gitの基本講座など
チームメンバーが確定次第すぐに自己紹介などをして,作るゲームの企画を始めた.今回はパズルゲームを作ることにした.

2日目にやったこと

初日に決めた仕様に沿って開発・実装を行った.私はプレイヤーを動かすインゲームの部分の実装を行った.ほかのメンバーが素材を集めてくれたり,サーバーとの連携,画面遷移,レベルデザインなどを行ってくれた.

3日目にやったこと

とにかくデバッグ祭りだった.動かない部分やエラーが出る部分の対応を行って,何とか作りきることができた.完成後,みんなの発表会と最優秀チームの発表,懇親会を行い,インターンシップは終了した.

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

現場エンジニア

優勝特典

サイバーエージェントのTシャツ

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

インターンシップ終了後,懇親会でもっとこうソースコードを書いたら柔軟に書けるよという意見をいただいたり,オンラインのときはこうコミュニケーションをとると円滑にできたよというフィードバックを受けました.

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

開発がとにかく大変でした.チームメンバーがすごく優しくて熱意のある人たちが多く,また,技術力もかなり持っていたので,何とかなりましたが,時間が短く大変でした.またオンラインということもあり,チームのコミュニケーションをうまくとるのが大変でした.

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

オンラインでのゲームのチーム開発を行ったことがなかったので,どうすれば素早く実装できるのか,どうすればより面白いゲームを作ることができるのかなどより深く知ることができ,人間的にも開発者としても成長することができました.
オンラインなのでより相手のことを思いやることも大切だと気づかされました.

参加前に準備しておくべきだったこと

もう少し円滑にチーム開発を行えるように,普段から自分のことだけでなく相手のことを気遣って開発ができるようにしておくべきだった.

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

開発者はどういうものなのか,サイバーエージェントの開発者はどういったものなのかを今回のインターンシップを通じて知ることができた.
もしオンラインで開発を行っていた場合,仕事となるのでよりパフォーマンスを出すために円滑なコミュニケーションをとる必要があります.
それを本インターンシップを通じて知ることができました.

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップで成果をしっかり出したこと,インターンシップで社員さんと仲良くなったこと,開発者として技術力が成長できたことが挙げられます.
もっとこの会社で働けばどんどん成長できると伸びしろを見せることができたので,実際本選考に進めば内定が出るのではないかと思っています.

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

より会社について深く知ることができ,自分と会社で働く社員さんのゲームに対する熱量が同じくらいだと知ることができたので志望度が上がりました.
このような環境下で自分が働けば将来幸せにゲーム開発がしていけるのではないかと改めて思い,本選考に進みたいと思いました.

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップ参加後,サキドリ選考に招待されました.サキドリ選考は落ちても通常選考に参加することができるため,チャンスが2度あるため,かなり有利になると思いました.

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

参加後もコードレビューをしてくれると社員さんからフォローがあり,よりサイバーエージェントさんとの距離の近さを感じました.

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

インターンシップ参加前はゲーム開発企業・業界を志望していました.
ゲーム開発を通じてユーザーに笑顔になってもらいたい,ユーザーを楽しませたいと強く思っていたのでゲーム企業・業界を志望していました.
また,ゲームを作ることもゲームをやることも自分が楽しかったので,自分自身も楽しめるゲーム業界に進もうと思っていました.

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

参加後も参加前と同様にゲーム業界・ゲーム企業に進みたいと思っています.
理由は参加前と同じですが,やっぱり同じような思いを持った人がゲーム業界・企業に集まってくるので,同じような思いを持った仲間と最高のゲームを作り,最高の品質でお客様にゲームを届け,ゲームを楽しみ,笑顔になってもらいたいとより強く思うようになりました.

