- Q. 志望動機
- A.
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年8月3日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
グループディスカッションと最終面接以外オンラインです。
企業研究
バンダイナムコエンターテインメントの関わっているゲームやIPの公式ホームページは一通り目を通すことは必須だと考えます。また、ウィキペディアで一日中ネットサーフィンする日もありました。このゲームにはどのような会社が絡んでいるのか、だれがプロデュースしているのか、得られる情報を広げやすいウィキペディアは簡易でおすすめです。また、書籍としては元アイドルマスターの総合プロデューサーである坂上陽三さんの「主人公思考」という本はおすすめです。
志望動機
「自分自身の夢を一番近い形で実現できるから」と答えていました。私は自分の夢としてゲームを中心としたマルチメディアコンテンツを通じて世界中のファンと対話したいという夢がありました。その夢を実現するにあたって、バンダイナムコエンターテインメントはゲーム領域だけに縛られないコンテンツを多数抱えている点や、バンダイナムコグループとしてIPを横断的に広げる力を持っている点で自分の夢を実現できると毎回伝えていました。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年02月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
強み弱みを3つずつ/あなたが楽しい時の写真とその理由/好きなエンタメ3種類(ゲーム・アニメマンガ・それ以外)/志望職種の理由 など
ESの提出方法
マイページから提出
ESの形式
Web入力
ESを書くときに注意したこと
好きなエンタメについて書く量が多いので、幅広いジャンルのエンタメが好きで、そしてそれらに対する解釈が深いと伝わるような文を意識しました。
ES対策で行ったこと
友人や大学のキャリアセンターを使い、ESの添削を何度も行った。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2023年02月 中旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
過去問がネットに散らばっているので、どのような問題が出るのか目を通すのが良いかと。
WEBテストの内容・科目
ふつうのSPI
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
言語 非言語
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
グループディスカッション 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 実施場所
- バンダイナムコ未来研究所
- 形式
- 学生6 面接官2
- 時間
- 30分
- 開始前のアイスブレイク
- あり
- プレゼン
- なし
- 当日の服装
- 私服
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
待機室に案内される。中には数十人の学生がおり、10分ほど雑談する時間がある。その後横の列のメンバーごとに部屋に案内され、その部屋でグルディスが始まります。
グループディスカッションの流れ
3分ほど自分の考えを白紙にまとめ、その後6人で話し合う。二人の社員にずっと見られている。発表はない。
雰囲気
かなり明るい雰囲気です。最初にアイスブレイクで好きなお酒やファッションポイント、好きなゲームなんかを社員の方に聞かれたのを覚えています。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
テーマ
流行するエンタメの共通点
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
エンタメ企業ということもあり、エンタメに対する考えが深いことはマストだと思います。また、自分は自分の意見を発する際に「○○さんがおっしゃた様に」と、他の人の意見を踏まえたものに聞こえるよう意識していました。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事/ベテランのプロデュース職の社員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
待機室からブレイクアウトルームに飛ばされる
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
エンタメへの熱意。1次面接ということで比較的人柄も意識されていると思います。はきはきとした回答、笑顔は意識していました。
面接の雰囲気
暗い雰囲気ではないが、圧はありました。特にエンタメについての考えを論理的に理詰めされる感じです。個人的にBNEはエンタメ企業の中でも、よく考えている学生を欲しがっている印象を受けました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
なんで「ゲーム」なの?
私はゲームは人に「つながりたい」と思わせるメディアだと考えているからです。誰かとやりたいというのもそうですが、ゲームをする自分を誰かに"見てほしい"とプレイヤーは考えます。ゲームは"理想的な自分"を演じることに最も適した媒体です。現実世界では体験できないような姿になり、経験をできます。そういった自分を周りに見せたい、伝えたいという欲求から、ファン同士のコミュニティを生む力が非常に強いのがゲームの特徴です。ファン同士やコンテンツとファンを結び付けられるゲームは、ファンと対話したい、コミュニティを形成したいという私にとって一番仕事にしたいメディアであると言えます。
将来的にこんなエンタメを作りたいっていうのはある?
ゲームだけに縛られない「多次元的な」エンタメを作りたいと考えています。私は昨今のコンテンツの消費速度は著しく早いと考えています。そんな中で私は人々に忘れ去られない、長期的に愛されるIPを生み出したいと考えています。そのような中で今の流動的な社会の中で長期的に愛されるためには、一つのメディアに縛られず、ゲーム・アニメ・音楽・ライブイベント・書籍・メタバースなどで展開するマルチメディアコンテンツの創出に携わりたいです。
2次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- ベテラン人事/マネージャークラスの社員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
待機室からブレイクアウトルームに飛ばされる
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
論理的な回答を求められる雰囲気があったので、奇抜なことよりも、筋が通っているかを意識して話すよう意識していました。
面接の雰囲気
1次より圧がありました。社員の方も真面目そうな方です。人事の方は一切喋らず、マネージャーの社員さんから一方的に質問されます。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
チームの中でどんな役回りをしてきた?
私は「自分の意見を周りに波及できる」ポジションに常にいました。中でも印象的なのは学園祭実行委員会での活動です。私は三年次に委員長を務めました。その中で、勧誘活動の際にチーム内の目的意識が共有できていないと感じたため。私はチームメンバー50名ほどと個人面談を行い、自分は今後こうしていきたいと考えているんだけどどう思う?という趣旨を伝えていき、自分のビジョン・やりたいことを共有して回り、最終的に300人の学生を勧誘出来た経験があります。自分はそのように、自分の意見を周りに波及させるポジションにいました。
最近挑戦したことを教えてください。
最近「二次小説」を書くことに挑戦しました。二次小説は既存のコンテンツやキャラクター、世界観を自分なりの妄想にして形にすることです。自分の好きだったジャンルがなかなか更新されないため、だったら自分が供給してやろうということで書き始めました。将来、コンテンツを届ける側になる自分として、既存のコンテンツを広げたり、深掘りすることの出来る二次小説は、自身のクリエイティブな発想を簡単に養えることができる趣味として楽しんでいます。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
