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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【熱意溢れる笑顔、論理的思考】【24卒】バンダイナムコエンターテインメントの総合職の1次面接詳細 体験記No.55445(非公開/男性)(2023/8/3公開)

2024卒の先輩がバンダイナムコエンターテインメント総合職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2023年8月3日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 2次面接
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

グループディスカッションと最終面接以外オンラインです。

1次面接 通過

実施時期
2023年04月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
人事/ベテランのプロデュース職の社員
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

待機室からブレイクアウトルームに飛ばされる

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

エンタメへの熱意。1次面接ということで比較的人柄も意識されていると思います。はきはきとした回答、笑顔は意識していました。

面接の雰囲気

暗い雰囲気ではないが、圧はありました。特にエンタメについての考えを論理的に理詰めされる感じです。個人的にBNEはエンタメ企業の中でも、よく考えている学生を欲しがっている印象を受けました。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

なんで「ゲーム」なの?

私はゲームは人に「つながりたい」と思わせるメディアだと考えているからです。誰かとやりたいというのもそうですが、ゲームをする自分を誰かに"見てほしい"とプレイヤーは考えます。ゲームは"理想的な自分"を演じることに最も適した媒体です。現実世界では体験できないような姿になり、経験をできます。そういった自分を周りに見せたい、伝えたいという欲求から、ファン同士のコミュニティを生む力が非常に強いのがゲームの特徴です。ファン同士やコンテンツとファンを結び付けられるゲームは、ファンと対話したい、コミュニティを形成したいという私にとって一番仕事にしたいメディアであると言えます。

将来的にこんなエンタメを作りたいっていうのはある?

ゲームだけに縛られない「多次元的な」エンタメを作りたいと考えています。私は昨今のコンテンツの消費速度は著しく早いと考えています。そんな中で私は人々に忘れ去られない、長期的に愛されるIPを生み出したいと考えています。そのような中で今の流動的な社会の中で長期的に愛されるためには、一つのメディアに縛られず、ゲーム・アニメ・音楽・ライブイベント・書籍・メタバースなどで展開するマルチメディアコンテンツの創出に携わりたいです。

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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