同じ人が書いた他のインターン体験記

前の記事 次の記事
2022卒 サイバーエージェントのインターン体験記(No.11863) 2022卒 サイバーエージェントのインターン体験記(No.13832)
一覧へ戻る インターンTOPへ戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社サイバーエージェントのインターン体験記

IT・通信 (インターネット・Webサービス)の他のインターン体験記を見る

楽天グループ株式会社

Summer Short Internship(新規プロトタイプ開発コース) / エンジニア職 アプリケーションエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともとIT系の企業を志望していたこと、そして楽天のようなベンチャー気質もある大企業の風土を感じたかったため、インターンに応募した。また、インターン期間中すべてオンラインで受けられるため、リモートワークに近いものを得られると思った。続きを読む(全116文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 当時、あまり業界を絞っていなかったので、早期からインターンを募集している企業の中で事業内容が興味深いと感じたため、応募しました。good findのインターンを閲覧しており、興味を持ったため応募しました。続きを読む(全102文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 就職活動の初期段階において、Web系のベンチャー企業にも挑戦してみたいと考え、本インターンシップに参加しました。自身もこれまでプログラミングに取り組んできたため、技術を軸とした事業や開発環境に触れてみたいという思いがありました。続きを読む(全114文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

アマゾンジャパン合同会社

オペレーション総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 私がAmazonのインターンに興味を持ったきっかけは、世界規模で事業を展開しながらも「Customer Obsession」を徹底して貫いている点に強い魅力を感じたからです。実際、私自身Amazonのサービスを利用しており、そのようなことを考えるようになりました。続きを読む(全132文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

株式会社ビザスク

総合職 / 総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. ビザスクのサマーインターンシップに興味を持ったきっかけは、私の友人がビザスクで働いており、そのビジネスモデルに興味を持ったからです。これまでにはない新規のビジネスモデルで事業を展開している点に強い興味を持ちました。続きを読む(全107文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

株式会社セールスフォース・ジャパン

Salesforce サマープログラム / CS職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 夏前は業界を絞っておらず、とにかくいろんな企業にエントリーシートを出していた。その中でも、セールスフォースは知名度が高く元々知っていたのでインターンシップにも興味を持ったから。また、SPIがあまり仕上がっていなかったのでエントリーシートのみの選考なのも魅力的だった。続きを読む(全133文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

株式会社kubell

Internship - Business / 総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. Goodfindから招待をもらったことが、以前から関心のあったITやSaaS業界について深く知るきっかけになった。当時は若いうちから現場で裁量を持って働けることや、圧倒的なスピード感で成長できる環境を重視していたため、新興企業が持つ挑戦的な社風にとても惹かれていた。続きを読む(全133文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

合同会社DMM.com

ビジネス職向け2daysインターンシップ / ビジネス職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 多様な事業を展開している企業に関心があり、その中での選択肢の一つとして本インターンに興味を持った。単一事業に特化した企業よりも、複数の領域を横断的に展開している企業の方が、環境変化への耐性や新しい価値創出の可能性が高いと考えていたためである。
また、事業領域が幅...続きを読む(全266文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月14日
問題を報告する

株式会社ナビタイムジャパン

サマーインターンシップ エンジニア体験 / エンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. スカウトという形でインターンシップの案内があった。エンジニア職に興味があったため開発インターンに参加したいと考えていた。また、実際に生活の中でナビタイムを使用したことがあったのでサービス自体にも興味があったから。続きを読む(全106文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月8日
問題を報告する

株式会社ビズリーチ

Isuee / プロダクト職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. ユーザー視点で課題を発見し、プロダクトを通じて価値を生む仕事に強い興味があったからです。その中でもビズリーチは事業規模とデータ量が大きく、学生でも本気でPdM思考を磨ける環境だと感じ、成長角度を基準に参加を決めました。続きを読む(全109文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月7日
問題を報告する

サイバーエージェントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーエージェント
フリガナ サイバーエージェント
設立日 1998年3月
資本金 74億4000万円
従業員数 8,150人
売上高 8740億3000万円
決算月 9月
代表者 藤田 晋
本社所在地 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号
平均年齢 33.8歳
平均給与 882万円
電話番号 03-5459-0202
URL https://www.cyberagent.co.jp/
採用URL https://www.cyberagent.co.jp/careers/
NOKIZAL ID: 1130316

サイバーエージェントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。