2024卒の先輩がバンダイナムコエンターテインメント総合職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年8月3日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
グループディスカッションと最終面接以外オンラインです。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事/ベテランのプロデュース職の社員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
待機室からブレイクアウトルームに飛ばされる
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
エンタメへの熱意。1次面接ということで比較的人柄も意識されていると思います。はきはきとした回答、笑顔は意識していました。
面接の雰囲気
暗い雰囲気ではないが、圧はありました。特にエンタメについての考えを論理的に理詰めされる感じです。個人的にBNEはエンタメ企業の中でも、よく考えている学生を欲しがっている印象を受けました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
なんで「ゲーム」なの?
私はゲームは人に「つながりたい」と思わせるメディアだと考えているからです。誰かとやりたいというのもそうですが、ゲームをする自分を誰かに"見てほしい"とプレイヤーは考えます。ゲームは"理想的な自分"を演じることに最も適した媒体です。現実世界では体験できないような姿になり、経験をできます。そういった自分を周りに見せたい、伝えたいという欲求から、ファン同士のコミュニティを生む力が非常に強いのがゲームの特徴です。ファン同士やコンテンツとファンを結び付けられるゲームは、ファンと対話したい、コミュニティを形成したいという私にとって一番仕事にしたいメディアであると言えます。
将来的にこんなエンタメを作りたいっていうのはある?
ゲームだけに縛られない「多次元的な」エンタメを作りたいと考えています。私は昨今のコンテンツの消費速度は著しく早いと考えています。そんな中で私は人々に忘れ去られない、長期的に愛されるIPを生み出したいと考えています。そのような中で今の流動的な社会の中で長期的に愛されるためには、一つのメディアに縛られず、ゲーム・アニメ・音楽・ライブイベント・書籍・メタバースなどで展開するマルチメディアコンテンツの創出に携わりたいです。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
