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- A.
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年9月26日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- プランナー
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- 未登録
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
個人面接はオンライン
企業研究
この会社は数々の有名ゲームを創出しているためどの作品のどの部分が良いのかを考え面接の中で聞かれることに対応できるようにした。また、ゲーム以外にも様々な事業に取り組んでいるため全ての事業の知識をサイトから学んだ。また、CEOのインタビューページをみて、この業界のビジョンや求めている人材を把握することでESや面接の時に企業とマッチしていることをアピールできるように心がけた。また、会社の歴史を見て、子供の時に楽しんだ記憶などエンタメの気持ちを伝えられるようにした。
志望動機
御社は主にネットワーク、家庭用ゲーム、ライフイベントの三つの事業領域で他社IPを使用し世界中のファンに新たな感動を届けると共に、ゲームやイベントコンセプトからIPの魅力を伝え新たなファンを獲得し強力なIPコンテンツによってファンの繋がりを拡張することをエンタメの閉じられた空間だけでなくアパレルやスポーツの多様なジャンルでより多くの人に届けていることに魅力を感じました。また、御社は創業時にエレメカからビデオゲームの流行性を見出し企画方針をいち早く変更したことやVR技術にも対応し、現在では021fundでメタバースへの投資を行いweb3.0時代を意識し常にトレンドを追求する企業文化から御社でなら新たな価値や体験を創造し続けることができると思い御社を志望致しました。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年03月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
あなたの強み・弱みを最大3つ教えてください。あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
web
ESを書くときに注意したこと
自分のエンタメの体験を書くことでエンタメ業界で重要な明るい人柄をアピールした。
ES対策で行ったこと
他の就活サイトから同じ企業のESをみて論理的な構成を心がけた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2023年03月 上旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
WEBテスト対策で行ったこと
SPI対策本で問題を解き苦手分野を無くした。
WEBテストの内容・科目
玉手箱:言語、非言語、性格
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
全体で40分
対策の参考にした書籍・WEBサイト
SPI対策本
グループディスカッション 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 実施場所
- 本社
- 形式
- 学生16 面接官2
- 時間
- 30分
- 開始前のアイスブレイク
- あり
- プレゼン
- あり
- 当日の服装
- 自由
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
受付の前で並び、順次エレベーターで上がり会議室の中へ入り簡単な説明がされる。16人ずつそれぞれの別会議室に移動し2グループに分かれる。
グループディスカッションの流れ
8人グループで基本的には自由に時間内で意見をまとめ、ホワイトボードを使って話し合う。最後に発表は無いが面接官がホワイトボードを見て意見を出す。その後、一人一人簡単な感想を言て終わり。
雰囲気
ワイワイした感じで和やか、笑いもあり緊張感いい意味で無い。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし。
テーマ
人気のあるエンタメに共通する特徴は何か。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
チームをまとめられているか。積極的な発言、優れた発言をしているかが見られていると思う。一部屋16人程度で二人の面接官なのでおそらく通過者は4人程度だと思われる。そのため、具体的な役職決めはしなくていいと言われたが、積極的にホワイトボードを書くリーダ役が圧倒的に有利だと思う。
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
PCから
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
募集人数が多く、多くの学生が落とされると思うのでそれぞれの質問に対して、相手が求める的確な答えを出せるように論理的に答えるようにした。
面接の雰囲気
和やか雰囲気で面接が始まる前に簡単なアイスブレイクがあり緊張をほぐしてくれたので、とても話しやすかった。
面接後のフィードバック
なし。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし。
1次面接で聞かれた質問と回答
最近のゲーム業界の動きについて
昨今のゲーム業界市場は右肩上がりで今後もテクノロジーの発展からその市場は拡大すると考えます。また、オンラインプラットフォームが市場規模の大半を占めていることから数あるスマートフォンアプリなどで差別化がさらに重要になってくると考えます。また、中国や東南アジア圏でゲーム市場が急成長している傾向から国内の強力なIPを使用し作品に対する現地の反応やニーズを調査し、グローバルに繋がることのできるコミュニケーションを重視したようなゲームが必要だと考えます。また、Web3.0時代の到来とメタバースやブロックチェーン技術の進展に伴い二次元と三次元を融合する今までにない新たな価値を創造することで差別化を図ることが必要だと思っています。
なぜ、このタイプ別選考の中でこのタイプを選んだのか
私は年齢や国籍や性別関係なしに繋がることのできるゲームで自分が考えたコンセプトで喜びや悔しさを感じられるものや人生を変えるきっかけになるものを世界中で触れてほしい夢があるためプランナー職を志望しました。実際に、私がゲームを経験したことで多くの友人を作れたことや現在のようにキャリアを形成するきっかけとなり人生に影響を与えてきました。また、学生時代にお化け屋敷企画の責任者を務め、コンセプトを考えるために様々な段階を踏み完成したものを多くの来場者に喜びや怖さなどの感情を体験できる場を提供できた時にやりがいを強く感じたので、それをゲーム業界というグローバル市場で自分が企画したものが何百万人にエンタメを提供できればやりがいもさらに感じられると思い、プランナー職を志望しました。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
